Carátula de Night Heist

Acción · Juego nuevo

Night Heist

Un juego gratuito de sigilo para navegador sobre vaciar tres salas de un museo mientras tres guardias muy diferentes persiguen a un ladrón en la oscuridad.

N.º 21 esta semana

Jugar ahora Leer la guía
  • Por Kozuma
  • Acción
  • Nuevo 1 nov 2026
  • Guía de 1374 palabras
  • Gratis

El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.

La respuesta breve

Night Heist es un breve laberinto de sigilo con vista cenital de Kozuma, gratis y jugable en el navegador. Un ladrón de pixel art vacía el botín de tres salas del museo y sale por la puerta, usando conductos laterales que ningún guardia puede seguir y bombas de humo que aturden a sus perseguidores. Tres tipos de guardia aportan lógicas de caza distintas, y un menú de depuración totalmente abierto permite a cualquiera ajustar la dificultad o ver cómo piensa la IA.

¿Qué es Night Heist?

Night Heist es un breve juego de laberinto y sigilo del desarrollador Kozuma, creado en Godot y jugable en el navegador mediante HTML5. La cámara se sitúa sobre un museo de pixel art nocturno, y el objetivo es fácil de enunciar y complicado de completar: sacar cada pieza de botín de tres salas y luego llegar a la salida antes de que los guardias te acorralen.

El ladrón tiene dos herramientas que importan. Los conductos a los lados de las salas forman una ruta que solo el jugador puede usar, y las bombas de humo aturden a los guardias cercanos mientras ocultan el rastro de olor. La luz es el verdadero enemigo; si entras en ella, un guardia tiene motivos para perseguirte.

Tres arquetipos de guardia operan en el espacio, cada uno con su propia lógica, y los ajustes de dificultad por sala modifican la velocidad, la visión, la memoria y la distancia a la que un guardia pedirá ayuda. El juego es gratis y funciona en una pestaña del navegador, así que probar una partida no cuesta casi nada.

Cómo jugar

Cada partida exige un barrido limpio. El botín está en tres salas, y la salida solo importa cuando esas salas están vacías; la puerta es lo último a lo que hay que llegar, no lo primero. Vaciar una sala otorga una vida extra, y completarla sin que te detecten da una recompensa mayor, lo que favorece la paciencia frente a ir corriendo.

Los conductos a los lados de cada sala funcionan como un atajo que ningún guardia puede seguir, y las bombas de humo cumplen una doble función: inmovilizan a los guardias cercanos y borran el rastro que lee el Rastreador. Entrar en un charco de luz es lo que inicia una persecución, así que planificar la ruta consiste sobre todo en decidir qué lámparas rodear.

La pausa siempre está disponible, así que puedes detener una partida en pleno sigilo para pensar en la siguiente sala antes de comprometerte con una ruta.

Controles

El movimiento se controla con las teclas de flecha o WASD, y las bombas de humo se lanzan con Space o E. Esc o P pausan la partida, y Tab abre el menú de depuración. Un detalle práctico: haz click una vez en el juego antes de moverte o escribir para que el navegador envíe la entrada del teclado al marco y no a la página que lo rodea.

El esquema es deliberadamente pequeño: movimiento, una bomba de humo, pausa y el menú de depuración. Todo se maneja desde el teclado en lugar de una interfaz controlada con el ratón, así que no hay menús por los que hacer clic en mitad del robo.

Como una sola tecla lanza una bomba de humo, conviene decidir la línea de escape antes de pulsarla. Un aturdimiento que cae sin una salida en mente solo retrasa el problema unos segundos, mientras que la misma bomba lanzada hacia una puerta compra espacio real para pasar.

Controles indicados en la página del juego
EntradaAcción
Teclas de flecha o WASDMover al ladrón
Space o ELanzar una bomba de humo, aturdir a los guardias cercanos y ocultar el rastro de olor
Esc o PPausar el juego
TabAbrir el menú de depuración
Clic del ratónHaz clic primero en el juego para que reciba la entrada del teclado

Consejos para tu primera partida

Leer a los guardias es la mayor parte de la habilidad aquí. Cada uno se comporta de forma distinta, así que una ruta que funciona en una sala puede venirse abajo en la siguiente, y conviene aprenderse la identidad de los guardias antes de coger el primer botín.

Algunos hábitos que conviene adquirir pronto: vaciar una sala sin que te vean para conseguir la gran bonificación, guardar una bomba de humo de reserva para el camino a la salida y tratar los conductos laterales como tu pasillo privado en lugar de un último recurso.

  • El Patrullero azul recorre una ruta fija; si entras en la luz, te persigue y luego busca en el punto donde se perdió el rastro.
  • El Rastreador verde sigue las huellas paso a paso, y solo un conducto o una bomba de humo rompen ese rastro.
  • El Celador rosa se queda cerca de la parte más rica de una sala, se desplaza a medida que desaparece el botín y acaba vigilando la salida, así que deja el último objeto para el final, mientras la puerta siga abierta.
  • Vaciar una sala ya concede una vida extra; hacerlo sin ser visto añade una gran bonificación adicional.
  • Usa los conductos laterales sin miedo, ya que ningún guardia puede seguirte a través de ellos.

