

Strategie · Neues Spiel
Super Advanced Wargame
Ein rundenbasiertes Chibi-Taktikspiel über Positionierung, das Zusammenspiel der Waffengattungen und das Einnehmen von Städten, aufgebaut um eine Kampagne mit 30 Missionen und flexible Gefechtsoptionen.
Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.
Die kurze Antwort
Super Advanced Wargame ist ein kostenloses rundenbasiertes Taktikspiel für Browser und Windows. Führe eine Chibi-Armee mit Captain Pip Pepper durch eine Kampagne mit 30 Missionen oder stelle Gefechte mit zwei oder drei Armeen zusammen. Erobere Städte für Einkommen, rekrutiere in Fabriken, Flughäfen und Häfen und koordiniere Bodentruppen, Versorgungslimits, Transport und Gegenangriffe.
Was ist Super Advanced Wargame?
Super Advanced Wargame ist ein rundenbasiertes Taktikspiel von Rexx Thunder, das um eine bunte Chibi-Armee und eine schillernde Besetzung herum aufgebaut ist. Die zentrale Kampagne folgt Captain Pip Pepper durch 30 Missionen, nachdem General Disaster vor seiner Siegesparade verschwindet und eine geplante Feier in ein komplizierteres militärisches Problem verwandelt. Jede Mission soll neue Einheiten einführen und die Form des Schlachtfelds verändern, sodass die Kampagne zugleich einen langsamen Aufbau von grundlegenden Kommandoentscheidungen zu abwechslungsreicheren Begegnungen bietet.
Das Schlachtfeld beruht auf dem Zusammenspiel der Waffengattungen. Sechzehn Einheitentypen reichen von Fußsoldaten und gepanzerten Fahrzeugen bis zu Artillerie, Flugzeugen und Seestreitkräften, und der Erfolg hängt davon ab, sie gemeinsam zu positionieren, statt eine einzelne Einheit als Allheilmittel zu behandeln. Städte erzeugen Einkommen, während Fabriken, Flughäfen und Häfen als Rekrutierungspunkte für Verstärkungen dienen. Geländebedingungen, Munitions- und Treibstofflimits, Transportentscheidungen, Nachschubentscheidungen und die Gefahr von Gegenangriffen fließen alle in dasselbe taktische Problem ein. Das Spiel unterstützt außerdem angepasste Gefechte mit zwei oder drei Armeen; jede Seite kann ihre eigene Truppenstärke verwenden, im Setup lassen sich Startbudget und Siegbedingungen wählen, und das Wetter kann sich ändern.
Es ist kostenlos, im Browser oder über die Windows-Edition spielbar und befindet sich derzeit in aktiver Entwicklung. Die Kampagne ist um eine Geschichte und die stetige Einführung neuer Einheiten herum aufgebaut, doch die Gefechtsoptionen geben demselben System Raum für kürzere, in sich geschlossene Schlachten.
So spielst du
Die Kernschleife beginnt mit der Auswahl einer Einheit, ihrer Bewegung und der Entscheidung, ob du angreifst, einnimmst, rekrutierst oder den Zug beendest. Städte erzeugen Einkommen, und rekrutiert wird in Fabriken, Flughäfen und Häfen, sodass das Halten und Nutzen der richtigen Orte Teil des Schlachtplans ist und keine Nebensache. Das Aufgebot mischt Fußtruppen, gepanzerte Fahrzeuge, Artillerie, Flugzeuge und Marineeinheiten, und die Kampagne führt diese Teile über 30 Missionen ein.
Das Zusammenspiel der Waffengattungen ist die leitende Idee. Positioniere Einheiten so, dass sie einander unterstützen, beachte das Gelände und behalte Munition und Treibstoff im Auge, bevor du dich auf einen langen Vorstoß einlässt. Transporter und Nachschub helfen, die Bewegung aufrechtzuerhalten, während Gegenangriffe sorglose Entblößung bestrafen. Die Kampagne folgt Captain Pip Pepper und der Geschichte um General Disaster, nachdem er vor seiner Siegesparade verschwindet, und nutzt jede Mission, um Einheiten und abwechslungsreichere Schlachtfelder hinzuzufügen.
Gefechte stehen neben der Kampagne. Ein Gefecht kann zwei oder drei Armeen umfassen. Jede Seite kann ihre eigene Truppenstärke haben, im Setup lassen sich Startbudget und Siegbedingungen festlegen, und das Wetter kann sich ändern. Dadurch eignet sich die Einrichtung, um ein kleines Gefecht zu testen oder eine andere Art von Kampf als die Story-Missionen der Kampagne aufzubauen. Der Kampagnenfortschritt bleibt auf dem lokalen Gerät, und ein Browser-Speicherstand ist an diesen Browser und die gespeicherten Daten der Website gebunden.
