

Acción · Juego nuevo
HUNGERETH
Un roguelite iluminado por antorchas en el que la llama hace las veces de barra de vida, y cada oleada superada alimenta la luz que mantiene viva la partida.
N.º 4 esta semanaAsistido por IA: Código, Gráficos, Sonido, Texto
El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.
La respuesta breve
HUNGERETH es un juego de supervivencia gratuito para navegador que consiste en mantener encendida una antorcha en una mazmorra oscura. La llama es la barra de vida: se agota con el tiempo y recibe daño de los golpes, mientras que los enemigos que se acercan se queman con ella. Entre descenso y descenso, la ceniza se convierte en mejoras permanentes de un árbol de 38 habilidades, así que cada partida fallida también contribuye a la siguiente.
¿Qué es HUNGERETH?
HUNGERETH es un juego de supervivencia cenital construido en torno a un recurso frágil: una antorcha encendida. Esa llama también es la barra de vida. Se reduce de forma constante con el paso del tiempo, y cada golpe que recibe el jugador le arrebata más luz, así que sobrevivir significa proteger un fuego que ya se está apagando. Los enemigos llegan en oleadas desde la oscuridad, y la llama quema a cualquiera que se acerque lo suficiente, lo que hace del posicionamiento tanto una defensa como una forma de recargar, ya que lo que dejan los enemigos quemados vuelve a alimentar la antorcha.
Las partidas se estructuran como descensos. El objetivo es aguantar hasta el amanecer y conseguir la libertad de la mazmorra, y morir devuelve al jugador a una celda en lugar de a un menú. Un guardián de esa celda convierte la ceniza en mejoras permanentes repartidas por un árbol de 38 habilidades, así que un intento perdido aun así hace avanzar la cuenta. El resultado es un roguelite para un jugador con la presión de un bullet hell, un entorno oscuro y una versión para navegador que se inicia en segundos.
Cómo jugar
El bucle comienza en la celda. Camina hasta la puerta situada a la derecha de la sala y pulsa E para bajar. Una vez dentro de la mazmorra, el movimiento es la principal herramienta defensiva: la antorcha siempre se está consumiendo, los golpes aceleran la pérdida y la única forma de frenar el desgaste es dejar que la llama haga su trabajo con los enemigos que entren en su alcance. Cada muerte deja algo atrás que alimenta el fuego, así que se recompensa luchar con una distancia agresiva en lugar de castigarla.
Las cartas aparecen durante el descenso. Elige una con las teclas 1, 2 o 3, o haz click en ella, y pulsa R para volver a barajar la oferta cuando nada encaje con la partida. La muerte muestra una pantalla en la que R vuelve a descender, lo que reduce el bucle de reintento a una sola pulsación. De vuelta en la celda, gasta lo reunido: el guardián cambia ceniza por mejoras permanentes. Entre la presión de las oleadas, la fuente de luz que se reduce y el árbol de habilidades, cada descenso es una negociación entre a qué distancia luchar y cuánta antorcha mantener en reserva.
Controles
El movimiento usa WASD o las teclas de flecha, y E se encarga de hablar, interactuar y continuar en las indicaciones. El dash se llama Flicker y está en Space, pero no está disponible desde la primera partida: hay que desbloquearlo en el árbol de habilidades antes de poder usarlo, lo que lo convierte en un objetivo temprano de progresión en lugar de una herramienta inicial.
La selección de cartas está asignada a 1, 2 y 3 o al mouse. R cumple dos funciones: volver a barajar la oferta actual de cartas y descender de nuevo desde la pantalla de muerte. Esc pausa el juego y abre el menú de ajustes, donde se pueden modificar el volumen, el brillo, las opciones de vibración y destellos de pantalla, la pantalla completa y un modo más suave. El juego recomienda usar auriculares porque la narración tiene voz.
| Entrada | Acción |
|---|---|
| WASD o teclas de flecha | Mover |
| E | Hablar, interactuar y continuar |
| Space | Flicker, un dash corto que se desbloquea en el árbol de habilidades |
| 1, 2, 3 o clic de mouse | Elegir una carta de subida de nivel |
| R | Volver a tirar las cartas, o descender de nuevo desde la pantalla de muerte |
| Esc | Pausar y abrir ajustes |
Consejos para tu primera partida
La antorcha no es un recurso que atesorar; es una cuenta atrás que además resulta ser un arma. Luchar más cerca permite que la llama queme a los enemigos que se acercan y recupere parte de lo perdido, pero quedarse quieto durante una oleada es la forma más rápida de que desaparezca la luz. Sigue moviéndote por la oscuridad y deja que los enemigos entren en el fuego en lugar de perseguirlos.
Trata el árbol de habilidades como el verdadero objetivo a largo plazo. Como Flicker está bloqueado detrás de él, los primeros descensos consisten en parte en acumular ceniza en lugar de esperar una partida larga. También vale la pena revisar el menú de ajustes antes del primer descenso, sobre todo para quienes son sensibles a la vibración de pantalla o a los destellos.
- Desbloquea Flicker pronto para tener disponible el dash corto cuando las oleadas se recrudezcan.
