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Fear Feast: Rot n' Roll
Un jeu de dés gratuit dans le navigateur où les zombies récoltent une foule de gens, trois fusils mettent fin à un tour et treize cerveaux déclenchent le dernier tour.
#33 cette semaineAssisté par IA : Code, Texte
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Fear Feast: Rot n' Roll transforme une foule de gens en dés. Lancez-en trois à la fois, encaissez les cerveaux et arrêtez-vous avant que trois fusils anéantissent le tour. Un à six joueurs partagent un appareil, des robots occupent les places vides et chacun des six monstres apporte sa propre table et ses propres blagues. Le jeu se charge dans un navigateur, fonctionne hors ligne et ne coûte rien.
Qu'est-ce que Fear Feast: Rot n' Roll ?
Fear Feast: Rot n' Roll est un jeu de dés de prise de risque qui s'exécute dans une fenêtre de navigateur. Le principe est le buffet d'un zombie : les dés sont des personnes tirées d'une foule, et chaque lancer décide si le repas reste sur place, s'enfuit ou riposte. Trois personnes sont attrapées à la fois, donc chaque lancer est une petite négociation entre appétit et risque.
Un tour peut se terminer de deux façons. Un joueur peut encaisser les cerveaux collectés jusqu'ici, ou tout perdre en lançant trois fusils. Atteindre 13 cerveaux lance le dernier tour, ce qui donne au reste de la table une dernière chance de réduire l'écart.
Six monstres sont jouables, et chacun arrive avec sa propre table, ses propres dés et ses propres blagues récurrentes. Un vampire, par exemple, se voit refuser l'entrée et repoussé par l'ail. Les règles ne changent pas entre les personnages, donc le casting peut être changé en cours de partie sans recommencer.
Comment jouer
Tout le jeu tient à une décision répétée : relancer ou garder ce qui a déjà été attrapé. Chaque lancer commence en tirant trois personnes de la foule. Un cerveau est attrapé et conservé. Les traces de pas signifient que la personne a fui, et ces fuyards restent en file pour un lancer ultérieur. Un fusil signifie que la personne a riposté.
Les cerveaux ne comptent qu'une fois encaissés, donc un joueur doit juger quand s'arrêter. Trois fusils lors d'un même tour effacent tous les cerveaux récoltés pendant ce tour, c'est la tension sur laquelle repose le jeu. Encaisser est la sortie sûre.
La course va jusqu'à 13 cerveaux, et le premier à y arriver lance le dernier tour. Entre un et six personnes peuvent partager le même appareil, et toute place sans humain peut être confiée à un robot. La liste des monstres peut être modifiée à tout moment, car tous les personnages suivent les mêmes règles.
Commandes
Quatre méthodes de saisie sont prises en charge : Mouse, Keyboard, Touch et n'importe quelle controller. Un groupe peut faire circuler un ordinateur portable, brancher une manette ou enchaîner un tour sur un téléphone. Les téléphones fonctionnent, et l'écran peut être tenu dans les deux sens.
Les options de confort font partie de l'interface plutôt que d'être une réflexion après coup. Des repères colorés aident les joueurs qui ne peuvent pas se fier uniquement à la teinte, la prise en charge des lecteurs d'écran est incluse, et un réglage de réduction des mouvements atténue les animations pour ceux qui veulent un écran plus calme.
Rien ici ne nécessite un compte, une installation ou une connexion active une fois le jeu chargé. La version navigateur est jouable immédiatement, et des versions Windows et Linux sont aussi disponibles. Le jeu hors ligne continue après le chargement initial, ce qui convient à un avion, un train ou une connexion instable. Les choix de langue, dont une langue zombie, se trouvent dans les paramètres.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Mouse | Pris en charge pour jouer |
| Keyboard | Pris en charge pour jouer |
| Touch | Pris en charge pour jouer ; les téléphones fonctionnent dans les deux sens |
| N'importe quelle manette | Compatible pour jouer |
Conseils pour votre première partie
Regardez un match avant d'en rejoindre un. Chaque place peut être confiée à un robot, et le jeu jouera un tour complet pendant qu'un nouveau venu étudie le rythme entre encaissement et échec. Neuf robots sont disponibles pour occuper les places, et ils ne se valent pas : Prowler est celui dont il faut se méfier, tandis que Brainded se trompe à chaque appel et fait un adversaire plus doux.
