

Platform · Nuovo gioco
RUN
Un runner gratuito per browser in cui il pavimento del tunnel continua a sparire, pareti e soffitti sono terreno valido e sei personaggi riscrivono il modo in cui la gravità ti tratta.
#46 questa settimanaAssistito da IA: Codice
Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.
La risposta breve
RUN è un runner 3D veloce e difficile attraverso tunnel sospesi nello spazio, gratuito nel browser. Le piastrelle svaniscono, il percorso sicuro cambia a metà scatto e pareti e soffitti contano come terreno. Quaranta livelli, sei personaggi con abilità diverse, una modalità infinita che sale di difficoltà, una corsa giornaliera condivisa e un negozio di cristalli danno molto da inseguire.
Che cos'è RUN?
RUN è un platform 3D costruito su slancio e terreno che svanisce. Ogni livello è un tunnel sospeso nello spazio e il pavimento non è mai una garanzia: le piastrelle cadono, il percorso sicuro si riorganizza senza preavviso e un salto fuori tempo termina il tentativo nel vuoto. Anche pareti e soffitti sono superfici percorribili, quindi ciò che inizia come uno scatto dritto diventa la domanda di quale superficie ci sarà ancora tra un secondo.
BRG Interactive lo modella come un omaggio alle console retrò, con grafica in stile pixel e una colonna sonora che spinge di più man mano che il pericolo cresce. Si gioca nel browser, non costa nulla e contiene 40 livelli in quattro mondi, ognuno con il proprio pianeta, meccanica distintiva e brano.
Come si gioca
Il ciclo è uno scatto da un'estremità all'altra di un tunnel, e la pressione arriva da pericoli che si presentano in combinazione invece che uno alla volta. Le piastrelle incrinate cedono sotto i piedi, le piattaforme rimbalzanti ti lanciano più in alto di un salto normale, i blackout limitano ciò che vedi e interi pavimenti possono crollare all'improvviso.
Ogni mondo punta su un ostacolo diverso e consegna una stella diversa. Kepler Moon è fatto di pavimenti che svaniscono con Alien, la cui abilità inverte la gravità. Nebulon è abissi e crepe con Skater e un doppio salto. Ignea è isole fluttuanti con Lizard e un salto caricato. Crystalia è vasti vuoti e fumo con Bunny e una planata.
La stella di un mondo diventa disponibile solo dopo aver completato il mondo precedente, così le nuove abilità arrivano di pari passo con terreni più duri. I cristalli raccolti durante le corse alimentano un negozio dove si acquistano costumi, potenziamenti e i due personaggi rimanenti, Kid e Gentleman.
Controlli
I comandi sono mappati su un insieme piccolo e coerente di azioni in tre schemi. Su tastiera, A e D o i tasti freccia muovono, Space, W o Up arrow saltano, e S, Down arrow o Shift attivano l'abilità del personaggio. P o Escape mettono in pausa, e R riavvia subito la corsa. Su gamepad, lo stick o il D-pad muovono, A salta, X o B attivano l'abilità e Start mette in pausa.
Chi gioca su touchscreen tocca i lati dello schermo per muoversi, il centro per saltare e il centro in basso per l'abilità. Separare salto e abilità tra due posizioni del pollice conta soprattutto nei tratti in cui un salto caricato o una planata vanno sincronizzati con piastrelle in movimento.
Due opzioni di lingua, inglese e spagnolo, si trovano dietro un pulsante nel menu principale. I progressi vengono salvati nel browser invece che su un account, e lo schermo intero, tramite il pulsante in basso a destra, è il modo previsto per giocare.
| Input | Azione |
|---|---|
| A / D o Left / Right arrows | Muovi |
| Space, W o Up arrow | Salta |
| S, Freccia giù o Shift | Usa l'abilità del personaggio |
| P o Esc | Pausa |
| R | Ricomincia |
| Stick del gamepad o D-pad | Muoviti |
| A del gamepad | Salta |
| X o B del gamepad | Usa l'abilità del tuo personaggio |
| Start del gamepad | Pausa |
| Touch: tocca i lati | Muoviti |
| Touch: tocca il centro | Salta |
| Touch: tocca il centro in basso | Usa l'abilità del tuo personaggio |
Consigli per la prima corsa
Il mondo iniziale è il posto giusto per imparare quanto del tunnel conta come terreno, perché l'inversione di gravità di Alien cambia quale superficie è in basso. Prendi confidenza con la corsa sui lati e sul soffitto prima che i pericoli inizino ad accumularsi.
Tratta ogni accoppiata di pericoli come un problema di percorso. Una piattaforma rimbalzante non è solo un ascensore; ti regala altezza che puoi spendere su una parete o un soffitto più avanti nello stesso tratto.