Steuerung
Die Maussteuerung deckt die Hauptaktionen ab: Klicke, um eine Einheit auszuwählen oder eine Aktion zu wählen, und bewege dich dann, greife an, nimm ein, rekrutiere oder beende den Zug. Ein Rechtsklick oder Escape geht zurück oder bricht ab. Auf größeren Karten schwenkst du die Ansicht mit dem Mausrad oder durch Ziehen mit der mittleren Maustaste. Space blendet Dialoge ein oder weiter. Die Vollbildschaltfläche bietet die klarste Ansicht des Schlachtfelds.
Tastatur- und Controller-Navigation werden ebenfalls unterstützt. In Menüs funktionieren Pfeiltasten plus Enter für Tastaturnutzer, und auch ein Controller kann die Navigation übernehmen. Das Steuerungsschema basiert auf wenigen direkten Eingaben statt einer langen Befehlsliste, was zu einem rundenbasierten Taktikspiel passt, bei dem die wichtigen Entscheidungen vor der nächsten Aktion fallen.
Browser-Spiel ist verfügbar, und eine Windows-Edition wird angeboten. Die hier beschriebenen Steuerungsoptionen gelten für Auswahl von Einheiten, Bewegung, Angriff, Einnahme, Rekrutierung und Zugende, während Dialoge und Kartennavigation separat behandelt werden. Die Vollbildoption lohnt sich in einer Browser-Sitzung, weil sie dem Schlachtfeld mehr Raum gibt.
| Eingabe | Aktion |
|---|---|
| Klick | Wähle eine Einheit oder eine Aktion |
| Rechtsklick / Escape | Zurückgehen oder abbrechen |
| Mausrad / Ziehen mit der mittleren Maustaste | Größere Karten verschieben |
| Space | Dialog anzeigen oder weiterschalten |
| Pfeiltasten + Enter | Menüs navigieren |
| Controller | Menüs navigieren |
| Vollbildschaltfläche | Die klarste Schlachtfeldansicht verwenden |
Tipps für deinen ersten Durchlauf
Beginne mit der Kampagne, wenn du das Aufgebot kennenlernen möchtest. Die Struktur mit 30 Missionen führt nach und nach neue Einheiten ein, sodass die frühen Schlachten der richtige Ort sind, um dich mit Bewegung, Einnahme und dem Unterschied zwischen einem sicheren Gefecht und einem entblößten Gefecht vertraut zu machen. Halte auch das erste Gefecht einfach: zwei Armeen, ein bescheidenes Startbudget und unkomplizierte Siegbedingungen machen es leichter, zu erkennen, wie Einkommen und Rekrutierung einen Kampf prägen.
Achte auf die Unterstützungssysteme. Munition und Treibstoff können einen Vorstoß stoppen, selbst wenn eine Einheit gesund ist, und Transporter und Nachschub gehören dazu, den Druck auf der Karte aufrechtzuerhalten. Städte sind Einkommen, während Fabriken, Flughäfen und Häfen Rekrutierungspunkte sind, sodass eine unbedeutend wirkende Einnahme ändern kann, was in der nächsten Runde aufgestellt werden kann. Gegenangriffe sind ein Grund, die Positionierung vor einem Angriff zu prüfen.
Nutze die Oberfläche bewusst. Schwenke größere Karten mit dem Mausrad oder durch Ziehen mit der mittleren Maustaste, brich versehentliche Aktionen mit Rechtsklick oder Escape ab und verwende den Vollbildmodus für eine klarere Ansicht. Wenn ein Dialog erscheint, bringt Space ihn weiter.
- Nimm Städte für Einkommen ein; Rekrutierungspunkte sind Fabriken, Flughäfen und Häfen.
- Prüfe Munition und Treibstoff vor einem langen Vorstoß.
- Nutze Transporter und Nachschub, um Einheiten aktiv zu halten.
- Rechne mit Gegenangriffen und vermeide, wertvolle Einheiten preiszugeben.
- Nutze Vollbild und Karten-Schwenken, um das Schlachtfeld zu erfassen.
Inhalt und Wiederspielbarkeit
Die Kampagne bildet den inhaltlichen Kern: 30 Missionen folgen Captain Pip Pepper und einer großen Besetzung, nachdem General Disaster vor seiner Siegesparade verschwindet. Neue Einheiten kommen hinzu, während die Geschichte fortschreitet, und die Schlachtfelder werden abwechslungsreicher. Die Kampagne nutzt einen festen Story-Rahmen, lässt aber durch das Zusammenspiel der Waffengattungen, Positionierung, Versorgung und Einnahmeentscheidungen Raum für unterschiedliche taktische Lösungen.
Der Wiederspielwert liegt im Skirmish-Modus. Ein Skirmish kann zwei oder drei Armeen umfassen, und in den Einstellungen kann jede Seite ihre eigene Truppenstärke erhalten. Startkapital, Siegbedingungen und wechselndes Wetter sind anpassbar. Diese Optionen verändern den Charakter eines Gefechts, ohne dass eine neue Kampagnenmission nötig ist. Dieselben 16 Einheitentypen – von Fußtruppen und gepanzerten Fahrzeugen über Artillerie und Flugzeuge bis hin zu Marineeinheiten – sind die Grundlage für diese Zusammenstellungen.
