

Simulation · Nouveau jeu
Salim's Stall
Une simulation de boutique cosy au tour par tour située dans un souk de Dubaï, où les achats de stock à l'aube, le marchandage quotidien et les choix financiers du soir transforment peu à peu une maison louée en propriété familiale.
#46 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Texte
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Salim's Stall est une simulation de gestion de boutique au tour par tour jouable dans le navigateur, située dans le vieux souk de Dubaï. Les joueurs achètent du stock à l'aube, marchandent avec vingt clients différents et décident chaque soir comment dépenser ou épargner leur argent. Les parts de la maison réduisent le loyer, et la dernière part fait de la maison la propriété de la famille. Le jeu est gratuit et conçu pour des sessions courtes et réfléchies.
Qu'est-ce que Salim's Stall ?
Salim's Stall est une simulation de gestion de boutique cosy et pédagogique située dans le vieux souk de Dubaï. Salim tient un petit étal tandis que sa famille loue sa maison, et le propriétaire a accepté de vendre cette maison part par part. Chaque part achetée réduit le loyer ; la dernière part fait de la maison la propriété de la famille. Une partie suit un rythme quotidien clair : acheter du stock à l'aube, marchander avec vingt clients très différents, puis décider chaque soir quoi faire de l'argent. Le jeu est au tour par tour et solo, sans chronomètre ni quiz. Ses leçons viennent de décisions comptées en dirhams, pas de questions de test. Le prototype est gratuit dans un navigateur et met l'accent sur la fixation des prix, la gestion du budget et la finance sans intérêt. Une session rapide utilise cinq parts de la maison, tandis que l'histoire complète en utilise vingt. Le cadre donne à chaque choix des enjeux concrets : le stock, le loyer, la sécurité de la famille et l'objectif de propriété. La version jouable est un cadre HTML5 dans le navigateur.
Comment jouer
Choisissez Partie rapide pour une première visite idéale. Elle dure environ cinquante minutes et utilise cinq parts de la maison pour atteindre l'objectif de propriété. La partie complète s'étend sur environ quatre heures et demie et suit l'histoire complète sur vingt parts. Pendant le jeu, le stock s'achète à l'aube, les clients arrivent pour marchander et chaque soir apporte une décision financière. Le jeu sauvegarde automatiquement dans le navigateur. Un menu de pause contient Réglages, choix de langue et Comment jouer. Chaque mois se termine par un bulletin couvrant les trois décisions les plus importantes prises ce mois-là. Ce bulletin est un bilan des choix, pas un test noté. À la fin, un rapport complet retrace chaque décision et son résultat, et ce rapport peut être téléchargé. Les commandes clavier de marchandage comptent, car les changements de prix font partie de la boucle principale, pas une attraction secondaire.
Commandes
La souris ou le tactile gère le jeu principal. Les deux styles d'entrée se rejoignent dans une même partie : le pointeur pour l'étal et les touches pour la négociation. Le marchandage dispose de sa propre couche clavier : les flèches gauche et droite modifient le prix proposé, et maintenir Shift amplifie chaque changement. Enter propose ce prix au client. K accepte plutôt l'offre du client. B interroge le client sur son budget, et S renvoie le client. Le jeu est idéal en plein écran, via le bouton en bas à droite du jeu. Sur téléphone, l'orientation recommandée est le paysage. Le menu de pause permet d'ouvrir Réglages, langue et Comment jouer, et le tutoriel peut être activé ou désactivé. Le marchandage au clavier est aussi signalé comme une option d'accessibilité, aux côtés d'autres options d'affichage et de lecture.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Mouse | Commande principale pour jouer |
| Touch | Commande principale pour jouer sur écrans tactiles |
| Left arrow / Right arrow | Modifier le prix de marchandage proposé |
| Shift with Left arrow or Right arrow | Modifier le prix proposé par pas plus grands |
| Enter | Présenter le prix proposé au client |
| K | Accepter l’offre du client |
| B | Demander son budget au client |
| S | Renvoyer le client |
| Bouton plein écran en bas à droite | Passer en plein écran |
Conseils pour une première partie
Commencez par Partie rapide plutôt que Partie complète. Cinq parts de la maison et environ cinquante minutes offrent une première approche compacte de la boucle achat à l'aube, marchandage avec les clients et budget du soir. Surveillez de près le côté tarification : le coût de gros, la TVA à 5 %, la détérioration et les étiquettes de prix influent tous sur les marges, donc une étiquette basse n'est pas automatiquement une bonne décision. Pendant le marchandage, utilisez B pour demander le budget d'un client avant de conclure, puis essayez Enter pour le prix proposé ou K pour l'offre du client. Gardez le budget mensuel centré d'abord sur les besoins, les envies et l'épargne ; un fonds d'urgence a une utilité concrète quand le réfrigérateur tombe en panne. Traitez un prêt rapide avec prudence, car son intérêt est affiché en chiffres clairs. N'oubliez pas qu'acheter une part de la maison réduit le loyer, ce qui fait de chaque part un geste à long terme plutôt qu'un achat ponctuel.
- Utilisez Partie rapide pour une première partie d'environ cinquante minutes et cinq parts.
