Decision Maker의 커버 아트

시뮬레이션 · 새 게임

Decision Maker

슈투트가르트의 작은 트럭 운송 회사를 8주 동안 운영하는 차분한 사무실 시뮬레이션으로, 운전대를 잡는 것보다 주문서, 기사 근무 시간, 현금 흐름이 더 중요합니다.

이번 주 #10AI 지원: 코드, 그래픽, 사운드, 텍스트

  • AMApps 작성
  • 시뮬레이션
  • 신규 2026년 11월 3일
  • 1,443단어 가이드
  • 무료

이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.

간단한 답변

Decision Maker는 1994년 독일의 트럭 운송 사무소를 배경으로 한 포인트 앤 클릭 경영 게임입니다. 우편으로 들어온 주문을 받아 확인하고, 기사를 배차하며, 임금과 당좌대월을 살피면서 차량을 구매하세요. 8주 동안 회사 가치가 결정되며, 바쁜 날을 위해 일시정지와 빨리 감기가 있습니다. 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있습니다.

Decision Maker란 무엇인가요?

Decision Maker는 1994년 독일을 배경으로 한 차분한 경영 시뮬레이션입니다. 플레이어는 트럭 6대, 기사 7명, 독일 마르크 70,000을 가진 슈투트가르트의 작은 트럭 운송 회사를 맡습니다. 해야 할 일은 운전이 아니라 1월 3일부터 2월 25일까지 8주 동안 사무실을 운영하는 것입니다. 주문은 오전 8시부터 오후 4시 사이에 우편으로 도착합니다. 플레이어는 컴퓨터에 주문을 기록하고, 고객이 요구하면 팩스로 확인서를 보내며, 야드에서 트럭과 기사를 배차합니다. 메뉴는 없습니다. 행동은 만화 스타일의 방 안에 있는 물건을 클릭해 이루어지며, 캐릭터는 방 사이의 복도를 걸어야 합니다. 모든 행동은 게임 시간을 소모하고, 업무는 오후 6시에 끝납니다. 목표는 주문, 직원, 차량, 자금을 잘 관리해 회사의 지급 능력을 유지하면서 회사 가치를 키우는 것입니다.

플레이 방법

일과는 우편물에서 시작됩니다. 각 주문은 수락하거나 파기할 수 있습니다. 일부 주문은 위험합니다. 약속한 배송이 실패하면 위약금이 운송료의 절반에서 두 배까지 부과됩니다. 수락한 작업은 입력해야 하며, 요청받은 경우 트럭과 기사가 야드를 떠나기 전에 팩스로 확인해야 합니다. 집에서 멀리 떨어진 곳에서 짐을 내린 트럭은 전화로 화물 교환소를 통해 복화 화물을 찾을 수 있습니다. 그렇지 않으면 빈 차로 돌아옵니다. 기사 제한이 일정을 좌우합니다. 각 기사는 하루에 8시간만 운전대를 잡을 수 있고, 기사가 부족하면 트럭이 세워진 채로 남습니다. 인사 사무소에서 채용과 해고가 가능하며, 임금은 매달 1일에 지급됩니다. 차량과 트레일러는 딜러에게서 구매합니다. 시작 차량에는 탱커나 로보이가 의도적으로 없습니다. 현금은 항상 주의해야 합니다. 당좌대월이 너무 커지면 은행이 개입해 게임이 끝납니다.

조작

Decision Maker는 메뉴 대신 방을 중심으로 한 포인트 앤 클릭 조작 방식을 사용합니다. 마우스로 각 만화 스타일 방의 물건을 선택합니다. 주문을 기록하는 컴퓨터, 확인서를 보내는 팩스, 트럭과 기사를 보내는 야드, 직원 변동을 처리하는 인사 사무소, 차량 구매를 위한 딜러가 있습니다. 방 사이를 이동할 때 캐릭터는 복도를 걸어가며, 이 이동도 다른 행동처럼 게임 시간을 사용합니다. 일시정지와 빨리 감기가 있으며, 빨리 감기는 클릭할 때마다 게임 시간 15분을 진행합니다. 마우스와 큰 화면을 권장합니다. 너비가 900 px보다 좁은 화면에서는 안내가 표시되지만 플레이는 계속할 수 있습니다. 모든 행동이 게임 시간을 소모하므로, 작업을 클릭으로 처리하는 것은 즉시 명령이 아니라 일정을 짜는 결정입니다. 사무실 시계도 중요합니다. 업무는 오후 6시에 끝나고 새 주문은 오전 8시부터 오후 4시까지 우편으로 도착합니다. 조작 방식은 차분합니다. 배울 메뉴는 없고, 살펴볼 방과 물건만 있습니다.