- Vuelve a barajar una oferta de cartas con R en lugar de aceptar una opción que no haga nada por la configuración actual.
- Gasta ceniza entre descensos; las mejoras permanentes pesan más que una sola buena partida.
- Vigila la llama en lugar de buscar una barra de vida aparte, ya que tanto el daño como el tiempo consumen la misma reserva.
- Usa los auriculares que pide el juego, ya que la narración tiene voz.
- Usa el modo más suave y las opciones de destellos y vibración si la pantalla oscura y recargada te resulta incómoda.
Contenido y rejugabilidad
El árbol de habilidades contiene 38 habilidades, que son la base del valor de rejugabilidad del juego. Cada descenso añade algo permanente y, como el árbol se alimenta de ceniza y no de una única partida exitosa, los intentos repetidos siguen dando recompensas incluso cuando el amanecer queda fuera de alcance. Las cartas que eliges durante un descenso añaden una segunda capa: dos partidas con las mismas habilidades desbloqueadas aún pueden divergir según lo que se ofrezca y se vuelva a barajar.
La presión enemiga llega en oleadas en lugar de seguir un orden fijo de niveles, y la partida solo termina al amanecer, al morir o cuando el jugador vuelve a la celda. Eso da lugar a sesiones cortas y repetibles en vez de una campaña larga, y encaja con el formato de navegador. El enfoque para un jugador hace que todo el bucle gire en torno a la mejora del propio jugador: aprender con qué margen orbitar alrededor de una multitud, cuándo volver a barajar y qué ramas del árbol conviene terminar primero. Hay cuatro capturas de pantalla disponibles para ver la mazmorra y su arte iluminado por antorchas antes de empezar.
Presentación y rendimiento
HUNGERETH se ejecuta en el navegador con el motor LittleJS de Frank Force y se empaqueta con esbuild, así que no hay nada que instalar antes del primer descenso. El arte es oscuro y cenital, construido en torno a la luz de las antorchas, y los visuales del personaje, el entorno y la antorcha se generaron con SpriteCook. Bajo la narración hay una banda sonora de pistas de Creative Commons y de dominio público, además de efectos de sonido por capas de bibliotecas abiertas.
Esa narración es voz sintetizada y está pensada para escucharse, de ahí la sugerencia de usar auriculares. El menú de ajustes es inusualmente completo para un lanzamiento de jam: el volumen, el brillo, las opciones de vibración y destellos de pantalla, la pantalla completa y un modo más suave se pueden ajustar sin salir de la pantalla de pausa. El juego deja claro desde el principio que la mayor parte se hizo con IA: el código, el diseño y la mezcla de sonido se realizaron con Claude de Anthropic, el arte con SpriteCook y las líneas habladas se sintetizaron. Fue creado por Remini Anis para AI Browser Game Jam 5, bajo el tema Torch.
Para quién es
Es una buena opción para quienes disfrutan de la presión de un bullet hell pero prefieren un giro defensivo: la amenaza no son solo los enemigos, sino el reloj de la antorcha. Los jugadores de roguelite a los que les gusta la progresión meta encontrarán en el árbol de 38 habilidades y la economía de ceniza una razón para seguir descendiendo, y la estructura por oleadas mantiene cada sesión lo bastante corta para una pestaña del navegador.
También encaja con cualquiera que quiera un juego de acción oscuro y atmosférico con opciones de accesibilidad honestas, ya que el menú de pausa cubre brillo, destellos, vibración de pantalla y un modo más suave. Quienes busquen una campaña fija y creada a mano con niveles establecidos deberían buscar en otro sitio, porque aquí el bucle consiste en descensos repetibles hacia un único amanecer. Es gratis y para un solo jugador de principio a fin, con toda la experiencia pensada para el navegador.
Capturas de pantalla
Cómo lo probamos
La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .
Preguntas frecuentes
¿HUNGERETH es gratis?
Sí. Es gratis, no hay nada que comprar antes de jugar y funciona directamente en un navegador mediante una versión HTML5.
¿En qué plataforma está HUNGERETH?
Es un juego de navegador creado en HTML5 con un marco jugable en su página. Solo aparece listado para HTML5 y no se nombra ninguna otra plataforma.
¿Cómo funciona la salud en HUNGERETH?
La antorcha es la barra de salud. Se agota continuamente con el paso del tiempo, y cualquier golpe recibido elimina más luz, así que el daño y el reloj consumen la misma reserva.
¿Se conserva el progreso entre partidas?
Sí. Entre descensos, un guardián en la celda convierte la ceniza en mejoras permanentes en un árbol de 38 habilidades, así que una muerte deja algo detrás.
¿Cómo se desbloquea Flicker?
Flicker es el dash corto en Space, y no está disponible al principio. Debe desbloquearse mediante el árbol de habilidades antes de poder usarlo en un descenso.
¿Hay opciones de accesibilidad?
El menú de pausa incluye opciones de volumen, brillo, vibración de pantalla y destellos, pantalla completa y un modo más suave, todos ajustables desde la pantalla de ajustes de Esc en cualquier momento.
¿Qué juegos son similares a HUNGERETH?
Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son Hordebreaker, Starport Express, Furious Street. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.
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