
이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.
간단한 답변
Boo's Candy Dash는 유령이 각 레벨의 할로윈 캔디를 모두 챙긴 뒤 호박으로 돌아가기 전까지 시간을 다투는 가족 친화적인 Game Boy Color 플랫포머입니다. 3개 레벨, 별 3개를 노리는 시간 목표, 브라우저 탭에서 실행되는 빌드 덕분에 짧고 반복 가능한 레트로 세션으로 즐기기 좋습니다.
Boo's Candy Dash란 무엇인가요?
Boo는 단것을 좋아하는 작은 유령으로, 매 할로윈 밤이면 호박을 떠나 과자를 나눠 주는 아이들이 떨어뜨린 캔디를 주워 모읍니다. Boo's Candy Dash는 그 일상을 Game Boy Color용으로 만들어진, 어린 플레이어를 염두에 둔 시간 제한 플랫포머로 바꾼 게임입니다. 모든 스테이지의 목표는 말하기는 간단하지만 끝내기는 더 어렵습니다. 해당 레벨의 캔디를 모두 모은 뒤 집으로 돌아와야 합니다.
호박은 진행 표시 역할도 합니다. 마지막 단 과자가 사라지면 호박이 잭오랜턴처럼 빛나고 돌아갈 길을 가리키는 화살표가 나타납니다. Boo는 여전히 직접 호박 안으로 떠 들어가야 하며, 시계는 전체 이동 동안 계속 흐릅니다.
이번 빌드는 2026년 10월 23일에 공개된 베타 1이라 완성된 게임이 아니라 작업 중인 빌드입니다. HTML5 프레임을 통해 브라우저에서 실행되며, 플래시 카트에서 플레이하려는 사람을 위해 .gbc ROM도 제공됩니다. ROM은 Game Boy Color 하드웨어를 대상으로 하며 오리지널 Game Boy에서는 실행되지 않습니다.
플레이 방법
각 레벨은 플랫폼 곳곳에 흩어진 캔디와, 화면 하단에서 남은 캔디 양을 표시하는 카운터로 시작합니다. 해야 할 일은 떠다니며 캔디를 전부 모으는 것입니다. 그 외에는 집으로 가는 길이 열리지 않습니다. 카운터가 0이 되어야만 호박이 불 켜진 잭오랜턴이 되고, 호박을 가리키는 화살표가 나타납니다.
그다음이 그렇지 않으면 깔끔했을 플레이를 망치는 부분입니다. Boo는 직접 호박 속으로 떠 돌아가야 하고, 스톱워치는 레벨이 시작된 이후 계속 돌고 있습니다. 살아남는 것만이 아니라 속도도 점수에 들어갑니다.
모든 레벨은 최대 별 3개를 줍니다. 하나는 클리어 자체, 하나는 목표 시간을 넘기는 것, 하나는 부딪히지 않고 끝내는 것입니다. 마지막 별이 까다로운데, Boo는 아무것도 싸울 수 없기 때문입니다. 해적, 미라, 프랑켄슈타인이 플랫폼을 순찰합니다. 마녀와 좀비는 다르게 행동하며, 기다렸다가 꿈틀대다가 돌진합니다. 구덩이 자체도 위험 요소이고, 몇 번 부딪힌 뒤에는 메드 팩을 챙길 만합니다.
조작
Boo는 키보드와 Game Boy 모두에 깔끔하게 대응하는 적은 수의 입력으로 움직입니다. 화살표 키의 Left와 Right, 또는 원래 하드웨어의 D-pad를 누르면 좌우로 떠다니고, Down을 누르면 급강하합니다.
상승 이동은 X 키에 있고, 하드웨어에서는 Game Boy의 A 버튼이나 D-pad의 Up이 같은 역할을 합니다. 톡 누르면 짧게 떠오르고 누르고 있으면 계속 올라가는데, 이것이 플랫폼을 넘어가는 것과 모자라서 떨어지는 것의 차이입니다.