게임 페이지에 나열된 조작법
입력동작
마우스만화 스타일 방의 사물을 클릭해 주문을 기록하고, 팩스 확인서를 보내고, 트럭과 기사를 배차하고, 직원을 고용하거나 차량을 구매하세요
마우스일시정지와 빨리 감기를 사용하세요. 빨리 감기는 한 번 클릭할 때마다 게임 시간 15분을 진행합니다

첫 플레이를 위한 팁

첫 플레이에서는 약속을 지키고 기사를 확보해 두는 데 집중해야 합니다. 수익성이 있어 보이는 주문도 배송 약속이 실패하면 비용이 커질 수 있습니다. 위약금이 운송료의 두 배까지 오를 수 있기 때문입니다. 바쁜 날을 수락하기 전에 기사 1인당 하루 8시간 운전 제한을 확인하세요. 가용 기사가 너무 적으면 트럭이 세워진 채로 남기 때문입니다. 트럭이 집에서 멀리 떨어진 곳에서 짐을 내리면 전화로 화물 교환소를 통해 복화 화물을 찾아보세요. 빈 차로 돌아오면 운행이 낭비됩니다. 매달 1일 임금 지급일을 달력에서 확인하고, 은행이 게임을 끝낼 수 있는 당좌대월 한도에서 계좌를 충분히 멀리 유지하세요. 시작 차량에는 탱커나 로보이가 없으므로, 그런 차종은 딜러를 통해 구해야 합니다. 일시정지와 빨리 감기(클릭당 게임 시간 15분 진행)는 서두르지 않고 사무실 시계를 관리하는 데 도움이 됩니다.

  • 수락하기 전에 각 주문을 읽으세요. 파기도 유효한 선택입니다.
  • 빈 차로 돌아오는 운행을 피하려면 화물 교환소를 이용하세요.
  • 배차 전에 기사별 8시간 제한을 확인하세요.
  • 현금을 당좌대월 한도에서 충분히 여유 있게 유지하세요.
  • 매달 1일의 임금 지급을 잊지 마세요.
  • 시작 차량에는 탱커와 로보이가 없다는 점을 기억하세요.

콘텐츠와 재플레이 가치

Decision Maker에는 차량 10종, 트레일러 3종, 화물 카테고리 6종, 단골 고객 8명, 독일 도시 20곳이라는 알찬 경영 콘텐츠가 담겨 있습니다. 새 게임은 매번 새로운 무작위 설정으로 시작하므로 주문 흐름과 회사 상황이 플레이마다 달라질 수 있습니다. 회사 가치는 1주, 4주, 8주 후에 채점되며, 각 결과는 개인 최고 점수 목록에 기록됩니다. 이는 단기 기준점과 더 긴 8주 목표를 제공합니다. 8주가 지나면 점수 없이 계속 플레이하거나 새로 시작할 수 있습니다. 재플레이 가치는 이전 기록을 깨려는 도전과 무작위 시작에서 나옵니다. 오디오에는 두 방송국이 있습니다. Welle 94는 시대풍 음악을 제공하고, Nachtschicht는 로파이를 재생합니다. 핵심은 여전히 사무실입니다. 주문, 직원, 차량, 현금에 관한 결정이 8주 플레이 내내 이어집니다. 플레이어는 회사의 지급 능력을 유지하면서 각 채점 시점마다 더 높은 회사 가치를 노릴 수 있습니다.

연출과 성능

Decision Maker는 사무실을 메뉴 화면이 아니라 만화 스타일의 방 여러 개로 표현합니다. 캐릭터는 방 사이의 복도를 걸어 다니고, 컴퓨터, 팩스, 야드 제어 장치 같은 물건을 클릭해 작업을 수행합니다. 이런 시각적 접근은 경영 시뮬레이션을 대시보드가 아닌 직장 안에 머물게 합니다. 오디오에는 두 라디오 방송국이 있습니다. Welle 94는 시대풍 음악을, Nachtschicht는 로파이를 들려줍니다. 로딩에는 약 90 MB가 필요하며, 라디오 음악이 그 공간의 대부분을 차지합니다. 이 게임은 마우스와 큰 화면이 있는 컴퓨터를 대상으로 합니다. 너비가 900 px 미만이면 안내가 표시되지만 플레이는 계속할 수 있습니다. 메뉴는 의도적으로 없습니다. 인터페이스는 영어, 독일어, 프랑스어, 스페인어, 일본어를 지원하지만, 방 그림 안의 텍스트는 독일어로 남아 있습니다. 생성형 AI가 그림, 음악, 텍스트, 코드에 사용되었습니다. 플레이 중 자동 저장이 실행되며, 세 개의 저장 슬롯이 있습니다. 저장 데이터는 브라우저에만 있으므로 브라우저 데이터를 지우면 삭제되고, 시크릿 창의 저장 데이터는 창을 닫으면 사라집니다. 저장된 게임 영역에서 파일로 저장하는 옵션을 사용할 수 있습니다.

