
ゲームはこのタブで動作します。インストールもアカウントも不要です。
ひとことで言うと
Rusty Nailは、夜明けまでバーを守り抜くトップダウンのピクセルアート格闘アクション。部屋には瓶、スツール、プールキューが転がっていて、誰にでも投げつけられる。各フロアはLast Callで終わり、そこではチップでドリンクのパークを購入できる。支払いは現金、店のおごり、または25%の利息付きツケから選べる。3フロア、2体のボス、1回のランはおよそ15~25分で、無料で遊べる。
Rusty Nailとは?
Rusty NailはAbsurd Gamesによる2Dトップダウンの乱闘アクションで、ピクセルアートで描かれ、アーケードのようなスピード感が持ち味。舞台はバーでの一夜で、夜明けまで店はプレイヤーのもの。ただし夜明けの瞬間に立っていられれば、の話だ。進行はバー本体から裏路地のキッチン、そしてガレージへと続き、それぞれの区切りはLast Callで締めくくられる。
アクションは技の組み立てより、部屋そのものを重視する。瓶、スツール、プールキュー、さらにはディープフライヤーまで武器として使え、戦いは整ったアリーナの連続ではなく、空間を殴り抜ける乱闘として描かれる。フロアの合間にはチップがドリンクに変わり、ドリンクはパークになって積み重なり、ビルドを形作る。
その上にローグライト構造が乗る。一夜限りでセカンドチャンスはなく、死ねばラン全体が最初からやり直し。現在のビルドは開発中の無料デモで、3フロア、2体のボス、1回のランはおよそ15~25分。デスクトップブラウザとWindows版で遊べる。
遊び方
戦闘はW, A, S, Dでの移動と左クリックの攻撃から始まり、すぐに選択肢が広がる。マウス右ボタンは固定されていない物を掴み、射程内の相手に投げつける。これが多くの戦いの中心で、瓶、スツール、プールキューはすべて手から飛んでいく。部屋とのやり取りはEで、3連撃の3発目は特殊攻撃になる。
部屋そのものが武器だ。赤いドラム缶は殴ると爆発し、スツールは砕け、破片は落ちた場所に残る。そのため長期戦の後は床が移動しづらくなる。フィニッシュは汎用ではなく状況ごとに用意され、ディープフライヤー、窓、プールテーブル、外の道路がそれぞれ固有の演出を持つ。Fを軽く押すか押し続けると発動する。
各フロアはLast Callで終わり、そこでチップを使ってドリンクを買う。ドリンクはすべてパークだ。支払い方法は3つ。現金は確実だがチップの手持ちが減る。店のおごりは一夜に一度だけ無料。ツケは25%の利息付きで支払いを先送りするので、40チップのドリンクをツケにすると50チップの借りになる。ツケが高くなりすぎると、コレクターが直接取り立てに現れる。
操作
移動はW, A, S, D。マウス左ボタンで攻撃し、マウス右ボタンで物を掴んで投げる。混雑した部屋ではこれが最も忙しい操作になる。Eは部屋にあるものを使う/調べる操作を担当する。
Fはフィニッシュ担当で、入力には2種類の重みがある。軽く押すと素早い版、押し続けると残酷な版が出る。Spaceはダッシュで、攻撃に合わせてダッシュするとパーフェクトドッジとなりカウンターになる。Pはポーズとミュート、Mは直接ミュートする。
この操作体系はマウスとキーボードを前提にしており、ブラウザ版はデスクトップ専用。タップやスワイプを前提にした要素はないので、スマートフォンやタブレットは想定された遊び方ではない。片手は移動に、もう片手は暴力に置いておく。
| 入力 | 操作 |
|---|---|
| W, A, S, D | 移動 |
| マウス左ボタン | 攻撃 |
| マウス右ボタン | オブジェクトをつかんで投げる |
| E | 使用または調べる |
| F | フィニッシュ:タップで素早い版、長押しで残酷な版 |
| Space | ダッシュ。ジャストタイミングでカウンター |
| P | 一時停止またはミュート |
| M | ミュート |
初回ランで役立つヒント
最初の夜は偵察だ。敗北後には何も持ち越されないので、チップを溜め込むより部屋の物を試し、床が壊れた家具で埋まる前に、どの小道具が右クリックに値するかを学ぶのが賢明だ。
- 早めに、そして頻繁に投げよう。瓶、スツール、プールキューは風景であると同時に弾薬でもある。
- 赤いドラム缶は群れを一掃する装置として扱おう。爆発して周りのややこしいものも一緒に吹き飛ばしてくれる。
- 開けた場所での戦いではFを軽く押して素早いフィニッシュを出し、ディープフライヤーや窓のような仕掛けが近いときだけ押し続けよう。