- Demandez le budget d'un client avec B avant de choisir Enter ou K.
- Tenez compte de la TVA à 5 %, de la détérioration et du coût de gros lorsque vous fixez un prix.
- Épargnez avant les envies et constituez le fonds d'urgence pour la panne du réfrigérateur.
- Lisez les chiffres d'intérêt du prêt rapide avant d'emprunter.
Contenu et rejouabilité
Le contenu s'articule autour de décisions financières plutôt que de quiz. La tarification et les marges couvrent le coût de gros, la TVA à 5 %, la détérioration, les étiquettes de prix et le marchandage. Un budget mensuel sépare les besoins des envies et demande d'épargner en priorité. Un fonds d'urgence compte quand le réfrigérateur tombe en panne, tandis qu'un prêt rapide affiche son intérêt en chiffres clairs. La finance sans intérêt apparaît via la musharakah dégressive, la mudaraba, la takaful et le qard hasan. L'inflation, les tempêtes de sable et un investissement qui semble trop beau pour être vrai ajoutent de la pression. Le Ramadan apporte la zakat, et la zakat al-fitr arrive avant l'Aïd. Deux durées changent la forme d'une partie : cinq parts de la maison pour une partie rapide d'environ cinquante minutes, ou vingt parts pour une partie complète d'environ quatre heures et demie. Les bulletins mensuels se concentrent sur les trois décisions les plus importantes, et un rapport final téléchargeable consigne chaque décision et conséquence. L'anglais, l'arabe et le turc sont disponibles, l'arabe étant présenté de droite à gauche.
Présentation et performances
Le style est un art de papier découpé, modélisé et rendu dans Blender. L'interface utilise Rubik, Lalezar et IBM Plex Sans Arabic. L'anglais, l'arabe et le turc sont pris en charge, l'arabe étant disposé de droite à gauche. Les options d'accessibilité comprennent une palette adaptée aux daltoniens, un mode langage simple, un grand texte, une réduction des animations, des bulles de dialogue plus lentes, des sous-titres sonores, une option pour activer ou désactiver le tutoriel et le marchandage au clavier. Le jeu fonctionne dans un cadre HTML5 dans le navigateur et s'y sauvegarde automatiquement. Le plein écran est recommandé, via le bouton en bas à droite. Sur téléphone, l'orientation conseillée est le paysage. Les sons et la musique utilisent des éléments Pixabay sous la licence Pixabay Content License, notamment des pièces, des pages tournées, de l'écriture, des pas, des voix de bazar et un carillon de mission accomplie. L'art a été réalisé avec des scripts Blender écrits par Claude ; aucun modèle de génération d'images n'a été utilisé. Le code et le texte du jeu, y compris les ébauches de traduction, ont bénéficié d'une assistance IA. Les sons et la musique ne sont pas générés par IA.
À qui le jeu s'adresse-t-il ?
Salim's Stall convient aux joueurs qui aiment la gestion cosy avec une colonne vertébrale financière. La boucle est au tour par tour et en solo, sans chronomètres ni quiz, donc l’attrait vient de la lecture d’un client, de la fixation d’un prix, puis du choix budgétaire du soir. Les joueurs qui aiment les récits de commerce trouveront un objectif clair : acheter des parts de la maison, baisser le loyer et faire de la maison louée de la famille leur propre foyer. Le décor du souq de Dubaï et les vingt clients différents donnent à chaque journée une texture particulière. Le contenu pédagogique est pratique plutôt qu’abstrait, avec la TVA à 5 %, la détérioration, les fonds d’urgence, un prêt rapide, la zakat et le financement sans intérêt qui apparaissent comme des décisions. Une partie rapide d’environ cinquante minutes est accueillante pour une première visite, tandis qu’une partie complète d’environ quatre heures et demie offre l’histoire entière. La prise en charge de l’arabe, de l’anglais et du turc élargit la portée. Le statut de prototype mérite d’être noté pour les joueurs qui préfèrent essayer la version actuelle avant une sortie plus importante, et le jeu est gratuit, donc une première visite ne comporte aucun obstacle tarifaire.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Salim's Stall est-il gratuit ?
Oui. Le jeu est gratuit et aucun prix n’est demandé.
Sur quelle plateforme fonctionne-t-il ?
Il fonctionne comme un jeu de navigateur HTML5. L’entrée tactile est prise en charge, et il est conseillé aux téléphones d’utiliser le mode paysage.
Combien de temps dure une partie ?
Une partie rapide dure environ cinquante minutes, réparties sur cinq parts de la maison. Une partie complète dure environ quatre heures et demie, réparties sur vingt parts.
Le jeu sauvegarde-t-il la progression ?
Oui. La sauvegarde est automatique dans le navigateur.
Quelles langues sont incluses ?
L’anglais, l’arabe et le turc. L’arabe est présenté de droite à gauche.
Que se passe-t-il à la fin d’une partie ?
Chaque mois se termine par un bilan sur les trois décisions les plus importantes. Le jeu se termine par un rapport complet de chaque décision et de son résultat, et le rapport peut être téléchargé.
Quels jeux sont similaires à Salim's Stall ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Bloodline: Vampire Dynasty, Bald Peacock, 3D Printer Constructor. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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