Safari와 Brave에서는 페이지 저장이 해당 세션 동안만 유지될 수 있으며, 저장이 더 안정적인 다른 사이트에서 계속할 수 있는 선택적 버튼이 제공됩니다.

누가 플레이하면 좋을까요

Decision Maker는 운전 게임보다 차분한 경영 퍼즐을 원하는 플레이어에게 어울립니다. 중심은 사무실에 머뭅니다. 주문을 읽고, 서류를 처리하고, 기사를 고용하고, 차량을 구매하고, 현금을 지키는 일이죠. 타이쿤 스타일의 물류, 포인트 앤 클릭 방식의 방 이동, 작은 경제적 결정을 즐기는 사람이라면 8주 구성이 쉽게 다가올 것입니다. 1994년 독일 트럭 운송 배경은 시뮬레이션에 특유의 직장 분위기를 더하고, 무작위 시작과 개인 점수는 다시 플레이할 이유를 제공합니다. 트럭을 직접 조작하거나 액션 장면, 메뉴가 많은 대시보드를 선호하는 플레이어는 의도적으로 느린 사무실 진행 속도를 답답하게 느낄 수 있습니다. 이 게임은 싱글 플레이어이며 HTML5로 실행되므로, 마우스와 큰 화면이 있는 컴퓨터의 브라우저 세션에 적합합니다. 무료로 플레이할 수 있습니다. 1주, 4주, 8주 점수 체크포인트는 짧은 목표와 넘어야 할 더 긴 기록을 제공합니다.

스크린샷

Decision Maker — 스크린샷 1
Decision Maker — 스크린샷 1
Decision Maker — 스크린샷 2
Decision Maker — 스크린샷 2
Decision Maker — 스크린샷 3
Decision Maker — 스크린샷 3
Decision Maker — 스크린샷 4
Decision Maker — 스크린샷 4

테스트 방식

이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.

자주 묻는 질문

Decision Maker의 주요 목표는 무엇인가요?

슈투트가르트의 트럭 운송 회사를 8주 동안 운영하며 회사 가치를 키우세요. 가치는 1주, 4주, 8주 후에 평가되며, 은행이 게임을 끝낼 수 있는 마이너스 통장 상태를 피해야 합니다.

트럭을 직접 운전하나요?

아니요. 업무는 사무실 관리입니다. 주문을 수락하거나 파쇄하고, 컴퓨터에 기록하고, 필요할 때 확인서를 팩스로 보내고, 야드에서 트럭과 기사를 보내는 일이죠. 캐릭터는 복도를 통해 방 사이를 이동합니다.

한 플레이는 얼마나 걸리나요?

정해진 플레이는 1월 3일부터 2월 25일까지 8주에 걸쳐 진행됩니다. 8주가 지나면 점수 없이 계속 플레이하거나 새 설정으로 다시 시작할 수 있습니다.

배송 약속을 지키지 못하면 어떻게 되나요?

약속을 지키지 못하면 운송료의 절반에서 두 배에 이르는 벌금이 부과됩니다. 그래서 일부 주문은 도박이 되며, 완료할 수 없는 업무를 파쇄할 이유가 생깁니다.

트럭이 빈 차로 돌아오지 않으려면 어떻게 해야 하나요?

트럭이 본사에서 멀리 떨어진 곳에서 짐을 내렸을 때는 화물 거래소에 연락해 복화운송을 구하세요. 복귀 화물이 없으면 트럭은 빈 차로 돌아옵니다.

Decision Maker는 무료로 플레이할 수 있나요?

네. 브라우저에서 HTML5로 무료 플레이할 수 있으며 회원가입이 필요 없습니다.

Decision Maker와 비슷한 게임은 무엇인가요?

DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 DomeLand Demo, What is PGSX, Pawpaw Hollow: A Pet-Sitting Story입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.

잘못되었거나 빠진 내용이 있나요? 알려주기. 게임 테스트 방식.