Carátula de Decision Maker

Simulación · Juego nuevo

Decision Maker

Una tranquila simulación de oficina sobre llevar una pequeña empresa de camiones de Stuttgart durante ocho semanas, donde las hojas de pedido, las horas de los conductores y el flujo de caja importan más que ponerse al volante.

N.º 10 esta semanaAsistido por IA: Código, Gráficos, Sonido, Texto

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  • Por AMApps
  • Simulación
  • Nuevo 3 nov 2026
  • Guía de 1443 palabras
  • Gratis

El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.

La respuesta breve

Decision Maker es un juego de gestión de señalar y hacer clic ambientado en una oficina de camiones alemana en 1994. Acepta pedidos del correo, confírmalos, envía a los conductores y compra vehículos mientras vigilas los salarios y el descubierto. Ocho semanas deciden el valor de tu empresa, con pausa y avance rápido para los días ajetreados. Juega gratis en un navegador.

¿Qué es Decision Maker?

Decision Maker es una tranquila simulación empresarial ambientada en Alemania en 1994. El jugador se pone al mando de una pequeña empresa de camiones de Stuttgart con seis camiones, siete conductores y 70,000 marcos alemanes. El trabajo no consiste en conducir, sino en llevar la oficina durante ocho semanas, del 3 de enero al 25 de febrero. Los pedidos llegan por correo entre las 8 a.m. y las 4 p.m. El jugador los registra en un ordenador, envía una confirmación por fax cuando un cliente lo requiere y despacha un camión y un conductor desde el patio. No hay menús. Las acciones se realizan haciendo clic en objetos de salas de estilo caricaturesco, y el personaje debe caminar por el pasillo entre salas. Cada acción consume tiempo de juego, y el trabajo termina a las 6 p.m. El objetivo es gestionar pedidos, personal, vehículos y dinero lo bastante bien como para aumentar el valor de la empresa mientras se mantiene la solvencia del negocio.

Cómo jugar

El ciclo diario comienza con el correo. Cada pedido se puede aceptar o triturar. Algunos son arriesgados: si falla una entrega prometida, la penalización va de la mitad al doble de la tarifa de transporte. Los trabajos aceptados deben registrarse y, cuando se solicite, confirmarse por fax antes de que un camión y un conductor salgan del patio. Un camión descargado lejos de casa puede buscar una carga de retorno mediante la Bolsa de Cargas por teléfono; de lo contrario, regresa vacío. Los límites de los conductores condicionan el horario, porque cada conductor solo puede pasar ocho horas al día al volante, y la falta de conductores deja camiones aparcados. La oficina de personal permite contratar y despedir, con salarios que vencen el primero de cada mes. Los vehículos y remolques vienen de un concesionario; la flota inicial no tiene intencionadamente camiones cisterna ni plataformas bajas. El efectivo necesita atención constante. Endeudarse demasiado en descubierto termina la partida cuando el banco interviene.

Controles

Decision Maker utiliza un esquema de control de señalar y hacer clic basado en salas en lugar de menús. El ratón selecciona objetos en cada sala de estilo caricaturesco: el ordenador para registrar pedidos, la máquina de fax para las confirmaciones, el patio para enviar un camión y un conductor, la oficina de personal para cambiar la plantilla y el concesionario para comprar vehículos. Entre salas, el personaje camina por el pasillo, y ese movimiento consume tiempo de juego como las demás acciones. Hay pausa y avance rápido disponibles, y el avance rápido adelanta 15 minutos de juego por clic. Se recomiendan un ratón y una pantalla grande. En pantallas de menos de 900 px aparece un aviso, pero se puede seguir jugando. Como cada acción consume tiempo de juego, hacer clic para completar una tarea es una decisión de planificación y no un comando instantáneo. El reloj de la oficina también importa, ya que el trabajo termina a las 6 p.m. y los nuevos pedidos llegan por correo de 8 a.m. a 4 p.m. El modelo de control es tranquilo: no hay menús que aprender, solo salas y objetos que inspeccionar.

Controles indicados en la página del juego
EntradaAcción
MouseSelecciona objetos en salas con estilo de dibujos animados para registrar pedidos, enviar confirmaciones por fax, despachar un camión y un conductor, contratar personal o comprar vehículos
MouseUsa la pausa y el avance rápido; el avance rápido adelanta 15 minutos de juego por pulsación

Consejos para tu primera partida

Las primeras partidas deberían centrarse en cumplir las promesas y mantener disponibles a los conductores. Un pedido que parece rentable puede volverse costoso si falla la promesa de entrega, porque la penalización puede llegar al doble de la tarifa de transporte. Comprueba el límite diario de ocho horas de conducción antes de aceptar un día ajetreado, ya que tener muy pocos conductores disponibles deja camiones aparcados. Cuando un camión descargue lejos de casa, prueba la Bolsa de Cargas por teléfono para conseguir una carga de retorno; un retorno vacío desperdicia el viaje. Vigila el calendario para el primer día del mes, cuando se pagan los salarios, y mantén la cuenta lejos del límite de descubierto que permite al banco terminar la partida. La flota inicial no tiene camiones cisterna ni plataformas bajas, así que el concesionario es la vía para esos tipos de vehículo. La pausa y el avance rápido, que mueve 15 minutos de juego por clic, ayudan a gestionar el reloj de la oficina sin prisas.

  • Lee cada pedido antes de aceptarlo; triturarlo es una opción válida.
  • Usa la Bolsa de Cargas para evitar viajes de retorno en vacío.
  • Controla el límite de ocho horas de cada conductor antes de despachar.
  • Mantén el efectivo bien lejos del umbral de descubierto.
  • Recuerda los salarios del primer día de cada mes.
  • Recuerda que los camiones cisterna y las plataformas bajas no están en los vehículos iniciales.

