Illustration de Night Heist

Action · Nouveau jeu

Night Heist

Un jeu de furtivité gratuit dans le navigateur où l'on vide trois salles de musée pendant que trois gardes très différents traquent un cambrioleur dans le noir.

#21 cette semaine

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  • Par Kozuma
  • Action
  • Nouveau 1 nov. 2026
  • Guide de 1 374 mots
  • Gratuit

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

Night Heist est un court jeu de labyrinthe furtif en vue de dessus de Kozuma, jouable gratuitement dans un navigateur. Un cambrioleur en pixel art vide le butin de trois salles de musée et sort par la porte, en utilisant des conduits latéraux qu'aucun garde ne peut suivre et des bombes fumigènes qui étourdissent les poursuivants. Trois types de gardes apportent une logique de chasse distincte, et un menu de débogage grand ouvert permet à chacun d'ajuster la difficulté ou d'observer l'IA réfléchir.

Qu'est-ce que Night Heist ?

Night Heist est un court jeu de labyrinthe furtif du développeur Kozuma, créé dans Godot et jouable dans le navigateur via HTML5. La caméra se place au-dessus d'un musée en pixel art, la nuit, et la mission est simple à énoncer mais délicate à accomplir : sortir tout le butin de trois salles, puis atteindre la sortie avant que les gardes ne se referment sur vous.

Le cambrioleur a deux outils qui comptent. Les conduits sur les côtés des salles forment un itinéraire que seul le joueur peut emprunter, et les bombes fumigènes étourdissent les gardes proches tout en couvrant la piste odorante. La lumière est le véritable ennemi ; avancez dans un halo et un garde aura une raison de vous prendre en chasse.

Trois archétypes de gardes occupent l'espace, chacun avec sa propre logique, et les réglages de difficulté par salle modifient la vitesse, la vue, la mémoire et la distance à laquelle un garde appelle de l'aide. Le jeu est gratuit et tourne dans un onglet de navigateur, donc le coût d'un essai est proche de zéro.

Comment jouer

Chaque partie exige un nettoyage complet. Le butin se trouve dans trois salles, et la sortie ne compte qu'une fois ces salles vidées ; la porte est la dernière chose à atteindre, pas la première. Vider une salle octroie une vie supplémentaire, et la terminer sans être repéré rapporte un plus gros bonus, ce qui pousse à la patience plutôt qu'à la course.

Les conduits sur les côtés de chaque salle servent de raccourci qu'aucun garde ne peut suivre, et les bombes fumigènes ont un double rôle : elles figent les gardes proches et effacent la piste que lit le Tracker. C'est en marchant dans une flaque de lumière qu'une poursuite démarre, donc planifier son itinéraire consiste surtout à choisir quelles lampes contourner.

La pause est toujours disponible, donc on peut arrêter une partie en pleine infiltration pour réfléchir à la salle suivante avant de s'engager sur une trajectoire.

Commandes

Le déplacement se fait avec les touches fléchées ou WASD, et les bombes fumigènes s'utilisent avec Space ou E. Esc ou P met la partie en pause, et Tab ouvre le menu de débogage. Un détail pratique : cliquez une fois sur le jeu avant de vous déplacer ou de taper, pour que le navigateur transmette les entrées clavier au cadre du jeu plutôt qu'à la page autour.

Le schéma est volontairement minimal — déplacement, bombe fumigène, pause et menu de débogage. Tout se gère au clavier plutôt que via une interface à la souris, donc il n'y a aucun menu à parcourir en pleine infiltration.

Comme une seule touche lance une bombe fumigène, mieux vaut décider de sa ligne de fuite avant d'appuyer. Un étourdissement sans idée de sortie ne fait que retarder le problème de quelques secondes, tandis que la même bombe lancée vers une porte offre un vrai espace pour passer.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
Flèches ou WASDDéplacer le cambrioleur
Espace ou ELancer une bombe fumigène, ce qui étourdit les gardes proches et masque la piste olfactive
Esc ou PMettre le jeu en pause
TabOuvrir le menu de débogage
Clic de sourisCliquez d'abord sur le jeu pour qu'il reçoive les entrées clavier

Astuces pour votre première partie

Lire les gardes, c'est l'essentiel de la compétence ici. Chacun se comporte différemment, donc un itinéraire qui fonctionne dans une salle peut s'effondrer dans la suivante, et il vaut la peine d'apprendre l'identité des gardes avant de récupérer le premier butin.

Quelques habitudes à prendre tôt : vider une salle sans être vu pour le gros bonus, garder une bombe fumigène en réserve pour le trajet vers la sortie, et considérer les conduits latéraux comme votre couloir privé plutôt qu'un dernier recours.

  • Le Patroller bleu suit un itinéraire fixe ; entrez dans la lumière et il vous poursuit, puis fouille l'endroit où la piste s'est refroidie.
  • Le Tracker vert suit les empreintes pas à pas, et seul un conduit ou une bombe fumigène brise cette piste.
  • La Warden rose reste près de la partie la plus riche d'une salle, se déplace à mesure que le butin disparaît et finit par surveiller la sortie — alors remettez la dernière récupération à plus tard, tant que la porte reste ouverte.
  • Vider une salle, quelle qu'elle soit, accorde une vie supplémentaire ; la vider sans être vu ajoute un gros bonus en plus.
  • Utilisez librement les conduits latéraux, car aucun garde ne peut vous y suivre.

