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JOUST! - Speed is Power
Un jeu d'arcade de joute gratuit dans le navigateur où des galops cadencés font monter la vitesse, des coups de lance au ralenti décident de la passe, et six chevaliers étranges attendent dans six mondes.
#23 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son, Texte
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
JOUST! - Speed is Power est un jeu d'arcade sportif HTML5 gratuit où il faut synchroniser les battements de sabots, placer une lance dans une zone ouverte et désarçonner six rivaux de plus en plus coriaces. Les matchs se jouent au meilleur des trois passes, avec une frappe au ralenti et un choix d'équipement après les victoires. Un tournoi dure environ cinq minutes, ce qui en fait une session de navigateur facile sur ordinateur ou téléphone.
Qu'est-ce que JOUST! - Speed is Power ?
JOUST! - Speed is Power est un jeu d'arcade sportif HTML5 gratuit construit autour du rythme et de la joute. Un tournoi s'ouvre sur un terrain d'apparence classique, puis traverse six mondes et six adversaires. Sir Roland est l'ouvreur débutant. Sir Buzzwick chevauche un bourdon géant à travers une prairie où l'herbe est plus haute que le cavalier.
Sir Gorm défend la cour d'un château pendant un orage. Le Chevalier fantôme attend dans un cimetière au clair de lune. Lord Barnaby joute sur la Lune avec des heaumes en forme de bocal à poisson et un module lunaire à proximité. Le Chevalier noir garde le bord d'un trou noir. Sur la Lune, la faible gravité signifie qu'un coup suffisamment fort peut envoyer Lord Barnaby vers le haut, et le compteur de vol atteint 384,400 km. La dernière passe contre le Chevalier noir se déroule à un horizon des événements, où le perdant est réduit en spaghettis.
Les victoires mènent au choix de trois pièces d'équipement. La réserve comprend une Lance d'éclair crépitante qui frappe beaucoup plus fort, une Lance de feu qui brûle les boucliers, un Cheval-fusée doté de deux fusées et d'une vitesse de pointe plus élevée, une Licorne à la foulée arc-en-ciel, une Lance géante comique et des pièces cosmétiques pour l'armure, le bouclier, le panache, le heaume et la faveur. Chaque pièce choisie apparaît sur le chevalier et le cheval.
Comment jouer
Chaque match est une série de passes au meilleur des trois. Le galop est une action rythmique : faites tap en cadence avec les battements de sabots du cheval, et les foulées PARFAITES font monter la vitesse. Cette vitesse alimente l'impact, donc une course plus rapide frappe plus fort et envoie l'adversaire plus loin. Juste avant le contact, le temps ralentit pour la frappe. Faites glisser la lance sur une zone exposée : la poitrine est un coup net, le heaume rapporte x1.5 et le bouclier bloque. Désarçonner un adversaire gagne immédiatement le match, tandis que la distance de vol est suivie comme un record à battre.
Après le troisième chevalier vient la Charge de cavalerie, une manche bonus sans rival ni barrière. Dix rangs de mannequins de paille, de fantassins et de murs de boucliers se dressent dans la voie ; chevauchez assez vite et la charge passe directement à travers. Le chevalier d'ouverture est un échauffement en douceur, avec l'éperon à tap qui s'illumine pour indiquer le moment. Le jeu est en mode portrait, utilise un doigt et dure environ cinq minutes par tournoi.
Commandes
Sur téléphone, galopez en faisant tap sur la moitié gauche ou droite de l'écran en rythme avec les battements de sabots. Un anneau qui se referme montre le timing des foulées PARFAITES. Sur ordinateur, utilisez le bouton gauche ou droit de la souris, ou les touches A, D et les flèches. Marteler peut fonctionner, mais le rythme fonctionne bien mieux. Le timing du tap se calibre pendant le jeu, donc les casques Bluetooth ou avec latence ne posent pas problème ; un curseur TAP SYNC sur l'écran-titre permet un ajustement manuel.
Pendant la frappe au ralenti, faites glisser la lance sur un endroit que le bouclier ne couvre pas. Sur ordinateur, l'entrée se fait par glisser de souris ou avec les flèches, et les zones ouvertes brillent. La poitrine est un coup net, le heaume rapporte x1.5 et le bouclier bloque. Les menus acceptent tap, Space ou Enter. Choisissez une récompense d'équipement avec 1, 2 ou 3.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Moitié gauche ou droite de l’écran tactile | Touchez en rythme avec les bruits de sabots pour galoper. |
| Bouton gauche ou droit de la souris | Cliquez en rythme avec les bruits de sabots pour galoper. |
| A, D ou touches fléchées | Appuyez en rythme avec les bruits de sabots pour galoper. |
| Glisser à la souris | Faites glisser la lance sur une cible exposée pendant le ralenti. |
| Touches fléchées | Déplacez la lance sur une cible exposée pendant le ralenti. |
| Espace ou Entrée | Confirmez les sélections du menu. |
| 1, 2 ou 3 | Choisissez l’une des trois récompenses d’équipement. |
| Curseur TAP SYNC | Ajustez manuellement le timing des appuis sur l’écran titre. |
Conseils pour votre première partie
Le premier adversaire est l'endroit le plus sûr pour apprendre le rythme. Sir Roland oublie de lever son bouclier, alors surveillez l'éperon lumineux et visez la poitrine tandis que l'anneau qui se referme entraîne les foulées PARFAITES. La vitesse compte plus que le tap frénétique : un cheval plus rapide fait frapper la lance plus fort et projette le rival plus loin.
