

Sport · Nuovo gioco
JOUST! - Speed is Power
Un arcade di giostra gratuito per browser dove le galoppate a tempo accumulano velocità, i colpi di lancia al rallentatore decidono la passata e sei strani cavalieri attendono in sei mondi.
#23 questa settimanaAssistito da IA: Codice, Grafica, Suono, Testi
Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.
La risposta breve
JOUST! - Speed is Power è un arcade sportivo HTML5 gratuito basato sul ritmo degli zoccoli, sul piazzare una lancia in un punto scoperto e sul disarcionare sei rivali sempre più forti. Le partite si giocano al meglio delle tre passate, con un colpo al rallentatore e scelte di equipaggiamento dopo le vittorie. Un torneo dura circa cinque minuti, rendendolo una facile sessione da browser su desktop o telefono.
Cos'è JOUST! - Speed is Power?
JOUST! - Speed is Power è un arcade sportivo HTML5 gratuito costruito attorno al ritmo e alla giostra. Un torneo si apre su un campo dall'aspetto standard, poi attraversa sei mondi e sei avversari. Sir Roland è il principiante che apre le danze. Sir Buzzwick cavalca un bombo gigante attraverso un prato dove l'erba è più alta del cavaliere.
Sir Gorm difende il cortile di un castello durante un temporale. Il Ghost Knight attende in un cimitero al chiaro di luna. Lord Barnaby giostra sulla Luna con elmi a forma di boccia per pesci e un lander lunare nelle vicinanze. Il Black Knight custodisce il bordo di un buco nero. Sulla Luna, la bassa gravità significa che un colpo abbastanza forte può spedire Lord Barnaby verso l'alto, e il contatore di volo raggiunge i 384.400 km. L'ultima passata contro il Black Knight avviene a un orizzonte degli eventi, dove lo sconfitto viene spaghettificato.
Le vittorie portano a scegliere tra tre pezzi di equipaggiamento. Il pool include una Lightning Lance crepitante che colpisce molto più forte, una Flame Lance che brucia gli scudi, un Rocket Horse con due razzi e una velocità massima più alta, un Unicorn con un'andatura arcobaleno, una Giant Lance comica e pezzi estetici per armatura, scudo, pennacchio, elmo e favore. Ogni pezzo scelto appare sul cavaliere e sul cavallo.
Come si gioca
Ogni partita è una serie di passate al meglio delle tre. La galoppata è un'azione a ritmo: tocca a tempo con gli zoccoli del cavallo, e le falcate PERFECT accumulano velocità. Quella velocità alimenta l'impatto, quindi una corsa più veloce colpisce più forte e spedisce l'avversario più lontano. Appena prima del contatto, il tempo rallenta per il colpo. Trascina la lancia su un'area scoperta: il petto è un colpo pulito, l'elmo vale x1.5 e lo scudo blocca. Disarcionare un avversario vince subito la partita, mentre la distanza di volo viene registrata come record da battere.
Dopo il terzo cavaliere arriva la Cavalry Charge, un round bonus senza rivale e senza barriera. Dieci ranghi di manichini di paglia, fanti e muri di scudi si trovano nella corsia; cavalca abbastanza veloce e la carica passa dritta. Il cavaliere iniziale è un allenamento gentile, con lo sperone da toccare che si illumina per mostrare quando. Il gioco è impostato in verticale, usa un dito e dura circa cinque minuti per torneo.
Controlli
Sul telefono, galoppa toccando la metà sinistra o destra dello schermo a ritmo con gli zoccoli. Un anello che si chiude mostra il tempismo per le falcate PERFECT. Su desktop, usa il tasto sinistro o destro del mouse, oppure A, D e i tasti freccia. Premere a raffica può funzionare, ma il ritmo funziona molto meglio. Il tempismo dei tocchi si calibra durante il gioco, quindi cuffie con lag o Bluetooth vanno bene; uno slider TAP SYNC nella schermata del titolo permette una regolazione manuale.
Durante il colpo al rallentatore, trascina la lancia su un punto che lo scudo non copre. Su desktop l'input è trascinamento del mouse o tasti freccia, e i punti scoperti brillano. Il petto è un colpo pulito, l'elmo è x1.5 e lo scudo blocca. I menu accettano tap, Space o Enter. Scegli un equipaggiamento ricompensa con 1, 2 o 3.
| Input | Azione |
|---|---|
| Metà sinistra o destra del touchscreen | Tocca a ritmo degli zoccoli per galoppare. |
| Pulsante sinistro o destro del mouse | Tocca a ritmo degli zoccoli per galoppare. |
| A, D o tasti freccia | Tocca a ritmo degli zoccoli per galoppare. |
| Trascinamento del mouse | Trascina la lancia su un bersaglio scoperto durante il rallentamento. |
| Tasti freccia | Trascina la lancia su un bersaglio scoperto durante il rallentamento. |
| Spazio o Enter | Conferma le selezioni del menu. |
| 1, 2 o 3 | Scegli una delle tre ricompense di equipaggiamento. |
| Cursore TAP SYNC | Correggi manualmente la sincronizzazione del tocco nella schermata del titolo. |
Consigli per la prima giocata
Il primo avversario è il posto più sicuro per imparare il ritmo. Sir Roland dimentica di alzare lo scudo, quindi osserva lo sperone luminoso e mira al petto mentre l'anello che si chiude allena le falcate PERFECT. La velocità conta più dei tocchi frenetici: un cavallo più veloce fa colpire più forte la lancia e lancia il rivale più lontano.
