

Simulation · Nouveau jeu
Delicate Cycle
Un service de nuit dans une laverie hantée ouverte 24 h/24, douze indices de poche, cinq nuits et cinq fins — Delicate Cycle transforme la lessive en histoire de fantômes.
Le jeu s’exécute dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Delicate Cycle est un mystère de laverie idle de Leonardo Guidolin, situé à Pinecrest pendant la semaine d'Halloween 1985. Chargez les machines, pliez le linge et réinvestissez dans des cycles plus chauds et un meilleur savon tout en collectant douze trouvailles de poche qui expliquent une mort survenue un an plus tôt. Cinq nuits, une accusation, cinq fins, environ 30 à 45 minutes. La démo gratuite couvre les nuits une et deux.
Qu'est-ce que Delicate Cycle ?
Le service commence à Suds & Sons, une laverie ouverte 24 h/24 à Pinecrest pendant la semaine d'Halloween 1985. Roz Pike, la propriétaire, y est entrée un an plus tôt et n'en est jamais ressortie. Ses habitués se présentent toujours après minuit, et le linge qu'ils apportent est celui dans lequel ils sont morts. C'est l'accroche sur laquelle repose tout le jeu : une simulation de gestion avec une enquête sur une mort enfouie dans le filtre à peluches.
Leonardo Guidolin en a fait une simulation qui s'appuie sur les habitudes des clickers, des jeux idle et incrémentaux, tout en portant les tags détective, mystère, fantôme, horreur, Halloween et rétro. La version complète coûte $2 et débloque les cinq nuits, chaque trouvaille de poche, l'accusation et toutes les fins, pour une partie d'environ 30 à 45 minutes. Une démo gratuite accompagne les joueurs sur navigateur à travers les nuits une et deux. La version payante est un unique fichier HTML hors ligne pour Windows, macOS, Linux et Android, avec des textes en anglais et en portugais brésilien et une sauvegarde automatique.
Comment jouer
Le travail commence aux machines. On charge les machines, on plie le linge, et les recettes reviennent directement dans l'entreprise : plus de machines, une serpillière, des cycles plus chauds, un meilleur savon, un jukebox et, à terme, un employé fantôme qui se charge du pliage. Les améliorations s'empilent de manière incrémentale classique, ainsi les premiers services se jouent manuellement et les suivants tournent de plus en plus tout seuls.
Chaque poche est inspectée en chemin. Douze trouvailles de poche sont réparties sur la partie, parmi lesquelles des reçus, un Polaroid, un ticket annulé, une mixtape et une note d'infirmière ; ensemble, elles reconstituent ce qui s'est passé à Halloween 1984. Ce sont les moments d'enquête, et ils s'intercalent entre les tâches de laverie plutôt que de les remplacer.
La crasse est la soupape de pression. La saleté s'accumule, l'obscurité est attirée par la saleté, et une fois qu'elle s'accumule assez, les lumières s'éteignent. La serpillière existe pour cette raison, ce qui fait de la propreté un coût récurrent plutôt qu'un choix cosmétique.
L'histoire est découpée en cinq nuits et se termine par une seule accusation. Ce choix mène à cinq fins, dont une secrète. La machine 13 est interdite — l'avertissement est explicite, alors traitez-le comme une consigne et non comme une ambiance.
Commandes
Delicate Cycle se lance soit via sa fenêtre HTML5 jouable dans un navigateur, soit à partir d'un unique fichier HTML hors ligne, l'interface tient donc dans une seule fenêtre, quelle que soit la plateforme utilisée. Sur ordinateur, cela couvre Windows, macOS et Linux ; Android figure parmi les plateformes indiquées et la version est décrite comme adaptée au téléphone, donc le même écran se retrouve sur un mobile.
L'interaction suit le travail lui-même : charger les machines, plier le linge et dépenser les recettes en machines, serpillière, cycles plus chauds, savon, jukebox ou employé fantôme qui plie à votre place. La démo gratuite s'arrête après la nuit deux, ce qui signifie que toute personne qui teste reçoit le début de la campagne de cinq nuits avant de se décider pour la version payante.
Deux fonctionnalités pratiques donnent le tempo. La sauvegarde est automatique, donc une session peut se terminer en plein service sans perdre la partie, et les gains continuent d'arriver lorsque le jeu est fermé. Pour un jeu construit autour de la progression idle, ces deux fonctionnalités font plus pour le rythme que n'importe quelle amélioration prise isolément.
La page du jeu n’indique pas ses commandes. Consultez le tutoriel en jeu ou le menu pause pour le schéma actuel.
Conseils pour votre première partie
Les premières nuits sont l'endroit le moins coûteux pour apprendre la boucle, et la démo gratuite dans le navigateur couvre exactement ce passage. Passez les premiers services à surveiller deux chiffres : la rapidité avec laquelle les machines sont rentabilisées, et la vitesse à laquelle la crasse revient après un nettoyage.
Les trouvailles de poche sont la raison de ralentir. Douze objets portent toute l'histoire d'Halloween 1984, et ils sont récupérés en inspectant le linge plutôt qu'en enchaînant les nuits à toute vitesse ; ainsi, un service mené patiemment se révèle généralement plus intéressant qu'un service rapide.
