

Simulation · Nouveau jeu
RIF: Rest in Farm
Le legs d’un grand-oncle s’avère être un cimetière, et les tombes font pousser de minuscules ouvriers agricoles squelettes qui s’occupent du labourage pendant que le joueur planifie, cuisine et vend.
#7 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son, Texte
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
RIF: Rest in Farm est une simulation de gestion cosy en pixel art, centrée sur une ferme construite au-dessus d’un cimetière, où des pousses squelettes nommées sortent de nouvelles tombes et effectuent seules le travail aux champs. On dispose des planches de culture, des chemins et des parcelles, on cuisine et fabrique des produits, et la récolte se vend à la main. Une démo gratuite dans le navigateur dure 15 à 25 minutes ; le jeu complet coûte $2.99.
Qu’est-ce que RIF: Rest in Farm ?
Un grand-oncle décède et laisse une ferme qui se trouve juste au-dessus d’un cimetière, et quelque chose remonte à travers la terre. Ce qui en sort, ce sont de petites pousses squelettes, et ce n’est pas une invasion à éliminer : c’est la main-d’œuvre. La simulation de QuietCraft marie agriculture cosy en pixel art et humour noir, et elle est conçue pour un seul joueur.
La boucle est facile à comprendre. On planifie les champs, l’équipe de squelettes s’agrandit et la récolte se vend. Les tombes font partie de l’aménagement plutôt que de la décoration : planches de culture, chemins et tombes sont tous placés sur un terrain qui vous appartient et peuvent être réorganisés quand l’envie vous prend. La vente n’est pas automatisée — cette étape reste volontairement entre les mains du joueur, et elle est clairement pensée comme le moment satisfaisant.
À côté des champs, il y a la cuisine et l’artisanat : un pressoir à huile, un chaudron pour la soupe et des tonneaux pour le vin, qui transforment tous des légumes bon marché en produits qui valent vraiment de l’argent. Une démo gratuite tourne dans le navigateur sans rien à installer, et le jeu complet est proposé à $2.99 pour Windows et Android.
Comment jouer
Chaque nouvelle tombe s’achète avec un mélange de cultures, et chacune produit un petit ouvrier supplémentaire. Ces ouvriers labourent la terre, sèment, arrosent ce qu’ils ont planté et rentrent la récolte sans recevoir d’instructions, si bien que l’attention se porte sur la forme de la ferme plutôt que sur chaque plante. Chaque squelette a un nom, ce qui donne à une équipe grandissante l’air d’une distribution plutôt que d’un compteur de ressources.
La planification couvre les planches de culture, les chemins et les tombes, et tout ce qui est placé sur un terrain possédé peut être déplacé plus tard : un premier aménagement maladroit n’est donc jamais définitif. Les revenus arrivent en vendant la récolte, et cette action est délibérément manuelle — rien ne quitte la ferme à moins que le joueur ne le décide.
Le reste comble les intervalles entre les récoltes. On peut planter des pommiers et des pruniers, élever des abeilles et caresser le chat de la maison. La rivière permet de pêcher, avec des prises rares à dénicher. On peut restaurer d’anciens monuments et racheter le cimetière abandonné d’à côté parcelle par parcelle. Le récit culmine à la Toussaint, quand les bougies sont allumées, que toute l’équipe se retrouve à la chapelle et que les fantômes se souviennent de ce que la ferme était autrefois — un indice que le grand-oncle a laissé plus que de la boue.
Commandes
Les commandes sont volontairement légères. Un appui ou un clic fait un choix, un glissement déplace la carte et le zoom se fait par pincement sur un écran tactile ou avec la molette de la souris sur ordinateur. Toutes les actions passent par des boutons en bas de l’écran, donc pas de dédale de menus à apprendre avant de poser la première tombe.
Comme les pousses gèrent elles-mêmes le labourage, les semis, l’arrosage et la récolte, l’essentiel de ce que fait le joueur est structurel : décider où se trouve une tombe, tracer un chemin plus net, choisir quoi vendre et quoi cuisiner. Le schéma pointer-glisser correspond à ce rythme — quelques décisions réfléchies, puis du temps à regarder l’équipe travailler.
Sur Android, le bouton Retour demande confirmation avant de quitter, ce qui protège un aménagement en cours contre un appui malencontreux. Pour le reste, le jeu ne demande pas d’intervention par défaut, puisque la ferme continue de tourner grâce au travail que les squelettes accomplissent seuls.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Clic de souris ou appui tactile | Choisir des options et placer des objets |
| Glisser à la souris ou glisser du doigt | Déplacer la carte |
| Molette de souris ou pincement | Zoomer et dézoomer |
| Boutons en bas de l'écran | Effectuer toutes les actions en jeu |
| Bouton Retour d'Android | Demande confirmation avant de quitter |
Conseils pour votre première partie
Quelques habitudes rendent la première session plus fluide. La démo est courte par nature : voyez-la comme un aperçu de toute la boucle plutôt que comme une course vers l’arrivée.
- Commencez par la démo dans le navigateur : elle dure environ 15 à 25 minutes et se termine au Jour du marché, assez pour voir la planification, l’automatisation par les squelettes et la vente en action.
- Prévoyez tôt le transfert de sauvegarde. Sur Windows et Android, le jeu complet reprend directement la sauvegarde de la démo ; dans le navigateur, utilisez Copier la partie sauvegardée à la fin de la démo, puis Charger une partie et Coller une partie copiée dans la version complète.