Nelle passate successive, usa la finestra al rallentatore per mirare con la lancia. L'elmo rende x1.5, ma scegli quel bersaglio solo quando lo scudo è chiaramente altrove. Le scelte di equipaggiamento appaiono dopo le vittorie; un Rocket Horse aumenta la velocità massima, una Lightning Lance colpisce molto più forte e una Flame Lance brucia attraverso gli scudi. Nella Cavalry Charge, accumula velocità prima del contatto e punta a sfondare tutti e dieci i ranghi.
- Osserva lo sperone sul primo cavaliere; mostra quando toccare.
- Insegui le falcate PERFECT invece di premere a raffica per la velocità.
- Mira prima al petto; l'elmo è il bersaglio x1.5.
- Usa il rallentatore per trascinare, non per affrettare il colpo.
- Accumula velocità nella Cavalry Charge per sfondare dieci ranghi.
Contenuti e rigiocabilità
Sei cavalieri e sei mondi danno forma al torneo. Ogni avversario cambia l'arena oltre che il bersaglio: un bombo in un prato altissimo, un cortile temporalesco, un cimitero al chiaro di luna, lizze lunari con la Terra sopra e una corsia finale che si piega verso l'alto presso un buco nero. Il Ghost Knight aggiunge una condizione ritmica perché la lancia lo attraversa a meno che gli zoccoli a tempo non lo rendano solido. Disarcionarlo lo manda attraverso le lapidi e di nuovo nella sua tomba.
Il valore di rigiocabilità deriva da corse brevi e piccole decisioni. Un torneo dura circa cinque minuti e ogni vittoria offre una scelta tra tre pezzi di equipaggiamento. La struttura delle passate al meglio delle tre, la vittoria immediata per disarcionamento, il record di distanza di volo e la Cavalry Charge dopo il terzo cavaliere danno tutti motivi per fare un'altra corsa. Una build tardiva può abbinare un'armatura dorata a un unicorno a razzo e una Lightning Lance.
Presentazione e prestazioni
Il gioco è un titolo HTML5 3D realizzato in Godot 4.7. Le sue sei arene sono procedurali, inclusi il campo del torneo, il castello della tempesta, il cimitero, la Luna e la corsia del buco nero. I dettagli visivi portano le battute: i fulmini illuminano le mura del castello, la Luna ha la Terra che pende sopra le lizze e la corsia finale si piega nel buio. L'equipaggiamento è visibile sia sul cavaliere sia sul cavallo, così una build si legge a colpo d'occhio.
Il suono sostiene il ritmo. Ci sono undici tracce musicali: un tema del titolo, una per mondo, tre temi di carica e un inno del campione. Gli zoccoli, i tuoni, il lamento del fantasma, la campana del cimitero, il rombo e l'attrazione del buco nero, gli impatti delle lance e i suoni dell'equipaggiamento si sovrappongono all'azione.
Il tempismo dei tocchi si calibra durante il gioco, il che aiuta con cuffie con lag o Bluetooth, e lo slider TAP SYNC offre una regolazione manuale. Il gioco gira in verticale con input a un dito sui telefoni e controlli desktop sul computer.
A chi è rivolto
JOUST! - Speed is Power è adatto ai giocatori che cercano una breve sessione arcade con un elemento di tempismo. Il fascino sta nel leggere un anello che si chiude, accumulare velocità con falcate PERFECT e poi usare il rallentamento per piazzare una lancia su un petto o un elmo scoperto. La trovata comica delle sei ambientazioni cresce, passando da un cavaliere principiante a un cavaliere su un calabrone, un fantasma, un signore lunare e un campione del buco nero, quindi chi ama la commedia medievale assurda ha un motivo chiaro per continuare.
È anche perfetto per il gioco a un dito su telefono o per una pausa veloce sul browser da desktop. Un torneo dura circa cinque minuti e il formato al meglio delle tre mantiene ogni partita compatta. Le ricompense arrivano una scelta alla volta, con tre opzioni di equipaggiamento dopo una vittoria. Chi insegue un record di distanza di volo o una vittoria netta per disarcionamento ha un obiettivo ripetibile.
Screenshot
Come l'abbiamo testato
La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .
Domande frequenti
JOUST! - Speed is Power è gratuito?
Sì. È un gioco browser HTML5 gratuito.
Quanto dura un torneo?
Circa cinque minuti per torneo, con gioco a un dito in verticale sui telefoni e controlli da desktop sul computer.
Quanti cavalieri e mondi sono inclusi?
Sei cavalieri e sei mondi, dal campo da torneo di Sir Roland al Cavaliere Nero sull'orizzonte degli eventi di un buco nero.
Cosa succede dopo ogni vittoria?
Scegli uno dei tre pezzi di equipaggiamento. L'equipaggiamento scelto compare sul cavaliere e sul cavallo, incluse lance, armature, scudi, pennacchi e cavalcature.
Come funziona il colpo?
Il tempo rallenta prima dell'impatto. Trascina la lancia su un punto scoperto; il petto è un bersaglio pulito, l'elmo vale x1.5 e lo scudo blocca.
C'è un round bonus?
Sì. Dopo il terzo cavaliere, la Carica di Cavalleria manda il cavaliere attraverso dieci file di manichini di paglia, fanti e muri di scudi, se è stata accumulata abbastanza velocità.
Quali giochi sono simili a JOUST! - Speed is Power?
Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono Penalty Clicker, Under The Lights (beta), Deuce Agency (Demo). Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.
Qualcosa non va o manca? Diccelo. Come testiamo i giochi.



