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ひと言で言うと
The Lucky Last Goblinは、ブラウザとWindows向けの無料3Dアーケードランナー強盗ゲームで、現在プロトタイプ版をプレイできます。1匹のゴブリンが装甲騎士の巡回する荒廃したキャンプを襲い、隠されたスタッフを探します。スプリント、スライド、ジャンプで生き延び、Eを長押しして宝箱を漁り、トーテムのリセットに賭けてポイントを狙い、敵を速くしていきます。
The Lucky Last Goblinとは?
The Lucky Last Goblinは、開発者mrmeekogamesによる無料の3Dアーケードアクションゲームで、ブラウザ内とWindowsスタンドアロン版の両方で動くプロトタイプとして公開されています。舞台はスプリント速度で挑む復讐の強盗です。侵略者によってゴブリンの村は壊滅し、生き残ったゴブリンは、村を再び存在させる願いをかなえるLucky Staffを求めてキャンプの廃墟を捜索しなければなりません。
装甲騎士たちは本拠地キャンプの外周を巡回し、宝の眠る瓦礫の周りを行き来しています。スタッフは点在する複数の宝箱のどれかに入っているため、1回のランは遅い捜索アニメーションと巡回ルートとの競争になります。宝箱が空振りに終わることもあり、それに備えるのがCamp Totemです。リロールボタンでポイントを獲得できる一方、騎士の速度が永続的に上がります。
戦闘ではなく機敏な動きを中心に調整されています。スプリント、スライド、ジャンプが生存手段のすべてで、ゲームループはクリアタイムとスコアに集約されます。さらに、先へ進まずに成果を確定させる人には、スタッフのところで2x Relic Bonusが待っています。小規模で焦点の絞られたゲームジャム規模のリリースなので、広大なキャンペーンではなく、単一キャンプのタイトなサンドボックスだと考えてください。
遊び方
ランは荒廃したキャンプで始まり、騎士たちはすでに巡回ルートを歩いています。目的は、点在する宝箱の中に隠されたLucky Staffです。宝箱までスプリントで近づき、Eを長押しして探しましょう。漁る動作は一瞬ではなく、捜索中はゴブリンが無防備になり、近くの巡回兵が迫ってきます。宝箱には+100ポイントの価値がある失われたゴブリンの遺物や、+100ポイントと体力を回復する回復用スナックも入っており、これらが安全な脱出と失敗した探索を分ける緩衝材になります。
空の宝箱がこの設計の分岐点です。Camp Totemを操作するとすべての宝箱がリロールされ、+500ポイントを獲得できますが、トーテムがキャンプをリセットするには20秒かかり、リセットのたびに巡回騎士が永続的に激怒して、そのランの残り時間における巡回速度が上がります。欲張りは気分ではなく、仕組み上の判断になるのです。
スタッフを回収すると探索は終了し、勝利スタッツと2x Relic Bonusの倍率が表示されます。ここでプレイヤーはクリアタイムを確定するか、Continue Runを選んで同じ挑戦を続け、キャンプをリロールして、速くなった騎士に追われながらより高いスコアを狙います。騎士から逃げるコツは戦うことではなく、視線を切って角をスライドで曲がることです。
操作
移動はWASDを使い、Left Shiftでスプリント、Cでしゃがみ、Spacebarでジャンプ、Caps Lockで歩行速度に切り替えます。スライドは単独のボタンではなく組み合わせで、W、Left Shift、Cを同時に押し続けます。Eは略奪とインタラクトに使われ、宝箱では捜索を完了するために長押しする必要があります。EscまたはPでポーズメニューが開きます。
ブラウザでプレイする人は、スライドの癖をC中心で身につけましょう。前進中にCtrlとWを組み合わせると現在のタブを閉じるブラウザのショートカットになるため、Web版でしゃがみやスライドをするときは代わりにCを使ってください。Windowsスタンドアロン版では同じ動作にCまたはLeft Ctrlのどちらも使えるため、この注意はページ内版にのみ当てはまります。
覚える攻撃入力はありません。一覧のすべてのキーは移動、捜索、ポーズのいずれかに使われるため、学習曲線は短く、戦闘の実行力ではなくルートのタイミングと宝箱の判断に圧力がかかります。
| 入力 | アクション |
|---|---|
| WASD | 移動 |
| Left Shift | スプリント |
| C | しゃがみ |
| W + Left Shift + C | スライド |
| Spacebar | ジャンプ |
| E(長押し) | アイテム回収やインタラクト(宝箱の探索を含む) |
| Esc または P | ポーズメニュー |
| Caps Lock | 歩く |
初回ランへのヒント
最初の数回はパニックを手放すことが大切です。騎士は、広く意図的なルートを取るよりも、宝箱の前で立ち止まることをはるかに厳しく罰します。トーテムは、空振りが続いたときに使う資源であり、反射的に叩くものではありません。
スコアのポップアップに目を奪われがちなので、スナックによる体力回復は見落としやすいです。長い略奪ルートに出る前に回復しておくほうが、巡回兵がすでに最高速度で追ってくる最中に同じスナックを取るより大抵は良いです。
- Ctrlを含む組み合わせではなく、W、Left Shift、Cでスライドしましょう。CtrlとWを同時に押すとブラウザのタブが閉じることがあります。
- 低い障害物はスライドで、隆起はジャンプで越え、止まって狙い直すのではなく勢いを保ちましょう。
- トーテムのリセットはそれぞれ永続的なものと考えましょう。リセットのたびに騎士は速くなるため、リセットは一方通行の難易度調整です。