Contenido y rejugabilidad

El robo se compone de tres salas, y el juego es deliberadamente corto. La rejugabilidad viene de dos partes: la bonificación por vaciar una sala sin que te vean, que recompensa un segundo y un tercer intento en el mismo escenario, y el menú de depuración, que está abierto a cualquier jugador en lugar de estar escondido.

Dentro de ese menú, se pueden generar guardias a demanda, atravesar paredes, ralentizar el tiempo, saltar entre salas, cambiar libremente los ajustes de dificultad y activar las rutas de los guardias y la cuadrícula de búsqueda de caminos para ver cómo la IA decide adónde ir.

Esa última opción convierte un juego de sigilo compacto en algo que se puede trastear: se puede observar una persecución desde el primer paso, ver cómo una búsqueda se centra en el lugar donde se perdió el rastro y luego ajustar la dificultad hasta que la misma sala se juegue de forma completamente distinta.

Presentación y rendimiento

Visualmente, el juego es pixel art 2D con vista cenital, con un museo distribuido en salas, paredes, charcos de luz y conductos, y cuatro capturas de pantalla acompañan a la versión. Se carga como un marco HTML5 dentro del navegador, así que no hay nada que instalar antes del primer robo.

La elección de presentación más interesante es el sistema de visión. Una celda cuenta como visible cuando está delante de un guardia y una línea trazada por la cuadrícula no choca con ninguna pared, así que las líneas de visión en pantalla coinciden con lo que el guardia puede percibir realmente: nada que la IA pueda ver queda oculto para el jugador.

Los guardias están construidos como escenas de Godot ensambladas a partir de pequeños nodos: patrulla, persecución, búsqueda y aturdido son nodos separados con scripts cortos, y solo uno se ejecuta a la vez. El código de movimiento es compartido entre todos, la búsqueda de caminos se recalcula en cada nueva casilla y un comportamiento normalmente solo elige una celda objetivo, lo que mantiene todo legible mientras se mueve.

Para quién está pensado

Quienes disfruten de un rompecabezas de sigilo ajustado y no necesiten una campaña larga sacarán lo mejor de esto: tres salas, tres tipos de guardia y una reserva limitada de bombas de humo que gastar con cabeza. La bonificación por vaciar sin ser visto da a la estructura corta un aliciente para seguir jugando después de la primera pasada.

También encaja con quienes disfrutan trasteando. El menú de depuración permite a cualquiera generar guardias, atravesar paredes, ralentizar el tiempo, saltar entre salas y activar las rutas de los guardias y la cuadrícula de búsqueda de caminos, así que un jugador curioso puede diseccionar la IA al instante. Los ajustes de dificultad por sala para velocidad, visión, memoria y alcance para pedir ayuda hacen que el mismo escenario se pueda ajustar hasta que encaje.

A quien no le atraiga el sigilo o busque pelea, encontrará poco aquí. El ladrón no puede ganar una confrontación, solo evitarla, y todo el juego se controla con teclado.

Capturas de pantalla

Night Heist — captura 1
Night Heist — captura 1
Night Heist — captura 2
Night Heist — captura 2
Night Heist — captura 3
Night Heist — captura 3
Night Heist — captura 4
Night Heist — captura 4

Cómo lo probamos

La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .

Preguntas frecuentes

¿Night Heist es gratis?

Sí. No cuesta nada y funciona en una pestaña del navegador como juego HTML5, así que no hace falta comprar nada para empezar una partida.

¿Cuántas salas hay?

Tres. El objetivo es sacar todo el botín de esas salas y luego salir por la puerta antes de que los guardias te alcancen.

¿Qué hace una bomba de humo?

Aturde a los guardias cercanos a la explosión y oculta el rastro de olor, lo que rompe la persecución paso a paso del Rastreador verde. Se lanza con Space o E.

¿Cómo funcionan los conductos de ventilación?

Los conductos a los lados de las salas son un atajo reservado para el jugador. Los guardias no pueden seguirlo a través de ellos y también cortan el rastro del Rastreador.

¿Para qué sirve el menú de depuración?

Se abre con Tab y está disponible para todos. Permite generar guardias, atravesar paredes, ralentizar el tiempo, saltar entre salas, ajustar la dificultad y mostrar las rutas de los guardias y la cuadrícula de búsqueda de caminos.

¿Por qué no responde el teclado?

El juego necesita un clic primero. Al hacer clic en el marco, este recibe el foco para que el navegador envíe las teclas de flecha, WASD, Space y los demás controles al juego en lugar de a la página que lo rodea.

¿Qué juegos son similares a Night Heist?

Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son Cat abdutor, Farmer Survivors, BONEFOLD. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.

¿Hay algo mal o falta? Cuéntanoslo. Cómo probamos los juegos.