Z 키, 또는 Game Boy의 B는 브레이크로, Boo를 거의 호버에 가까운 속도로 늦춥니다. 구덩이 근처에 착지 지점을 맞추거나 순찰하는 적을 기다릴 때 쓰는 동작입니다. Enter, 또는 휴대기기의 START는 일시정지하고 메뉴에서 선택을 확인합니다.
휴대폰이나 태블릿 플레이어도 빠지지 않습니다. 브라우저 빌드에는 화면 버튼이 나타나며 키보드와 같은 떠다니기, 브레이크, 일시정지 동작을 제공합니다.
| 입력 | 동작 |
|---|---|
| Arrow keys (D-pad) | 좌우로 떠서 이동하고, Down을 눌러 아래로 급강하한다 |
| X (Game Boy A or Up) | 위로 떠오르기: 짧게 누르면 조금 상승하고, 길게 누르면 크게 상승한다 |
| Z (Game Boy B) | 거의 제자리에 머물 정도로 제동한다 |
| Enter (START) | 게임을 일시정지하고 메뉴에서 선택을 확인한다 |
| 화면 버튼 | 휴대폰과 태블릿에 나타나며 같은 동작을 수행할 수 있다 |
첫 플레이를 위한 팁
레벨마다 별 3개가 있다는 것은 깔끔한 첫 클리어가 좋은 클리어와 같지 않다는 뜻입니다. 아래 습관은 점수와 적의 움직임 방식에서 나오며, 낯선 스테이지에서는 단순한 속도보다 더 중요합니다.
스톱워치가 시도 전체에 계속 돌기 때문에 돌아오는 경로도 캔디를 모으는 것만큼 중요합니다. 카운터가 비기 전에 호박이 어디 있는지 익혀 두면 별 2개 클리어와 별 3개 클리어를 가르는 초를 아낄 수 있습니다.
- 출구를 찾기 전에 캔디를 모두 모으세요. 화면 하단의 카운터가 0이 되어야 호박이 불을 밝힙니다.
- 착지 지점을 맞출 때는 상승 입력을 톡톡 눌러 미세 조정하고, 완전히 올라갈 때는 누르고 있으세요.
- 해적이나 미라가 앞 플랫폼을 순찰 중이면 브레이크로 거의 호버 상태까지 늦추세요.
- 마녀와 좀비가 돌진 전에 꿈틀대는 것을 보고, 돌진이 이미 시작된 뒤에 건너가세요.
- 몇 번 부딪혔다면 메드 팩을 나중을 위해 아끼지 말고 바로 챙기세요. 호박으로 돌아가는 길은 체력이 부족해지기에 가장 나쁜 장소입니다.
콘텐츠와 반복 플레이
베타 1에는 음악과 사운드가 있는 레벨 3개가 들어 있고, 진행 상황은 레벨마다 저장되므로 한 번에 끝까지 플레이하지 않아도 됩니다. 서류상으로 3개 레벨은 짧은 투어 같지만, 각 레벨에는 완료, 넘어야 할 시간, 부딪히지 않고 클리어라는 세 가지 목표가 따로 있습니다.
이 구조가 베타에 수명을 줍니다. 끝만 보고 싶은 플레이어는 금방 끝낼 것입니다. 완벽한 플레이를 노리는 플레이어는 적의 타이밍, 구덩이 위치, 호박으로 돌아가는 가장 빠른 경로를 익혀야 하고, 각각 반복이 필요합니다.
게임은 아직 개발 중이며, 정식 버전은 현재 제공되는 3개 레벨을 넘어 더 많은 레벨을 추가할 예정입니다. 이후 스테이지의 세부 내용은 이번 빌드에 포함되지 않으므로, 현재 목표가 제공되는 도전의 전부입니다.
비주얼과 성능
외형은 의도적으로 레트로입니다. Justin Blair가 그린 픽셀 아트이며, 그는 게임 디자인과 레벨 작업도 맡았습니다. Boo, 호박, 할로윈 캐릭터들은 GBDK-2020을 사용해 Game Boy Color 소프트웨어 스타일로 만들어졌습니다.
