

Action · Nouveau jeu
Rusty Nail
Un jeu de bagarre gratuit en pixel art le temps d'une très mauvaise nuit : trois étages d'un bar, des armes improvisées, des avantages de boisson achetés avec les pourboires, et une ardoise qui amène le Collector jusqu'à votre porte.
#59 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Rusty Nail est un jeu de bagarre 2D vu de dessus en pixel art où l'on tient un bar jusqu'au lever du soleil. Les salles offrent des bouteilles, des tabourets et des queues de billard à lancer sur n'importe qui, et chaque étage se termine à Last Call, où les pourboires achètent des avantages de boisson payés en espèces, offerts par la maison, ou sur une ardoise à 25 % d'intérêts. Trois étages, deux boss, environ 15 à 25 minutes par partie, et c'est gratuit.
Qu'est-ce que Rusty Nail ?
Rusty Nail est un jeu de bagarre 2D vu de dessus d'Absurd Games, dessiné en pixel art et calibré pour un rythme arcade. Le principe : une seule nuit derrière le bar ; l'établissement appartient au joueur jusqu'au lever du soleil, à condition qu'il soit encore debout quand il arrive. La progression traverse le bar lui-même, puis une cuisine dans la ruelle, puis le garage, chaque portion se concluant à Last Call.
L'action se joue d'abord par la salle plutôt que par les enchaînements. Bouteilles, tabourets, queues de billard et même une friteuse sont utilisables comme armes, et le combat est pensé comme une bagarre à travers un espace plutôt qu'une série d'arènes propres. Entre les étages, les pourboires se transforment en boissons, et les boissons en avantages qui s'empilent pour former une configuration.
Une structure de type roguelite coiffe le tout : une nuit, aucune seconde chance, et la mort renvoie toute la partie au départ. La version actuelle est une démo gratuite en développement, avec trois étages, deux boss et une durée de partie d'environ 15 à 25 minutes. Elle se joue dans un navigateur de bureau et en version Windows.
Comment jouer
Le combat commence avec les déplacements sur W, A, S, D et un coup au clic gauche, puis s'ouvre vite. Le clic droit saisit tout ce qui n'est pas fixé et le lance sur la personne à portée, ce qui est au cœur de la plupart des combats : bouteilles, tabourets et queues de billard quittent tous la main. L'interaction avec la salle est sur E, et le troisième coup d'une séquence porte comme un coup spécial.
La salle est l'arme. Les bidons rouges explosent lorsqu'on les frappe, les tabourets se brisent, et les débris restent exactement là où ils sont tombés, si bien qu'un long combat laisse un sol de plus en plus difficile à traverser. Les coups de grâce sont mis en scène plutôt que génériques : la friteuse, la fenêtre, la table de billard et la route dehors offrent chacun leur propre version, déclenchée en appuyant sur F ou en le maintenant.
Chaque étage se termine à Last Call, où les pourboires sont dépensés en boissons et chaque boisson est un avantage. Trois façons de payer. Les espèces sont simples et réduisent la pile de pourboires. La maison offre gratuitement une fois par nuit. L'ardoise reporte le coût avec 25 % d'intérêts : une boisson à 40 pourboires prise à crédit devient donc 50 à devoir. Si l'ardoise grimpe trop haut, le Collector débarque pour régler ça en personne.
Commandes
Les déplacements utilisent W, A, S, D. Le clic gauche porte un coup, tandis que le clic droit sert à saisir et lancer des objets, ce qui en fait l'entrée la plus sollicitée dans une salle bondée. E couvre l'utilisation et l'interaction avec tout ce que propose la salle.
F couvre les coups de grâce, et l'entrée a deux intensités : un appui déclenche la version rapide, tandis qu'un maintien engage la version brutale. Espace est la ruée, et une ruée chronométrée face à une attaque entrante compte comme une esquive parfaite qui contre-attaque. P gère la pause et le mode muet, et M coupe directement le son.
Le schéma suppose une souris et un clavier, et la version navigateur est réservée au bureau. Rien dans cette configuration n'est pensé pour le tapotement ou le balayage, donc un téléphone ou une tablette n'est pas la façon prévue de jouer. Une main reste sur les déplacements, l'autre sur la violence.
| Entrée | Action |
|---|---|
| W, A, S, D | Se déplacer |
| Bouton gauche de la souris | Frapper |
| Bouton droit de la souris | Saisir et lancer des objets |
| E | Utiliser ou interagir |
| F | Coup de grâce : appui bref pour la version rapide, appui maintenu pour la version brutale |
| Espace | Ruée ; contres au timing parfait |
| P | Pause ou couper le son |
| M | Couper le son |
Conseils pour votre première partie
La première nuit est une sortie de reconnaissance. Rien n'est conservé après une défaite, donc l'approche sensée est de tester la salle plutôt que d'économiser les pourboires, et d'apprendre quels objets valent un clic droit avant que le sol ne se remplisse de meubles brisés.