Contenu et rejouabilité

Trois salles composent le casse, et le jeu est volontairement court. La rejouabilité vient de deux choses : le bonus pour avoir vidé une salle sans être vu, qui récompense une deuxième et une troisième tentative sur le même plan, et le menu de débogage, ouvert à tous les joueurs plutôt que caché.

Dans ce menu, on peut faire apparaître des gardes à la demande, traverser les murs, ralentir le temps, sauter d'une salle à l'autre, modifier librement les réglages de difficulté et activer les trajets des gardes et la grille de pathfinding pour observer l'IA décider où aller.

Cette dernière option transforme un jeu de furtivité compact en objet à explorer : on peut suivre une poursuite dès le premier pas, voir une recherche se fixer sur l'endroit où la piste a été perdue, puis ajuster la difficulté jusqu'à ce que la même salle se joue complètement différemment.

Présentation et performances

Visuellement, le jeu est en pixel art 2D en vue de dessus, avec un musée organisé en salles, murs, flaques de lumière et conduits, et quatre captures d'écran accompagnent la version. Il se charge comme un cadre HTML5 dans le navigateur, donc il n'y a rien à installer avant le premier casse.

Le choix de présentation le plus intéressant est le système de vision. Une case est considérée comme visible lorsqu'elle se trouve devant un garde et qu'une ligne tracée à travers la grille ne rencontre aucun mur, donc les lignes de vue à l'écran correspondent à ce que le garde peut réellement percevoir — rien n'est caché au joueur que l'IA peut voir.

Les gardes sont construits comme des scènes Godot assemblées à partir de petits nœuds : patrouille, poursuite, recherche et étourdi sont des nœuds séparés avec de courts scripts, et un seul s'exécute à la fois. Le code de déplacement est partagé entre tous, le pathfinding se recalcule à chaque nouvelle case, et un comportement se contente généralement de choisir une case cible, ce qui garde l'ensemble lisible pendant qu'il bouge.

À qui s'adresse ce jeu

Les joueurs qui aiment un puzzle de furtivité bien serré et n'ont pas besoin d'une longue campagne en profiteront le plus : trois salles, trois types de gardes et une réserve limitée de bombes fumigènes à dépenser intelligemment. Le bonus pour salle vidée sans être vu donne à cette courte structure un objectif à poursuivre après la première complétion.

Il convient aussi aux bricoleurs. Le menu de débogage permet à chacun de faire apparaître des gardes, traverser les murs, ralentir le temps, sauter entre les salles et activer les trajets des gardes et la grille de pathfinding, donc un joueur curieux peut démonter l'IA sur-le-champ. Les réglages de difficulté par salle pour la vitesse, la vision, la mémoire et la portée d'appel à l'aide signifient qu'un même plan peut être ajusté jusqu'à ce qu'il convienne.

Ceux que la furtivité rebute, ou qui cherchent la bagarre, trouveront peu à faire ici. Le cambrioleur ne peut pas gagner un affrontement, seulement l'éviter, et tout le jeu se joue au clavier.

Captures d'écran

Night Heist — capture d'écran 1
Night Heist — capture d'écran 1
Night Heist — capture d'écran 2
Night Heist — capture d'écran 2
Night Heist — capture d'écran 3
Night Heist — capture d'écran 3
Night Heist — capture d'écran 4
Night Heist — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

Night Heist est-il gratuit ?

Oui. Il est gratuit et fonctionne dans un onglet de navigateur en tant que jeu HTML5, donc aucun achat n'est nécessaire pour commencer une partie.

Combien y a-t-il de salles ?

Trois. Le but est d'emporter tout le butin de ces salles, puis de sortir par la porte avant que les gardes ne rattrapent.

Que fait une bombe fumigène ?

Elle étourdit les gardes proches de l'explosion et masque la piste olfactive, ce qui interrompt la poursuite pas à pas du Tracker vert. Elle se lance avec Espace ou E.

Comment fonctionnent les conduits d'aération ?

Les conduits d'aération sur les côtés des salles sont un raccourci réservé au joueur. Les gardes ne peuvent pas les emprunter, et ils coupent aussi la piste du Tracker.

À quoi sert le menu de débogage ?

Il s'ouvre avec Tab et est accessible à tous. Il peut faire apparaître des gardes, permettre de traverser les murs, ralentir le temps, passer directement d'une salle à l'autre, ajuster les paramètres de difficulté et afficher les trajets des gardes ainsi que la grille de recherche de chemin.

Pourquoi le clavier ne répond-il pas ?

Le jeu doit d'abord recevoir un clic. Cliquer sur le cadre lui donne le focus pour que le navigateur envoie les flèches, WASD, Espace et les autres touches au jeu plutôt qu'à la page environnante.

Quels jeux sont similaires à Night Heist ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Cat abdutor, Farmer Survivors, BONEFOLD. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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