코드와 음악은 AI의 도움을 받아 작성되었으며 Claude가 크레딧에 올라 있습니다. 음악과 음향 효과는 나중에 추가될 것이 아니라 베타에 이미 포함되어 있는데, 짧은 반복 시도를 중심으로 한 게임에서는 중요한 부분입니다.
브라우저에서는 Ben Smith의 Game Boy 에뮬레이터인 binjgb를 통해 HTML5 프레임 안에서 플레이가 실행됩니다. 휴대기기 버전을 원하는 사람을 위해 .gbc 파일도 제공되지만, Game Boy Color를 대상으로 하므로 오리지널 Game Boy에서는 실행되지 않는다는 점을 유의하세요.
분위기는 전체적으로 가족 친화적입니다. Boo는 무서운 유령이 아니라 친근한 유령이라 할로윈 배경에 어울리면서도 게임이 공포 쪽으로 치우치지 않습니다.
누가 플레이하면 좋을까요
순한 분위기의 주인공이 나오는 할로윈 플랫포머를 찾는 가족이 당연한 대상이다. Boo는 친근하고, 목표는 사탕을 모으는 것이며, 압박은 무서운 요소가 아니라 시계에서 온다. 별 세 개 구조는 어린 플레이어가 스테이지를 바로 넘어가지 않고 다시 도전할 이유를 준다.
레트로 게이머가 두 번째 대상이다. Game Boy Color와 플래시 카트리지가 있는 사람은 이 게임을 위해 만들어진 하드웨어에서 .gbc 파일을 실행할 수 있고, 그 외의 사람은 브라우저 빌드를 열어 같은 픽셀 아트를 볼 수 있다.
타임 트라이얼 플레이어는 목표 시간과 부딪히지 않고 클리어하는 별에 주목해야 한다. 이 둘은 각 짧은 레벨을 수집 탐험보다 경로 짜기 문제로 바꿔 준다.
긴 캠페인, 전투, 완성된 콘텐츠를 원하는 플레이어는 기다리는 편이 좋다. 이번 빌드는 레벨 세 개가 들어간 베타 1이며, 정식 출시에는 더 많은 레벨이 계획되어 있다. 현재 빌드는 완성된 게임이라기보다 짧고 반복 플레이하기 좋은 도전으로 보는 것이 가장 좋다.
스크린샷
테스트 방식
이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.
자주 묻는 질문
Boo's Candy Dash는 무료로 플레이할 수 있나요?
네. 게임은 무료이며, 브라우저 빌드는 구매 없이 플레이할 수 있습니다.
이 게임을 실행할 수 있는 플랫폼은 무엇인가요?
이 빌드는 HTML5이며 브라우저에서 플레이됩니다. 플래시 카트리지를 통해 Game Boy Color 하드웨어용 .gbc ROM을 사용할 수 있지만, 오리지널 Game Boy에서는 실행되지 않습니다.
휴대폰이나 태블릿에서 플레이할 수 있나요?
네. 휴대폰과 태블릿에서는 화면 버튼이 나타나며, 키보드 버전과 같은 부유, 제동, 일시정지 동작을 수행할 수 있습니다.
베타에는 레벨이 몇 개 있나요?
베타 1에는 음악과 사운드가 포함된 레벨 세 개가 있습니다. 정식 게임에는 이 세 개 외에 추가 레벨이 포함될 예정입니다.
별은 어떻게 받나요?
레벨당 최대 세 개입니다. 하나는 완료, 하나는 목표 시간 달성, 하나는 부딪히지 않고 완료하면 받습니다.
게임 진행 상황이 저장되나요?
네. 진행 상황은 레벨을 마칠 때마다 저장되므로, 한 번에 끝내지 않고 여러 번 시도에 걸쳐 플레이할 수 있습니다.
Boo's Candy Dash와 비슷한 게임은 무엇인가요?
DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 Corvus: BlackMoss, ARCANUM: Path of the Magus, TORCH, TORCH!입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.