- Leggi le piastrelle incrinate prima di impegnarti su una linea, perché annunciano da sole il loro cedimento.
- Riavvia con R nel momento in cui una corsa è persa, invece di portare a termine un tentativo ormai condannato.
- Tieni da parte l'abilità per il momento in cui il pavimento scompare, non per l'inizio di un salto.
- Prova la corsa giornaliera una volta completato il primo mondo, dato che tutti ricevono lo stesso tunnel.
- Accantona cristalli nelle corse che stai già completando invece di rischiare un percorso sicuro per ottenerli.
Contenuti e rigiocabilità
Ci sono 40 livelli distribuiti su quattro mondi, e ogni mondo ha il proprio pianeta, meccanica e brano. Il roster copre sei abilità distinte: inversione di gravità, doppio salto, salto caricato, planata, appoggio leggerissimo e tempo rallentato, quindi lo stesso tunnel si gioca diversamente a seconda di chi lo percorre.
La modalità infinita elimina il traguardo e continua ad alzare la posta, con velocità e difficoltà che salgono più si va in profondità. La corsa giornaliera offre a ogni giocatore un tunnel identico per un giorno intero, il che la rende il naturale punto di confronto.
Il negozio converte i cristalli in personaggi, costumi e potenziamenti, e 18 obiettivi indicano gli scopi a lungo termine. Tra i quattro mondi a tema, i personaggi alternativi e le due modalità rigiocabili, c'è più di una singola passata attraverso la campagna.
Presentazione e prestazioni
Il linguaggio visivo è volutamente retrò: grafica pixelata da era console applicata a tunnel completamente tridimensionali, con pianeti come sfondo invece che come scenografia piatta. I quattro mondi hanno ciascuno il proprio aspetto, dai pavimenti spogli che svaniscono di Kepler Moon al fumo e ai vuoti aperti di Crystalia.
La musica è trattata come parte della curva di difficoltà. La colonna sonora sale quando una corsa si fa seria, quindi funge anche da avvertimento che il ritmo è cambiato.
Gira in una finestra del browser, salva i progressi localmente e supporta inglese e spagnolo. Lo schermo intero è la configurazione consigliata, adatta a un gioco che ti chiede di controllare pareti e soffitti oltre al percorso davanti.
A chi è rivolto
RUN è pensato per i giocatori a cui piace la punizione da arcade con un reset rapido. Le morti sono rapide, i riavvii istantanei e il fascino sta nel ritagliare una linea più pulita attraverso un tunnel che continua a riscriversi. Chi ha apprezzato il ritmo da 'ancora un tentativo' dei runner da console retrò riconoscerà la spinta.
Il sistema di personaggi amplia quel pubblico. Chi fatica con i salti precisi può affidarsi a una planata o al tempo rallentato, mentre chi insegue la velocità può scegliere un set che premia l'aggressività. Anche i quattro mondi scandiscono la difficoltà, dato che ogni stella si sblocca solo dopo aver completato il mondo precedente.
I completisti hanno 40 livelli, 18 obiettivi e un negozio pieno di costumi e potenziamenti da affrontare, più la corsa giornaliera per una sfida condivisa e la modalità infinita per pura sopravvivenza. È un gioco per browser, quindi non costa nulla verificare se il tunnel fa per te.
Screenshot
Come l'abbiamo testato
La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .
Domande frequenti
RUN è gratuito?
Sì. Giocare a RUN nel browser non costa nulla.
Su quali piattaforme è disponibile RUN?
Funziona come gioco HTML5 per browser. Sono supportati comandi da tastiera, gamepad e touch.
Quanti livelli ha RUN?
Quaranta livelli, divisi in quattro mondi, ognuno con il proprio pianeta, meccanica e canzone.
Quanti personaggi ci sono?
Sei, ognuno con un'abilità diversa. Alien, Skater, Lizard e Bunny sono protagonisti dei quattro mondi e si sbloccano completando ogni mondo precedente, mentre Kid e Gentleman si acquistano dal negozio con i cristalli.
RUN ha una modalità infinita?
Sì. La modalità infinita continua e diventa più veloce e difficile man mano che avanzi. C'è anche una corsa giornaliera che assegna a tutti lo stesso tunnel per la giornata.
I progressi vengono salvati?
I progressi vengono salvati nel browser. Un pulsante della lingua nel menu principale permette di passare dall'inglese allo spagnolo.
Quali giochi sono simili a RUN?
Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono ONE SECOND LEFT, Midnight Swag, //TODO: Save the Dev. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.
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