- 早めにスタッフが見つかったら2x Relic Bonusを確定しましょう。Continue Runはその安全をスコアと引き換えにします。
- 遅い宝箱捜索に踏み切る前に、+100ポイントと同じくらい体力目的でスナックを集めましょう。
- 重い装甲の足音に耳を澄ませ、角をスライドで曲がる前に視線を切りましょう。
- 宝箱の近くで速さよりも精密さが重要なときは、Caps Lockの歩行を使いましょう。
内容とリプレイ性
アクションは荒廃したゴブリン戦争キャンプ内に収められており、リプレイ価値は多数の個別ステージではなく、押し引きに賭けるレイヤーから生まれます。ランは数分でタイムを確定して終わることもあれば、トーテムのリセットを繰り返して長引かせることもできます。そのたびに騎士の巡回速度とスコアの上限が同時に上がっていきます。
2つの目標が異なる方向へ引っ張り合います。スピードランナーは可能な限り速いクリアを求め、早めにスタッフを取って離脱します。一方、スコア狙いは遺物、スナック、+500ポイントのトーテム報酬を稼ぐためにキャンプのリロールを続け、最終的に激怒した巡回兵に捕まるまで挑みます。2x Relic Bonusはその中間にあり、プレイヤーは倍率を確定させるか、先へ賭けるかを選べます。
シングルプレイヤー向けに作られているため、比較対象は常に同じ画面の他人ではなく、過去の自己ベストです。Continue Runでリーダーボードの栄光を狙うのが想定された長期的な遊びで、プロトタイプであることは、ゲームループが最も直接的な形で提示されていることを意味します。1つのキャンプ、1つのスタッフ、続けるかどうかの1つの決断です。
演出とパフォーマンス
ビジュアルはSyntyのアセットパックで作られた、スタイライズされたローポリ3Dファンタジーです。ゴブリンはSynty Goblin Locomotionのキャラクターコントローラーで動くため、スライド、スプリント、コーナリングがぎこちなくなく滑らかに見えます。環境はGoblin War Campセットから構成されています。騎士はSyntyの剣アニメーションと死亡アニメーションを使用しています。
サウンドはゲームのループ内で実際に重要な役割を果たします。鎧の足音は重く立体的に描写されるため、プレイヤーは騎士が見える前に、周囲を移動するパトロールの接近を音で追えます。この音の手がかりは、角を曲がった瞬間に追跡が始まる前の、しばしば唯一の警告になります。
Windowsスタンドアロンビルドは、意図されたライティングとビジュアルの忠実度をフルに楽しむならこちらを選ぶべきです。一方、ブラウザ版はストアのテキストの上にページ内で動作し、最初の1回を試すにはより手軽な方法です。どちらでも、アートディレクションは意図的に読みやすさを重視しています。がっしりしたシルエット、はっきり見える宝箱、細かな装飾よりもスライドの動線を考えて配置されたキャンプです。
こんな人におすすめ
分単位で計るアーケード的な1回プレイと、わずかな差で競うスコアが好きなプレイヤーに向いています。見えるクリアタイマー、2x レリックボーナス、リロールの賭けという組み合わせは、まさにRTAの習慣を狙ったものです。キャンプを覚え、ルートを詰め、リーダーボードのためにどこまでリスクを取るかを決めましょう。
また、自分で操作できる難易度ダイヤルを楽しむ、押し引き型のプレイヤーにも合います。トーテムのリセットはどれも、騎士を速くするための意図的な選択です。そのためゲームは欲張りと同じくらい自制も報い、悪い判断は常に自分で招いたもので、しかも理解しやすいものになっています。
プロトタイプに拒否反応が出る人は、期待値を調整しておきましょう。これはUnityで1週間未満で作られた、初めてのゲームジャム企画として始まったもので、そのことが良い意味で表れています。幅広い機能リストではなく、狭くて分かりやすいループです。無料のブラウザ向け気軽な作品で本気のスコア争いをしたいプレイヤーは多くを得られますが、長いキャンペーンを求めるプレイヤーは別の作品を探すべきです。
無料で、ブラウザのフレーム内で読み込めるため、1回試すハードルはほぼ最低限です。
スクリーンショット
よくある質問
The Lucky Last Goblinは無料ですか?
はい。mrmeekogamesによる無料のプロトタイプで、ブラウザ版を試すのに購入は必要ありません。
どのプラットフォームで動作しますか?
HTML5のブラウザフレーム内で遊べるほか、Windowsのスタンドアロンビルドも配布されています。意図されたライティングとビジュアルの忠実度を求めるなら、Windows版を選びましょう。
ラッキースタッフはどうやって見つけますか?
スタッフはキャンプ周辺に散らばる宝箱の中に隠されています。宝箱までスプリントし、Eを長押しして探索し、見つかるまで宝箱を回り続けましょう。
キャンプトーテムにはどんな効果がありますか?
すべての宝箱をリロールし、+500ポイントを獲得します。リセットには20秒かかり、リセットするたびにそのラン中ずっと騎士のパトロール速度が永続的に上がります。
スタッフを手に入れた後もプレイを続けられますか?
はい。スタッフを回収すると勝利統計と2x レリックボーナスが表示され、クリアタイムを確定するか、「ランを続ける」を選んでキャンプをリロールし、スコアをさらに伸ばすかを選べます。
マルチプレイヤーはありますか?
いいえ。本作はシングルプレイヤーのランとして作られており、挑戦は他のプレイヤーではなく、パトロール、タイマー、個人スコアから生まれます。
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