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Plataformas · Juego nuevo

The Painted House

Un juego de plataformas y puzles gratis para navegador sobre una casa pintada para engañar a la vista, en la que Wick entrega una lámpara y aprende qué puertas, escaleras y puentes son solo pigmento.

N.º 11 esta semanaAsistido por IA: Código, Gráficos, Texto

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  • Por goblin-mol
  • Plataformas
  • Nuevo 23 oct 2026
  • Guía de 1468 palabras
  • Gratis

El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.

La respuesta breve

The Painted House es un juego de plataformas y puzles de vista lateral ambientado en la casa de un pintor de trampantojos, donde Wick llega a entregar una lámpara y descubre que las puertas, escaleras y suelos pueden ser pintura. Es gratis, funciona en un navegador de escritorio, usa solo controles de teclado y premia leer las sombras antes que los reflejos.

¿Qué es The Painted House?

The Painted House es un juego de plataformas y puzles de vista lateral de goblin-mol en el que casi nada de las paredes es de fiar. Wick ha venido a entregar una lámpara a un pintor de trampantojos, un artista cuyo trabajo está hecho para engañar a la vista, y el pintor no está en casa. En lo que se adentra Wick es una casa equipada con puertas, escaleras y suelos que pueden ser sólidos o no ser más que pintura.

El juego se creó para All Tools Allowed 3, una game jam centrada en el tema Trick, y ese tema da forma a toda la casa. Una puerta puede abrirse, o puede ser el dibujo de una puerta. Una escalera puede resultar ser yeso. Un puente puede aguantar en un extremo y fallar en el otro. Se juega gratis en un navegador de escritorio, con un estilo de pixel art sobre teselas de 16x16, y pide un teclado en lugar de un ratón. El progreso llega por mirar con más atención, no por moverse más rápido.

Cómo jugar

El recado es sencillo y la casa no. Wick necesita entregar una lámpara, el pintor no está y cada superficie entre la puerta de entrada y el otro extremo del edificio hay que probarla antes de confiar en ella. Una pantalla de título da inicio a la partida: Space hace que Wick aparezca en el vestíbulo, mientras que las flechas izquierda y derecha permiten elegir primero por qué ala empezar si hay poco tiempo.

Cada ala enseña una forma distinta en que el pintor miente. En el sótano, los objetos reales se han disfrazado para parecer pintados. En la galería, los cuadros enmarcados funcionan como puertas hacia copias pintadas de salas cercanas, y lo que sea que una copia hace mal se convierte en la pista. En las salas de lámparas, una lámpara se coloca a mano y la lente del pintor revela la trama del lienzo solo donde cae la luz. A lo largo del muro largo, los puentes están pintados para parecer reales desde un extremo y no desde el otro. El estudio es donde Wick deja de dejarse engañar.

Las sombras son la pista constante. Los objetos reales proyectan sus sombras lejos de las lámparas, mientras que a las cosas pintadas les han pintado la sombra, así que la dirección de una sombra puede contradecir la superficie a la que pertenece.

Controles

El movimiento se controla con las teclas de flecha o WASD, que sirven para caminar y trepar. Pulsar Arriba ante una puerta o una escalera las acciona. Space salta. Cuando Wick encuentra la lente del pintor, Shift o R permiten mirar el mundo más de cerca, y es en esa mirada cercana donde las superficies pintadas se delatan.

Todo el juego es solo con teclado. No hay controles táctiles ni entrada de ratón que aprender. En la pantalla de título, Space empieza en el vestíbulo, y las flechas izquierda o derecha eligen un ala desde la que empezar en su lugar. Esa pequeña elección importa en una pausa corta, porque permite que una partida empiece en otro lugar que no sea el vestíbulo.

No hay que reasignar ni configurar nada antes del primer salto. Un jugador puede sentarse, pulsar Space y estar dentro de la casa pintada en cuestión de segundos, probando una puerta para ver si se abre o si solo representa una.

Controles indicados en la página del juego
EntradaAcción
Teclas de flecha o WASDCaminar y escalar
UpEntrar por una puerta o usar una escalera
SpaceSaltar
Shift o RMirar más de cerca con la lente del pintor, una vez encontrada
Space en la pantalla de títuloEmpezar en el vestíbulo
Left o Right en la pantalla de títuloElegir un ala desde la que empezar

Consejos para tu primera partida

El primer instinto en la mayoría de los juegos de plataformas es saltar hacia todo. Aquí el mejor hábito es quedarse quieto y comprobar la luz. Las lámparas anclan la verdad de una sala: un objeto real proyecta su sombra lejos de la lámpara que lo ilumina, mientras que un objeto pintado lleva una sombra aplicada con pincel que no sigue la misma regla.

Trata cada ala como una lección en lugar de un obstáculo. El orden en que las alas enseñan sus trucos es fijo, pero el truco enseñado en cada una se traslada a las salas posteriores.

