Illustration de Moat Mayhem

Stratégie · Nouveau jeu

Moat Mayhem

Moat Mayhem est une bataille de cartes gratuite, solo et en temps réel, où des decks de huit cartes s’affrontent sur deux ponts pendant trois minutes.

#21 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Texte

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  • Par GamerGamerBingBing Studios
  • Stratégie
  • Nouveau 2 nov. 2026
  • Guide de 1 315 mots
  • Gratuit

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

Moat Mayhem est une bataille de cartes gratuite dans le navigateur, pour un joueur. Construisez un deck de huit cartes, dépensez de l’Étincelle et envoyez des unités sur deux ponts pour faire tomber le donjon ennemi ou conserver plus de tours à l’expiration du chrono de trois minutes. Cette escarmouche fantasy cartoon ajoute un constructeur de deck, trois difficultés d’IA, des ligues et une finale rapide en Double Étincelle, sans compte ni publicité.

Qu’est-ce que Moat Mayhem ?

Moat Mayhem est une bataille de cartes solo en temps réel construite autour de deux châteaux cartoon, de douves et de deux ponts. Chaque camp possède un grand donjon derrière deux tours latérales. Une partie dure trois minutes, et l’objectif est de percer, de faire tomber des tours et soit de détruire le donjon ennemi pour une victoire immédiate, soit de conserver plus de tours à l’expiration du chrono. Les tours comptent au-delà de la défense : elles décident aussi du résultat en cas de temps écoulé.

La préparation se fait dans le constructeur de deck. Un deck contient huit cartes et une main en contient quatre ; jouer une carte fait entrer la suivante en main. Douze cartes sont disponibles, mêlant troupes, bâtiments et sorts. Le pool comprend un Écuyer, un Frondeur, une Brute de pierre, un Invocateur de givre et un Cor de rafale, aux côtés d’autres choix. L’Étincelle est la ressource dépensée pour poser des cartes sur le terrain, et elle se recharge avec le temps. Le mélange de pression sur les voies, de défense des tours et de limite de trois minutes donne à chaque partie une forme courte et nerveuse.

Comment jouer

Le champ de bataille est divisé par des douves, et deux ponts sont les seuls passages. Les deux traversées imposent un choix constant entre accentuer une attaque et couvrir l’autre route. Portez la pression sur un passage, gardez l’autre couvert, puis guettez une occasion de riposter. Les unités traversent sans autre ordre et engagent ce qui se trouve sur leur chemin. Les cartes couvrent troupes, bâtiments et sorts. L’Étincelle paie chaque déploiement et se recharge avec le temps. Dans la dernière minute, Double Étincelle change le rythme et facilite l’assemblage de grosses poussées.

Un deck contient huit cartes et une main en contient quatre. Jouer une carte fait entrer la suivante en main. Pour déployer, sélectionnez une carte et choisissez un emplacement de votre côté ; un glisser vers le terrain la place aussi. L’adversaire est une IA qui défend, réagit à ce que vous jouez, économise pour de grosses poussées et utilise ses propres decks. Facile, Normal et Difficile sont disponibles. La victoire vient de la destruction du donjon ennemi pour une victoire immédiate, ou du fait de conserver plus de tours à l’expiration du chrono de trois minutes.

Commandes

Sur un écran tactile, sélectionnez une carte et choisissez un emplacement de votre côté pour la placer. Faire glisser une carte vers le terrain la déploie aussi. Sur ordinateur, les touches 1-4 sélectionnent une carte, et un clic sur le terrain la place. Esc annule. Le bouton haut-parleur en haut à droite, ou la touche M, active et coupe le son. Si vous changez d’application, le jeu se met automatiquement en pause ; touchez pour reprendre.

La modification du deck se fait sur l’écran titre. Utilisez cet écran pour faire entrer ou sortir des cartes ; le total doit être de huit. Recommandé rétablit la liste de départ d’origine. Les commandes sont volontairement légères, mais le chrono de trois minutes récompense les décisions rapides. Sur téléphone, le mode portrait est la disposition prévue ; le jeu sur ordinateur est aussi pris en charge.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
TactileChoisissez une carte, puis sélectionnez un emplacement de votre côté du terrain ; faites glisser une carte vers le terrain pour la placer.
SourisCliquez sur une carte puis sur le terrain pour la déployer.
ClavierLes touches 1-4 sélectionnent une carte ; Esc annule ; M active ou coupe le son.
Bouton à l'écranLe bouton haut-parleur en haut à droite active ou coupe le son ; touchez pour reprendre après une mise en pause automatique.
Éditeur de deckTouchez des cartes sur l'écran titre pour les ajouter ou les retirer ; il en faut exactement huit.

Conseils pour votre première partie

Commencez avec le deck Recommandé si le mélange de cartes vous paraît flou. Huit emplacements constituent une limite serrée, donc le deck doit pouvoir répondre aux poussées sur l’un ou l’autre pont et disposer d’un moyen de faire pression sur une tour. L’Étincelle se recharge avec le temps, ce qui rend la patience utile avant la dernière minute. Double Étincelle arrive alors et change ce qui est abordable.

  • Envoyez la pression par un pont tout en laissant assez de défense sur l’autre pour arrêter une contre-poussée.
  • Utilisez l’Invocateur de givre pour ralentir une avancée, ou le Cor de rafale pour repousser les ennemis quand une voie est sous pression.
  • Le Chevaucheur de bélier chasse les tours, il peut donc faire pression sur une tour latérale pendant qu’une autre voie est défendue.
  • Surveillez les économies de l’IA. Elle défend, réagit à ce que vous jouez et économise pour de grosses poussées ; une voie calme peut donc être une préparation.
  • Si le donjon ne peut pas tomber, rappelez-vous la seconde condition de victoire : conserver plus de tours à l’expiration du chrono de trois minutes.