Der Kerninhalt ist Einzelspieler. Animierte Schlachtszenen zeigen aufeinandertreffende rote und blaue Formationen und belohnen die Planungsphase visuell. Das Spiel befindet sich in aktiver Entwicklung, daher ist der aktuelle Funktionsumfang für eine erste Partie maßgeblich.
Präsentation und Performance
Die visuelle Identität ist farbenfroh und Chibi-lastig, mit einer Besetzung rund um Captain Pip Pepper und eine überlebensgroße Charakterriege. Armeen werden in roten und blauen Formationen dargestellt, und animierte Schlachtszenen zeigen, wie diese Formationen aufeinandertreffen. Das verleiht der rundenbasierten Planung eine klare visuelle Ebene, ohne den eigentlichen Fokus auf Positionierung und das Zusammenspiel der Waffengattungen zu verändern.
Das Schlachtfeld ist so gestaltet, dass es auf einen Blick erfassbar ist, und die Vollbildschaltfläche bietet die klarste Ansicht. Auf größeren Karten verschieben Mausrad oder Ziehen mit der mittleren Maustaste die Kamera, während Dialoge mit Space weitergeschaltet werden. Das Spiel ist in einem Browser und als Windows-Edition verfügbar, wobei Maus-, Tastatur- und Controller-Navigation unterstützt werden. Die Oberfläche nutzt Klick, Rechtsklick, Escape, Pfeiltasten und Enter für direkte Aktionen und die Menüsteuerung.
Die Präsentation setzt auf animierte Gefechte und eine Chibi-Armee statt auf realistische Militärgrafik, was zum leichteren Ton des Spiels passt. Die Kampagne mit 30 Missionen und der Skirmish-Aufbau sorgen dafür, dass die Optik auf verschiedenen Schlachtfeldern oft wiederverwendet wird. Für eine saubere erste Partie solltest du Vollbild und die Eingabemethode verwenden, die sich am direktesten anfühlt.
Für wen ist es gedacht
Super Advanced Wargame richtet sich an Spieler, die rundenbasierte Taktik mit einer klaren taktischen Aufgabe rund um verbundene Waffen mögen. Die 16 Einheitentypen decken Fußtruppen, gepanzerte Fahrzeuge, Artillerie, Flugzeuge und Marineeinheiten ab, sodass Spieler auf ihre Kosten kommen, die gerne Rollen mischen und über Gelände, Nachschubgrenzen, Transport und das Risiko eines Gegenschlags nachdenken. Die Kampagne mit 30 Missionen bietet diesem Publikum einen Handlungsrahmen mit Captain Pip Pepper und einer großen Besetzung sowie eine stetige Einführung neuer Einheiten.
Spieler, die kürzere Gefechte bevorzugen, können direkt zu Skirmishes mit zwei oder drei Armeen übergehen, mit getrennten Truppenstärken, gewähltem Startkapital, anpassbaren Siegbedingungen und wechselndem Wetter. Dadurch eignet sich das Spiel für alle, die ein Gefecht lieber selbst abstimmen möchten, statt einer festen Missionsreihenfolge zu folgen. Die Chibi-Präsentation und die animierten roten und blauen Gefechte sorgen für einen leichteren Ton als bei einer ernsthaften Militärsimulation.
Es ist eine gute Wahl für Browser-Spieler und Windows-Nutzer, die ein kostenloses Taktikspiel möchten. Es befindet sich in aktiver Entwicklung, daher hängt die Attraktivität vom Interesse an einem Spiel ab, das noch gebaut wird. Der Kerninhalt ist Einzelspieler.
Screenshots
Häufig gestellte Fragen
Ist Super Advanced Wargame kostenlos?
Ja. Das Spiel ist kostenlos und kann im Browser oder über die Windows-Edition gespielt werden.
Welche Plattformen werden unterstützt?
Das Spiel läuft im Browser und besitzt eine Windows-Edition. Maus-, Tastatur- und Controller-Navigation werden unterstützt.
Wie lang ist die Kampagne?
Die Kampagne umfasst 30 Missionen und begleitet Captain Pip Pepper, nachdem General Disaster vor seiner Siegesparade verschwindet.
Lassen sich Gefechte anpassen?
Ja. Skirmishes können zwei oder drei Armeen verwenden, mit getrennten Truppenstärken, gewähltem Startkapital, anpassbaren Siegbedingungen und wechselndem Wetter.
Welche Einheiten sind enthalten?
Es gibt 16 Einheitentypen aus Fußtruppen, gepanzerten Fahrzeugen, Artillerie, Flugzeugen und Marineeinheiten.
Wie funktioniert das Speichern?
Der Kampagnenfortschritt verbleibt auf dem lokalen Gerät. Ein Browser-Speicherstand ist an diesen Browser und die gespeicherten Daten der Website gebunden.
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