Contenido y rejugabilidad

Decision Maker incluye un conjunto centrado de contenido de gestión: diez modelos de vehículo, tres variedades de remolque, seis categorías de carga, ocho clientes habituales y veinte ciudades alemanas. Cada nueva partida comienza con una configuración aleatoria nueva, así que el flujo de pedidos y las condiciones de la empresa pueden cambiar de una partida a otra. El valor de la empresa se puntúa tras una, cuatro y ocho semanas, y cada resultado pasa a una lista personal de mejores puntuaciones. Eso ofrece una referencia a corto plazo y un objetivo más largo de ocho semanas. Después de la octava semana, se puede seguir jugando sin puntuación o reiniciar. La rejugabilidad viene de intentar superar el récord anterior y del inicio aleatorio. El audio ofrece dos emisoras: Welle 94 proporciona música con estilo de la época, mientras que Nachtschicht reproduce lo-fi. La propia oficina sigue siendo el núcleo: las decisiones sobre pedidos, personal, vehículos y efectivo se mantienen a lo largo de la partida de ocho semanas. El jugador puede buscar un valor de empresa más alto en cada punto de puntuación mientras mantiene la solvencia del negocio.

Presentación y rendimiento

Decision Maker presenta su oficina como un conjunto de salas de estilo caricaturesco en lugar de pantallas de menú. El personaje camina por el pasillo entre salas, y las tareas se realizan haciendo clic en objetos como el ordenador, la máquina de fax y los controles del patio. Ese enfoque visual mantiene la simulación empresarial dentro de un lugar de trabajo en vez de un panel de control. El audio incluye dos emisoras de radio: Welle 94 para música con estilo de la época y Nachtschicht para lo-fi. La carga ocupa unos 90 MB, y la música de radio llena la mayor parte de ese espacio. El juego está pensado para un ordenador con ratón y una pantalla grande. Por debajo de 900 px de ancho aparece un aviso, pero se puede seguir jugando. Los menús no existen por diseño. La interfaz admite inglés, alemán, francés, español y japonés, mientras que el texto dentro de las ilustraciones de las salas permanece en alemán. Se utilizó IA generativa para las ilustraciones, la música, el texto y el código. El autoguardado se ejecuta durante el juego, y hay tres ranuras de guardado disponibles. Las partidas guardadas solo viven en el navegador, así que borrar los datos del navegador las elimina, y las partidas guardadas en ventana privada desaparecen cuando se cierra la ventana. Hay una opción de guardar en archivo en el área de partidas guardadas.

En Safari y Brave, las partidas guardadas en la página pueden durar solo la sesión, con un botón opcional para continuar en otro sitio donde el guardado sea más fiable.

Quién debería jugarlo

Decision Maker es para jugadores que buscan un puzle de gestión tranquilo en lugar de un juego de conducción. El foco permanece en la oficina: leer pedidos, gestionar papeleo, contratar conductores, comprar vehículos y proteger el efectivo. Cualquiera que disfrute de la logística de estilo tycoon, las salas de point-and-click y las pequeñas decisiones económicas debería encontrar fácil de abordar la estructura de ocho semanas. El entorno del transporte de mercancías alemán de 1994 da a la simulación un toque específico de entorno laboral, mientras que el inicio aleatorizado y la puntuación personal ofrecen motivos para volver. Quienes prefieran el control directo de los camiones, las secuencias de acción o los paneles repletos de menús pueden encontrar demasiado lento el ritmo deliberado de la oficina. El juego es para un jugador y funciona en HTML5, así que encaja en una sesión de navegador en un ordenador con Mouse y una pantalla grande. Es gratis. Los puntos de control de puntuación en una, cuatro y ocho semanas ofrecen objetivos a corto plazo y una marca más larga que superar.

Capturas de pantalla

Decision Maker — captura 1
Decision Maker — captura 1
Decision Maker — captura 2
Decision Maker — captura 2
Decision Maker — captura 3
Decision Maker — captura 3
Decision Maker — captura 4
Decision Maker — captura 4

Cómo lo probamos

La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el objetivo principal en Decision Maker?

Dirige la empresa de transporte por camión de Stuttgart durante ocho semanas y aumenta el valor de la compañía. El valor se puntúa tras una, cuatro y ocho semanas, y el negocio debe mantenerse lejos de un descubierto que permitiría al banco poner fin a la partida.

¿Conduces tú mismo los camiones?

No. El trabajo es de gestión de oficina: aceptar o triturar pedidos, registrarlos en un ordenador, enviar confirmaciones por fax cuando sea necesario y enviar un camión y un conductor desde el patio. El personaje se mueve entre salas por el pasillo.

¿Cuánto dura una partida?

La partida programada abarca ocho semanas, del 3 de enero al 25 de febrero. Después de la octava semana, se puede seguir jugando sin puntuación o reiniciar con una nueva configuración.

¿Qué ocurre cuando falla una promesa de entrega?

Una promesa incumplida conlleva una penalización que va de la mitad al doble de la tarifa de flete. Eso hace que algunos pedidos sean una apuesta y da motivos para triturar el trabajo que no se puede completar.

¿Cómo puede un camión evitar volver vacío?

Llama a la Bolsa de Cargas para conseguir una carga de retorno cuando un camión se descargue lejos de casa. Sin una carga de vuelta, el camión regresa vacío.

¿Decision Maker es gratis?

Sí. Se puede jugar gratis en HTML5 en un navegador, sin necesidad de registrarse.

¿Qué juegos son similares a Decision Maker?

Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son DomeLand Demo, What is PGSX, Pawpaw Hollow: A Pet-Sitting Story. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.

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