Contenu et rejouabilité

Le pool de cartes contient douze options, et un deck valide en utilise huit au choix. Cela laisse de la place aux compositions axées sur les troupes, aux défenses appuyées sur des bâtiments, aux sorts de réponse ou à un mélange. Le constructeur de deck se trouve sur l’écran titre, et Recommandé restaure la liste de départ. Les trophées et les ligues offrent une progression de la Ligue de Boue jusqu’à Légende. La sauvegarde conserve le palmarès et le deck du joueur sur l’appareil, donc la session suivante démarre avec la même configuration.

L’IA utilise ses propres decks et dispose de trois niveaux de difficulté. Elle défend, réagit à ce que vous jouez et économise pour de grosses poussées, ce qui donne aux parties répétées une pression différente. Deux conditions de victoire maintiennent la tension dans les dernières secondes : un écrasement immédiat du donjon ou une avance en tours à l’expiration du temps. Les parties sont courtes par conception, et la dernière minute en Double Étincelle donne à chacune un net changement de fin de partie. Le pool de 12 cartes fixe un cadre clair : apprenez les options, puis ajustez le mélange de huit cartes. Le résultat est un ensemble solo compact, pensé autour de l’expérimentation de combinaisons de huit cartes et de la réponse aux poussées de l’IA.

Présentation et performances

L’art est une fantasy cartoon nette et colorée, avec des graphismes vectoriels fluides et un texte pensé pour rester lisible. La disposition est conçue pour le jeu en portrait sur téléphone et fonctionne aussi sur ordinateur. Le retour visuel comprend des rafales de givre, des bourrasques tourbillonnantes, des confettis, des morceaux de tour qui tombent et des tremblements d’écran. Les effets sonores rétro peuvent être coupés.

Le jeu tourne en HTML5. Les trophées, le palmarès et le deck sont stockés dans le navigateur sur l’appareil. Aucun compte, publicité, outil d’analyse ou traqueur n’est utilisé, et le jeu n’effectue aucune requête réseau. Un bouton haut-parleur et la touche M gèrent l’audio. Le jeu se met automatiquement en pause quand on change d’application et attend que l’on touche l’écran pour reprendre. Ces choix conviennent aux sessions courtes et gardent l’attention sur les deux ponts et le chrono de trois minutes.

À qui s’adresse le jeu

Moat Mayhem convient aux joueurs qui aiment les batailles de cartes en temps réel, la construction de deck et la défense de tours dans des parties solo courtes. La carte à deux voies demande des décisions rapides, tandis que le deck de huit cartes et le pool de douze cartes gardent la préparation ciblée. La limite de trois minutes et la finale en Double Étincelle en font un choix naturel pour une pause rapide dans le navigateur. L’art cartoon et le terrain lisible aident à garder l’action claire.

L'IA propose des réglages Facile, Normal et Difficile, ce qui permet d'aborder la même carte à deux ponts avec différents niveaux de pression. Les commandes tactiles et le jeu en portrait sur téléphone conviennent aux trajets ou aux courtes pauses, tandis que les utilisateurs sur ordinateur disposent des touches 1 à 4 et des clics de souris. Le jeu est gratuit, sans comptes, publicités ni traqueurs, donc l'essayer ne nécessite aucune inscription. Un pourboire facultatif de deux dollars soutient le studio.

Captures d'écran

Moat Mayhem — capture d'écran 1
Moat Mayhem — capture d'écran 1
Moat Mayhem — capture d'écran 2
Moat Mayhem — capture d'écran 2
Moat Mayhem — capture d'écran 3
Moat Mayhem — capture d'écran 3
Moat Mayhem — capture d'écran 4
Moat Mayhem — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

Moat Mayhem est-il gratuit ?

Oui. Moat Mayhem est gratuit. Un pourboire de 2 $ est facultatif et soutient GamerGamerBingBing Studios ; aucun paiement n'est requis pour jouer.

Combien de temps dure une partie ?

Une partie est chronométrée sur trois minutes. La dernière minute passe en Double Spark, ce qui accélère le rythme avant la fin du chrono.

Combien de cartes contient un deck ?

Un deck utilise exactement huit cartes, et la main en contient quatre. La réserve de cartes propose douze options, et l'éditeur de deck de l'écran titre permet d'ajouter ou de retirer des choix. L'option Recommandé restaure le deck de départ.

Moat Mayhem peut-il se jouer sur téléphone ?

Il se joue en portrait sur téléphone avec des commandes tactiles par appui et glissement, et fonctionne aussi sur ordinateur. Le jeu tourne en HTML5.

Y a-t-il un mode multijoueur ?

Non. Moat Mayhem est une bataille de cartes en temps réel solo contre un adversaire IA. L'IA peut être réglée sur Facile, Normal ou Difficile.

Comment gagne-t-on une partie ?

Détruisez le Donjon ennemi pour une victoire immédiate, ou contrôlez plus de tours à la fin du chrono de trois minutes. La seconde option compte si une percée directe s'enlise.

Quels jeux sont similaires à Moat Mayhem ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Strike Alert, Three Men, Probably Norwegians, Fatebound: War of the Four Suits. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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