Comme trois fusils effacent les cerveaux d'un tour, encaisser plus tôt que l'instinct ne le suggère est généralement sage, surtout quand la pile de fusils grossit. Les traces de pas ne sont pas une perte, puisque ces personnes reviennent dans la file pour le lancer suivant et gardent la foule approvisionnée. La liste ci-dessous récapitule les habitudes à prendre en priorité. Points clés :
Contenu et rejouabilité
Six monstres partagent un seul livre de règles. Zombie, vampire, loup-garou, extraterrestre, fantôme et démon apportent chacun une table séparée, un ensemble de dés séparé et des blagues distinctes tissées tout au long du jeu. Comme les mécaniques ne changent jamais, le casting fonctionne comme une nouvelle couche d'habillage : une table peut échanger les personnages entre les tours et poursuivre la même partie.
Neuf robots fournissent opposition ou compagnie. Ils occupent les places vides quand moins de six humains sont présents, et ils peuvent prendre toutes les places pour qu'une partie se joue comme un spectacle. Un match local complet, une session solo contre des robots et le mode entièrement robot utilisent tous la même course à 13 cerveaux.
Quatre langues élargissent encore la table, couvrant l'anglais, le français, l'espagnol et une langue zombie. Le jeu est publié dans le domaine public sous CC0 et construit avec three.js, ce qui compte pour quiconque aime fouiller le code derrière un jeu.
Présentation et performances
Le jeu est rendu avec three.js dans le navigateur. Le son et la musique proviennent d'une longue liste de crédits, le tout publié sous CC0, et aucun son ni aucune image générés par IA ne sont utilisés. Aucune IA ne s'exécute pendant le jeu, donc une session reste locale et autonome.
Les exigences matérielles sont modestes, comme il se doit pour un jeu de dés, et l'avantage pratique est que le jeu continue après la perte de connexion. La prise en charge hors ligne s'active une fois que tout a chargé. Les téléphones fonctionnent dans les deux orientations.
L'accessibilité va plus loin que ce que la plupart des jeux de soirée prennent la peine de faire : des repères colorés pour les joueurs qui ne distinguent pas les teintes, un parcours pour lecteur d'écran et un réglage de réduction des mouvements. Il n'y a ni comptes, ni publicités, ni collecte de données, donc un groupe peut commencer une partie sans rien signer ni fournir de coordonnées.
À qui s'adresse ce jeu
Les groupes réunis autour d'un même écran sont le public évident. Jusqu'à six joueurs peuvent partager un seul appareil, les robots couvrant les places libres. Cela convient à une fête d'Halloween, une pause déjeuner ou tout contexte où un tour doit être court et les règles explicables en moins d'une minute : trois symboles, une décision, un score cible.
Les joueurs solo ont aussi droit à un vrai jeu. Remplir les places avec des robots en fait un exercice rapide de prise de risque, et le mode entièrement robot en fait un jouet de spectateur pour quiconque est curieux du comportement des machines.
Les joueurs qui ont besoin d'options d'accessibilité devraient le trouver accueillant, et les francophones et hispanophones disposent de localisations complètes aux côtés de la langue zombie humoristique. Quiconque se méfie des installations appréciera un jeu qui tourne dans un navigateur et continue de fonctionner hors ligne. Il est gratuit, et une contribution d'un dollar est proposée à ceux qui l'apprécient.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Fear Feast: Rot n' Roll est-il gratuit ?
Oui. Le jeu est gratuit. Une contribution d'un dollar est proposée aux joueurs qui ont apprécié, mais le jeu en lui-même est gratuit.
Combien de joueurs peuvent rejoindre une partie ?
Entre un et six joueurs peuvent partager un même appareil en jeu local. Tout siège vide peut être occupé par un robot, donc un petit groupe peut quand même avoir une table complète.
Peut-on y jouer en solo ?
Oui, un joueur est pris en charge. Les robots occupent les autres sièges, et si tous les sièges sont attribués à des robots, le jeu joue une partie complète tout seul pendant que quelqu'un regarde.
Que signifient les trois résultats des dés ?
Un cerveau est attrapé et conservé. Les empreintes signifient que la personne a fui, et ces fuyards restent en file pour un lancer ultérieur. Un fusil signifie que la personne s'est défendue, et trois fusils annulent les cerveaux du tour.
Que se passe-t-il à 13 cerveaux ?
Le premier joueur à atteindre 13 cerveaux lance le dernier tour, donnant à tous les autres une dernière occasion de changer l'issue.
Fonctionne-t-il sur un téléphone ou hors ligne ?
Les téléphones fonctionnent et peuvent être tenus dans les deux sens, avec prise en charge du tactile. Une fois le jeu chargé, il continue de fonctionner sans connexion. La souris, le clavier et n'importe quelle manette fonctionnent aussi.
Quels jeux sont similaires à Fear Feast: Rot n' Roll ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Bean Wars, punnamada Legends: vallam kali, Beachside café. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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