- Lancez tôt et souvent : bouteilles, tabourets et queues de billard sont autant des munitions que du décor.
- Considérez les bidons rouges comme des nettoyeurs de foule ; ils explosent et emportent le désordre avec eux.
- Appuyez sur F pour le coup de grâce rapide en combat ouvert et maintenez-le seulement quand un point de mise en scène comme la friteuse ou la fenêtre est proche.
- Entraînez-vous à la ruée contre un attaquant à la fois, car le contre au timing parfait vaut plus qu'un coup supplémentaire.
- Payez une boisson en espèces une fois que l'ardoise est déjà chaude, car c'est la dette qui fait entrer le Collector par la porte.
- Empilez des boissons qui poussent la même idée plutôt que d'acheter un peu de tout.
- Rappelez-vous que la partie est courte, donc une configuration qui part mal est peu coûteuse à abandonner.
Contenu et rejouabilité
La version actuelle est volontairement resserrée. Trois lieux, le bar, la cuisine dans la ruelle et le garage, composent une nuit, et la structure repose sur une seule vie : mourez et la nuit repart du début. Les parties durent environ 15 à 25 minutes, ce qui convient au format, car il n'y a pas de longue série de menus entre les tentatives.
La rejouabilité vient des boissons. Quinze boissons fonctionnent comme quinze configurations, et elles s'empilent, donc les chiffres se cumulent d'une façon qui peut très mal tourner. Deux boss structurent la nuit, et le boss de la moto monte en puissance plutôt que de s'effondrer : détruisez la moto et il revient plus méchant.
La démo assume son ampleur : trois étages, une nuit et deux boss. Au-delà, le jeu est en développement, donc cette version est ce qu'il y a à jouer pour le moment.
Présentation et performances
Visuellement, le jeu est en pixel art 2D vu de dessus, avec un registre arcade violent et rapide qui colle au principe. La destruction vend le décor : les bidons rouges éclatent, les tabourets volent en morceaux, et les débris restent au sol pour le reste du combat, si bien qu'une salle se dégrade visiblement au fil de la nuit.
La prise en charge des langues se fait via un choix de menu plutôt que dans une version séparée. L'anglais et le persan peuvent être changés depuis le menu titre.
Côté technique, le jeu est livré en version HTML5 qui se joue dans un navigateur de bureau, avec aussi une version Windows. Ouvrir la version navigateur signifie aucune installation avant le premier coup, ce qui convient à un jeu pensé pour des parties courtes. La version navigateur est aussi le moyen le plus rapide de voir comment il se comporte sur une machine donnée.
À qui s'adresse ce jeu
Le public évident est quiconque aime un jeu de bagarre 2D court et bruyant avec un crochet roguelite : un combat qui se boucle en environ 20 minutes, une configuration assemblée à base de boissons, et une salle que l'on peut démonter objet par objet. Les joueurs qui aiment les armes improvisées, des bouteilles aux queues de billard en passant par une friteuse, trouveront que le design leur est tout droit destiné.
Il convient aussi à ceux qui préfèrent la pression aux longues arborescences de progression. Une nuit, aucune seconde chance, et une ardoise qu’il faut gérer au lieu de l’ignorer. Les 25 % d’intérêts et le Collectionneur font de l’économie une partie de la tension plutôt qu’un écran d’achat tranquille.
Le jeu est en développement, donc ceux qui veulent une version terminée et complète en contenu doivent savoir qu’il s’agit d’une démo de trois étages avec deux boss. Ceux qui veulent tester immédiatement la boucle principale le peuvent : c’est gratuit, sans publicité, sans paiement et sans rien de verrouillé, et la version navigateur s’ouvre sans rien installer.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Rusty Nail est-il gratuit ?
Oui. Il est gratuit, sans publicité, sans paiement et sans contenu verrouillé, et le projet annoncé est qu’il reste gratuit plutôt que de passer derrière un mur payant plus tard.
Combien de temps dure une partie ?
Une partie couvre trois étages en une seule nuit et dure entre 15 et 25 minutes, selon la durée pendant laquelle le joueur survit.
Que se passe-t-il quand le joueur meurt ?
La nuit recommence. La structure repose sur une seule nuit sans seconde chance ; une défaite signifie donc revenir au début plutôt que reprendre à un étage.
Peut-on y jouer sur téléphone ?
Rien n’indique une version pour téléphone ou tablette. Le jeu est proposé en version navigateur pour ordinateur et en version Windows, et les contrôles se font à la souris et au clavier.
Que se passe-t-il si l’ardoise devient trop élevée ?
Le Collectionneur arrive pour régler ça en personne. Laisser l’ardoise monter transforme la dette d’un simple chiffre à l’écran en un combat.
Combien y a-t-il de boss ?
Deux. L’un d’eux arrive à moto et devient plus féroce une fois la moto détruite, au lieu que le combat s’arrête là.
Quels jeux sont similaires à Rusty Nail ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont OVERSTACK, Rebound Reactor, Throne Trouble. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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