- Combattez la crasse tôt. La saleté attire l'obscurité, et les lumières s'éteignent lorsqu'elle s'accumule trop.
- Considérez la serpillière comme de l'entretien, pas comme un achat de luxe à reléguer en bas de la liste.
- Visez l'employé fantôme pour que le pliage cesse de consommer l'attention dont vous avez besoin ailleurs.
- Achetez des machines et des cycles plus chauds avant le jukebox ; le débit finance tout le reste.
- Inspectez chaque poche. Douze trouvailles de poche constituent toute l'enquête.
- Laissez la machine 13 fermée, quelle que soit la tentation.
Contenu et rejouabilité
La campagne se compose de cinq nuits, et une accusation la conclut. Cette décision unique se divise en cinq fins, et l'une d'elles est secrète, une première partie ne montrera donc probablement pas tout. La structure invite à une seconde partie avec des choix différents et une collecte de trouvailles de poche plus complète.
Douze objets trouvés constituent la colonne vertébrale de l'enquête : des reçus, un Polaroid, un ticket annulé, une mixtape, une note d'infirmière et bien d'autres encore. Un joueur qui termine les cinq nuits sans tous les réunir a une raison de revenir, puisque le tableau complet d'Halloween 1984 dépend de ce qui a été sorti des poches.
Une partie complète dure environ 30 à 45 minutes, assez court pour être terminée d'une traite et assez long pour que la courbe d'amélioration compte. Le casting donne de la variété aux nuits : Walt le routier, Bea l'infirmière de nuit, Teddy l'étudiant sportif et Lorraine la mariée passent tous la porte, plus quelque chose de très grand qui ne parle jamais. Deux options de langue, l'anglais et le portugais brésilien, élargissent le public sans modifier le contenu.
Présentation et performance
Le ton est donné par le cadre de la semaine d'Halloween et les tags rétro, horreur et fantôme qui accompagnent l'étiquette de simulation. Pinecrest en 1985 est un décor de petite ville aux prises avec un problème surnaturel, et la laverie offre à ce problème un foyer banal, éclairé par des néons. Quatre captures d'écran accompagnent la sortie et montrent la salle de la laverie ainsi que sa clientèle nocturne.
Sous le capot, la version payante est un unique fichier HTML autonome, ce qui réduit l'installation au strict minimum sur Windows, macOS, Linux et Android. Il n'y a rien à diffuser en continu et rien à maintenir en ligne, et la sauvegarde automatique signifie que le fichier peut être fermé à tout moment sans signet manuel.
Les gains hors ligne conviennent à la structure idle, permettant à un service de continuer à rapporter pendant que le jeu est fermé. La version navigateur propose la démo gratuite des nuits une et deux, ce qui permet de juger la sensation de l’interface avant de dépenser les $2 demandés. Aucune autre promesse de performance n’est faite ici.
À qui s’adresse ce jeu
Les amateurs d’histoires de fantômes qui cherchent une raison mécanique de continuer à fouiller un bâtiment hanté trouveront ici de quoi faire. Le mystère ne se dévoile pas uniquement par des cinématiques ; il repose sur douze objets physiques sortis des poches des morts, et l’accusation à la fin des cinq nuits demande au joueur d’avoir réellement été attentif.
Les joueurs de jeux idle et incrémentaux retrouvent une échelle d’améliorations familière — plus de machines, des cycles plus chauds, un meilleur savon, la serpillière, le jukebox, l’employé fantôme — habillée d’un cadre inhabituel, avec des gains hors ligne qui comblent les pauses entre les sessions. Les habitudes de clicker se transposent facilement, et une durée de jeu d’environ 30 à 45 minutes signifie que la progression ne traîne jamais.
Les joueurs à l’esprit de détective qui aiment une liste de suspects bien définie apprécieront les habitués nommés : Walt, Bea, Teddy et Lorraine, avec une silhouette très grande qui ne dit jamais un mot. À $2, avec une démo gratuite couvrant les deux premières nuits dans le navigateur et cinq fins à décrocher, dont une secrète, le coût d’entrée est assez bas pour justifier une seule soirée.
Captures d’écran
Questions fréquentes
Combien coûte Delicate Cycle ?
Le jeu complet coûte $2. Cet achat débloque les cinq nuits, toutes les trouvailles dans les poches, l’accusation et toutes les fins. La démo navigateur couvrant les nuits une et deux est gratuite.
Sur quelles plateformes est-il disponible ?
Il se joue dans un navigateur via un cadre HTML5, et la version complète est livrée sous forme d’un seul fichier HTML hors ligne pour Windows, macOS, Linux et Android.
Combien de temps dure une partie ?
Environ 30 à 45 minutes pour la partie complète des cinq nuits, selon l’estimation du développeur.
Existe-t-il une version gratuite ?
Oui. Une démo gratuite offre aux joueurs sur navigateur les nuits une et deux. Les trois nuits restantes, l’accusation et les fins nécessitent le jeu complet à $2.
Combien y a-t-il de fins ?
Cinq fins suivent l’unique accusation, et l’une de ces cinq est secrète.
Quelles langues sont prises en charge ?
L’anglais et le portugais brésilien, tous deux inclus dans la version publiée.
Quelque chose ne va pas ou manque ? Dites-le-nous.