- ダッシュは一度に一人の攻撃者を相手に練習しよう。完璧なタイミングのカウンターは、追加の一撃よりも価値がある。
- ツケがすでに膨らみ始めたら、ドリンクは現金で払おう。借金こそがコレクターを戸口まで呼び寄せるのだ。
- あれこれ少しずつ買うより、同じ方向性を伸ばすドリンクを重ねよう。
- ランは短いので、方向性が狂ったビルドは捨てるのも安上がりだと覚えておこう。
コンテンツとリプレイ性
現在のビルドは意図的にコンパクトだ。バー、裏路地のキッチン、ガレージの3ロケーションが一夜を構成し、構造はワンライフ。死ねば夜は最初からやり直しになる。ランは15~25分程度で、これはこの仕組みに合っている。挑戦の間に長いメニュー作業が挟まらないからだ。
リプレイ価値はドリンクから生まれる。15種類のドリンクは15通りのビルドとして機能し、しかも重ねられるので、数値が悪い方向に複利で膨らむこともある。2体のボスが一夜の要となり、バイクのボスは倒れるどころかエスカレートする。バイクを壊すと、さらに凶暴になって戻ってくる。
デモの範囲は正直で、3フロア、一夜、2体のボス。それ以上は開発中なので、今遊べるのはこのビルドだけだ。
見た目と動作
見た目はトップダウン視点の2Dピクセルアートで、暴力的で速いアーケード調の雰囲気が舞台設定と合っている。破壊がこの世界を説得力あるものにする。赤いドラム缶は破裂し、スツールは粉々になり、破片は戦いの間ずっと床に残る。そのため夜が進むにつれて部屋は目に見えて荒れていく。
言語対応は別ビルドではなくメニューでの選択式。英語とペルシア語はタイトルメニューで切り替えられる。
技術面では、ゲームはデスクトップブラウザで動くHTML5ビルドとして提供され、Windows版もある。ブラウザ版を開けば最初の一撃までにインストール作業は不要で、短いランを中心にしたゲームに合っている。ブラウザ版は、特定のマシンでどう動くかを確かめる最短の方法でもある。
こんな人におすすめ
明らかな対象は、ローグライトの仕掛けを備えた、短くて騒がしい2D乱闘アクションを好む人たちだ。20分ほどで終わる戦い、ドリンクで組み上げるビルド、小道具を一つずつ壊していける部屋が魅力になる。瓶からプールキュー、ディープフライヤーまでの即席武器を楽しむプレイヤーにこそ、この設計はまっすぐ向いている。
長い成長要素よりも緊張感を好む人にも向いています。一夜限りでやり直しはなく、無視できないツケをやりくりする必要があります。25%の利息とコレクターが、経済を静かな買い物画面ではなく緊張の一部にしています。
本作は開発中なので、完成して内容がそろったリリースを求める人は、これが2体のボスを擁する3フロアのデモであることを知っておくべきです。すぐにコアループを試したい人は可能で、無料、広告なし、支払いなし、制限なし、ブラウザ版は何もインストールせずに開けます。
スクリーンショット
テスト方法
ビルドはにヘッドレスChromiumセッションでgames.debutplay.comから読み込まれました。キャンバスは起動し、ブロックされたリクエストはありませんでした。ガイドはに最終確認されました。
よくある質問
Rusty Nailは無料でプレイできますか?
はい。無料で、広告なし、支払いなし、ロックされた要素もありません。今後もペイウォールの向こう側に移行せず無料のままであると明言されています。
1回のプレイはどのくらいかかりますか?
1回のプレイは一夜で3フロアを進み、プレイヤーがどれだけ生き残るかによって15~25分程度です。
プレイヤーが死亡するとどうなりますか?
夜が最初からやり直しになります。一夜限りでやり直しなしという構造なので、敗北するとフロアから再開するのではなく最初に戻ります。
スマートフォンでプレイできますか?
スマートフォンやタブレット向けビルドを示すものはありません。デスクトップのブラウザ版とWindows版が提供されており、操作はマウスとキーボードです。
ツケが高くなりすぎるとどうなりますか?
コレクターが直接清算にやって来ます。ツケを高くし続けると、借金は画面の数字から戦闘へと変わります。
ボスは何体いますか?
2体です。そのうち1体はバイクで登場し、バイクが破壊されてもそこで戦闘が終わるのではなく、さらに凶暴になります。
Rusty Nailに似ているゲームは何ですか?
DebutPlayで最も近いのはOVERSTACK, Rebound Reactor, Throne Troubleです。同じジャンルを共有しているため、操作方法やテンポも共通しています。