- Considérez les nouvelles tombes comme un investissement de croissance — chacune coûte un mélange de cultures et ajoute un ouvrier nommé qui travaille sans autre intervention.
- Ne laissez pas les produits dormir : la vente est manuelle, donc les cultures et les produits cuisinés ne deviennent de l’argent que lorsqu’ils sont réellement vendus.
- Faites passer les légumes bon marché par le pressoir à huile, le chaudron et les tonneaux de vin avant de vendre, car les produits artisanaux valent plus que les ingrédients bruts.
- Repositionnez plutôt que de recommencer — tout ce qui se trouve sur un terrain possédé peut être déplacé dès qu’un meilleur agencement devient évident.
Contenu et rejouabilité
La démo couvre le chemin jusqu’au Jour du marché en 15 à 25 minutes environ. La version complète contient 27 quêtes, une fin et un Livre du souvenir qui peut continuer à se remplir après la fin de l’histoire, ce qui représente une bonne partie du jeu à long terme.
Entre les quêtes, il y a un large éventail de tâches annexes : vergers de pommiers et de pruniers, apiculture, le chat, pêche en rivière avec des prises rares, restauration de monuments et achat progressif du cimetière abandonné, parcelle par parcelle. Tout cela alimente la même ferme, si bien qu’une session peut pencher vers l’artisanat, vers l’aménagement ou vers la recherche d’une prise précise dans la rivière.
Le jeu complet est disponible en anglais et en slovaque, et il est proposé sur Windows et en APK Android, la version navigateur servant de démo.
Présentation et performances
Le style est en pixel art avec une palette cosy, et le ton repose sur le contraste entre une agriculture douce et un cimetière rempli de squelettes joyeux. Les petites pousses qui sortent des tombes sont l’image centrale, et elle donne le ton de l’humour : mignon d’abord, macabre ensuite, jamais sinistre.
Les graphismes, la musique et les effets sonores ont été créés avec des outils d’IA — FLUX.2 klein, ACE-Step 1.5 et Stable Audio Open 1.0 — le projet étant propulsé par Stability AI. C’est un détail de production bon à connaître avant de se lancer, car le caractère visuel et sonore du jeu vient de cette chaîne d’outils.
La démo navigateur tourne directement dans une fenêtre sans téléchargement, ce qui rend l’essai pratiquement instantané. Quatre captures d’écran sont disponibles pour un aperçu rapide avant de s’engager, et les versions payantes sont des téléchargements natifs pour les versions bureau et Android.
À qui s’adresse ce jeu
Les joueurs de simulations agricoles qui préfèrent la couche de planification à l'arrosoir trouveront largement de quoi faire ici. L'équipe de squelettes automatise les travaux des champs répétitifs, si bien que les décisions intéressantes sont spatiales et économiques : où placer les tombes, ce qu'on plante, ce qu'on cuisine et ce qu'on vend.
Toute personne attirée par l'humour noir et l'imagerie de squelettes comprendra immédiatement la blague, et le pixel art la rend charmante plutôt que lugubre. Les joueurs qui aiment une boucle de gestion accompagnée d'une histoire auront aussi de quoi s'occuper, avec la scène de la chapelle du Jour des morts et les fantômes qui se souviennent du passé de la ferme.
Le faible seuil d'entrée est le véritable attrait. Une démo navigateur de 15 à 25 minutes ne coûte rien à essayer, le jeu complet est à $2.99, et la sauvegarde se transfère vers Windows ou Android. Les joueurs slovacophones disposent d'une version localisée, et toute personne sur un téléphone Android peut installer l'APK manuellement sans ordinateur.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Existe-t-il une démo gratuite de RIF: Rest in Farm ?
Oui. La démo se joue dans le navigateur sans téléchargement, dure environ 15 à 25 minutes et se termine au Jour de marché — assez pour essayer la planification des champs, l'équipe de squelettes et la boucle de vente manuelle.
Combien coûte le jeu complet ?
La version complète est proposée à $2.99. La démo navigateur est gratuite et s'arrête au Jour de marché, tandis que la version payante poursuit dans l'histoire principale, ses quêtes et sa fin.
Sur quelles plateformes peut-on y jouer ?
La version navigateur est la démo. Le jeu complet est disponible pour Windows et pour Android sous forme d'APK. Aucune autre plateforme n'est indiquée.
La progression de la démo est-elle conservée dans le jeu complet ?
Oui. Sur Windows et Android, le jeu complet récupère automatiquement la sauvegarde de la démo. Dans le navigateur, utilisez Copier la partie sauvegardée à la fin de la démo, puis Charger une partie et Coller une partie copiée dans la version complète.
Quelle est la durée du jeu complet ?
La démo couvre environ 15 à 25 minutes jusqu'au Jour de marché. La version complète contient 27 quêtes, de nombreuses heures de jeu, une fin et un Livre du souvenir à remplir ensuite, bien qu'aucune durée totale exacte ne soit indiquée.
Que peut-on fabriquer avec la cuisine et l'artisanat ?
De l'huile avec le pressoir à huile, de la soupe dans le chaudron et du vin dans les tonneaux. Chacun transforme des légumes bon marché en biens valant bien plus que les cultures brutes, et leur vente reste entre les mains du joueur.
Quels jeux sont similaires à RIF: Rest in Farm ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Maré de Azar (Demo), Decision Maker, DomeLand Demo. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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