  • Compara la dirección de una sombra con la lámpara más cercana antes de pisar cualquier cosa.
  • En el sótano, sospecha de los objetos que parecen pintados pero se comportan como sólidos, ya que allí las cosas reales van disfrazadas de arte.
  • En la galería, compara una copia pintada con la sala que duplica y busca el detalle en el que la copia se equivoca.
  • En las salas de lámparas, deja la lámpara en el suelo y usa la lente, porque la trama del lienzo solo aparece donde llega la luz.
  • En el muro largo, prueba un puente desde ambos extremos; algunos están pintados para parecer reales solo desde un lado.
  • ¿Tienes poco tiempo? Elige un ala con las flechas izquierda o derecha en la pantalla de título en vez de empezar en el vestíbulo.

Contenido y rejugabilidad

La casa se organiza en un vestíbulo y cinco alas diferenciadas: el sótano, la galería, las salas de lámparas, el muro largo y el estudio. Cada una presenta una nueva forma de engaño en lugar de repetir la anterior, así que el juego se percibe como una secuencia de pequeñas lecciones que conducen al estudio, donde Wick por fin deja de dejarse engañar. Una pantalla de título y una pantalla final encierran la partida.

Como la pantalla de título permite elegir un ala inicial, el juego se adapta a sesiones cortas. Un jugador con solo unos minutos puede empezar a mitad del recorrido por la casa en lugar de repetir el vestíbulo cada vez. La lente también cambia cómo se leen las salas anteriores una vez la tienes: las superficies que solo eran sospechosas se vuelven legibles, lo que da motivo para mirar de nuevo los lugares por los que ya has pasado.

No se indica la duración de una partida completa, así que tómalo como un juego de jam compacto y no como una campaña larga.

Presentación y rendimiento

La estética es pixel art en 2D sobre una cuadrícula de teselas de 16x16, lo que encaja con un juego sobre superficies que no son lo que parecen: una pincelada y un ladrillo pueden compartir el mismo puñado de píxeles. El arte se basa en los paquetes de muestras gratuitos de Goblin, incluidos Far Country, Lantern-lit Hollow, Market Lane, Movement Cast, Rooms & Ground, Satchel & Signals, Small Trouble y Under the Hill, y las puertas pintadas, escaleras, paredes, puentes, ventana, marcos, caballete, lente, soportes de lámpara y pincel se crearon durante la propia jam.

Está creado en Godot 4.6 con scripts de imagen de Python, y no se usó generación de imágenes por IA ni se incluyen recursos de terceros. El juego funciona en un navegador de escritorio a 960×544 y se ha probado en Chromium. No hay ningún sonido, así que las señales son totalmente visuales, lo que da más peso a las sombras y a la lente. Los teléfonos y las tabletas no están probados y no hay controles táctiles, así que un teclado y un navegador de escritorio son la forma fiable de entrar.

¿Quién debería jugarlo?

Este es un juego para jugadores a los que les gusta que los engañen a propósito. Quienes disfrutan de las ilusiones ópticas, las puertas pintadas que no son puertas y los puzles que se resuelven observando con atención en lugar de con dedos rápidos encontrarán que la premisa hace un trabajo real y no se queda en la superficie. Los controles de salto y escalada son lo bastante sencillos como para que el desafío esté en el criterio, no en la ejecución.

También encaja con jugadores que quieren algo breve y gratis en una pestaña del navegador, ya que la pantalla de título permite elegir un ala inicial cuando se tiene poco tiempo. A los fans del pixel art y de los pequeños proyectos de game jam les gustará una casa construida a partir de una sola idea llevada a través de cinco expresiones distintas. Quienes necesiten indicaciones de audio, controles táctiles o un mando deberán buscar en otro sitio, porque el juego no ofrece nada de eso. Ven por el truco, quédate por el estudio, donde Wick por fin deja de ser engañado.

Capturas de pantalla

The Painted House — captura 1
The Painted House — captura 1
The Painted House — captura 2
The Painted House — captura 2
The Painted House — captura 3
The Painted House — captura 3
The Painted House — captura 4
The Painted House — captura 4

Cómo lo probamos

La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .

Preguntas frecuentes

¿The Painted House es gratis?

Sí. No cuesta nada jugar y funciona en un navegador de escritorio, así que no hace falta comprar ni descargar nada para empezar.

¿Dónde se puede jugar?

En un navegador de escritorio a 960×544, con Chromium confirmado como probado. Es una versión HTML5, no una descarga aparte.

¿Funciona en teléfonos o tabletas?

Los teléfonos y las tabletas no se han probado, y el juego no tiene controles táctiles. Solo funciona con teclado, así que un navegador de escritorio es la opción fiable.

¿Tiene sonido?

No hay sonido. Todas las pistas del juego son visuales, por eso las sombras y la lente del pintor tienen tanto peso en los puzles.

¿Cuál es el objetivo?

Wick llega para entregar una lámpara a un pintor de trampantojos que no está en casa. La propia casa es el obstáculo, y el estudio es donde Wick por fin deja de ser engañado.

¿Se puede empezar una partida en otro sitio que no sea el vestíbulo?

Sí. En la pantalla de título, Space empieza en el vestíbulo, mientras que Left o Right selecciona primero un ala desde la que comenzar, lo que les viene bien a los jugadores con poco tiempo.

¿Qué juegos son similares a The Painted House?

Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son Overclock Alley, Boo's Candy Dash, Corvus: BlackMoss. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.

¿Hay algo mal o falta? Cuéntanoslo. Cómo probamos los juegos.