Lors des passes suivantes, utilisez la fenêtre au ralenti pour aligner la lance. Le heaume rapporte x1.5, mais ne prenez cette cible que lorsque le bouclier est clairement ailleurs. Des choix d'équipement apparaissent après les victoires ; un Cheval-fusée augmente la vitesse de pointe, une Lance d'éclair frappe beaucoup plus fort et une Lance de feu brûle les boucliers. Dans la Charge de cavalerie, prenez de la vitesse avant le contact et visez à traverser les dix rangs.
- Surveillez l'éperon du premier chevalier ; il indique quand faire tap.
- Visez les foulées PARFAITES au lieu de marteler pour la vitesse.
- Visez d'abord la poitrine ; le heaume est la cible x1.5.
- Utilisez le ralenti pour faire glisser, pas pour précipiter la frappe.
- Prenez de la vitesse dans la Charge de cavalerie pour briser dix rangs.
Contenu et rejouabilité
Six chevaliers et six mondes donnent sa forme au tournoi. Chaque adversaire change l'arène autant que la cible : un bourdon dans une prairie aux herbes gigantesques, une cour d'orage, un cimetière au clair de lune, des lices lunaires avec la Terre au-dessus, et une voie finale qui se courbe vers le haut près d'un trou noir. Le Chevalier fantôme ajoute une condition rythmique, car la lance le traverse sauf si des battements de sabots bien synchronisés le rendent solide. Le désarçonner l'envoie à travers les pierres tombales et le renvoie dans sa tombe.
La rejouabilité vient des parties courtes et des petits choix. Un tournoi dure environ cinq minutes, et chaque victoire propose un choix de trois pièces d'équipement. La structure des passes au meilleur des trois, la victoire immédiate par désarçonnement, le record de distance de vol et la Charge de cavalerie après le troisième chevalier donnent tous des raisons de relancer une partie. Une configuration tardive peut associer une armure dorée à une licorne propulsée par fusée et à une lance d'éclair.
Présentation et performances
Le jeu est un titre HTML5 3D réalisé dans Godot 4.7. Ses six arènes sont procédurales, y compris le terrain du tournoi, le château orageux, le cimetière, la Lune et la voie du trou noir. Les détails visuels portent les blagues : les éclairs illuminent les murs du château, la Lune a la Terre suspendue au-dessus des lices, et la voie finale se courbe dans l'obscurité. L'équipement est visible sur le chevalier et le cheval, donc une configuration se lit d'un coup d'œil.
Le son soutient le rythme. Il y a onze pistes musicales : un thème de titre, une par monde, trois thèmes de charge et un hymne de champion. Les battements de sabots, le tonnerre, le gémissement du fantôme, la cloche du cimetière, le grondement et l'attraction du trou noir, les impacts de lance et les sons d'équipement se superposent à l'action.
Le timing du tap se calibre pendant le jeu, ce qui aide avec des casques Bluetooth ou avec latence, et le curseur TAP SYNC offre un ajustement manuel. Le jeu fonctionne en mode portrait avec une entrée à un doigt sur téléphone et des commandes pour ordinateur.
À qui s'adresse ce jeu
JOUST! - Speed is Power convient aux joueurs qui veulent une courte session arcade avec un mécanisme de timing. L’attrait vient de la lecture d’un anneau qui se referme, de la prise de vitesse grâce à des foulées PARFAITES, puis de l’utilisation du ralenti pour placer une lance sur une poitrine ou un heaume exposé. La plaisanterie se décline sur six mondes et monte en puissance, d’un chevalier débutant à un cavalier bourdon, un fantôme, un seigneur lunaire et un champion des trous noirs, ce qui donne aux joueurs qui aiment la comédie médiévale absurde une raison claire de continuer.
Le jeu convient aussi naturellement à une partie à un doigt sur téléphone ou à une courte pause navigateur sur ordinateur. Un tournoi dure environ cinq minutes, et le format au meilleur des trois manches garde chaque match compact. Les récompenses arrivent une sélection à la fois, avec trois options d’équipement après une victoire. Toute personne qui poursuit un record de distance de vol ou une victoire propre par désarçonnage dispose d’un objectif répétable.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
JOUST! - Speed is Power est-il gratuit ?
Oui. C’est un jeu de navigateur HTML5 gratuit.
Combien de temps dure un tournoi ?
Environ cinq minutes par tournoi, avec un jeu à un doigt en mode portrait sur téléphone et des commandes pour ordinateur de bureau sur PC.
Combien de chevaliers et de mondes sont inclus ?
Six chevaliers et six mondes, du champ de tournoi de Sir Roland au Chevalier noir à l’horizon des événements d’un trou noir.
Que se passe-t-il après chaque victoire ?
Choisissez l’une des trois pièces d’équipement. L’équipement choisi apparaît sur le chevalier et le cheval, notamment les lances, les armures, les boucliers, les plumets et les montures.
Comment fonctionne la frappe ?
Le temps ralentit avant l’impact. Faites glisser la lance sur un point exposé ; la poitrine donne un coup net, le heaume vaut x1.5 et le bouclier bloque.
Y a-t-il une manche bonus ?
Oui. Après le troisième chevalier, la Charge de cavalerie envoie le cavalier traverser dix rangs de mannequins de paille, de soldats à pied et de murs de boucliers si assez de vitesse a été accumulée.
Quels jeux sont similaires à JOUST! - Speed is Power ?
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