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Senseless Soccer
Une parodie de football vue de dessus à un bouton qui transforme les tournois internationaux 16 bits en dribbles approximatifs, tirs déviés après la frappe et séances de tirs au but où vous tirez et arrêtez vous-même.
#39 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son, Texte
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Senseless Soccer est un jeu navigateur gratuit qui condense le football à 11 en un seul bouton : appuyez pour passer, maintenez pour tirer, maintenez plus longtemps pour lever le ballon, appuyez pour reprendre de la tête, et appuyez sans le ballon pour tacler en glissade. Des parcours en coupe et en championnat, des sélections internationales parodiques, trois styles de terrain et durées de match, et des parties à deux sur un clavier partagé sont inclus.
Qu'est-ce que Senseless Soccer ?
Senseless Soccer est une version rapide et loufoque des jeux de football vus de dessus de l'ère des consoles 16 bits, avec une vue en plongée défilante et de minuscules footballeurs en pixels sur une pelouse aux rayures vives. Les matchs se jouent bien à 11 contre 11, mais les buts sont ridiculement grands, si bien que le jeu penche vers le chaos arcade plutôt que vers une construction prudente.
Tout repose sur un seul bouton, et le jeu se présente volontiers comme une parodie plutôt qu'une simulation : le ballon ne colle jamais aux crampons d'un joueur, les tirs peuvent être enroulés et piqués après avoir quitté le pied, et un tacle mal maîtrisé peut offrir un penalty à l'adversaire. Le casting compte 20 sélections internationales inventées aux noms déformés et des effectifs pleins de calembours, dont un attaquant nommé Ravioli.
Il tourne dans le navigateur sur ordinateur et téléphone et ne coûte rien. Trois designs de terrain, trois niveaux de difficulté — Facile est volontairement doux — et des matchs de trois, cinq ou dix minutes permettent de caser une partie complète dans une pause café, et un match amical contre l'ordinateur est le moyen le plus rapide de commencer.
Comment jouer
Un match suit assez fidèlement la réalité pour paraître familier : le jeu reprend par des coups d'envoi, le ballon sort pour des corners et des touches, les sorties de but relancent le jeu et les fautes donnent des coups francs. Un tacle raté dans la surface concède un penalty, les gardiens plongent pour repousser les tirs et l'arbitre siffle la mi-temps et la fin du match. La différence, c'est le rythme : le terrain défile, le ballon traîne et la possession change sans arrêt.
Appuyez sur le bouton et le coéquipier auquel vous faites face reçoit le ballon ; maintenez-le et vous tirez au but, un maintien plus long ajoutant de la hauteur pour qu'une frappe de loin devienne un long ballon, tandis qu'un maintien plus court la garde au sol. Quand le ballon est en l'air, le même bouton fait sauter votre joueur pour le reprendre de la tête. Sans le ballon, il devient un tacle glissé, et le timing compte, car un tacle tardif ou maladroit est puni d'un coup franc ou, dans la surface, d'un penalty.
Trois ensembles de règles peuvent être activés ou désactivés : hors-jeu, qui apporte le drapeau de l'arbitre assistant et un coup franc ; cartons jaunes et rouges pour les tacles glissés tardifs ou par-derrière, avec moins de cartons distribués en Facile ; et jambes fatiguées, qui rend les remplacements utiles. Trois changements sont disponibles depuis le menu pause.
Commandes
Le schéma, c'est un bouton plus une direction. Une pression brève passe vers le joueur auquel vous faites face. Un maintien tire, et maintenir plus longtemps lobbe le ballon, si bien que la même commande couvre une passe appuyée vers l'avant, une longue passe transversale et un lob au-dessus d'un gardien avancé. Ballon en l'air, le bouton fait sauter et reprendre de la tête. Sans possession, il déclenche un tacle glissé.
L'effet après frappe s'applique juste après une frappe : dirigez le ballon pour l'enrouler autour d'un mur, le piquer sous la barre ou le lever au-dessus du gardien. C'est un système sauvage et indulgent plutôt que précis, et il récompense les joueurs qui continuent à orienter le ballon une fois le tir parti.
Sur téléphone, un stick tactile et un bouton KICK offrent les mêmes contrôles. Les manettes fonctionnent partout, y compris dans les menus, dans Chrome, Edge et Firefox, avec prise en charge des manettes standard et non standard. Deux joueurs peuvent partager un clavier ou utiliser deux manettes, et les remplacements se font depuis le menu pause.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Bouton (tap) | Passe au coéquipier face à vous |
| Bouton (maintenir) | Tirer ; un maintien plus long soulève le ballon |
| Bouton (ballon en l’air) | Sauter et reprendre le ballon de la tête |
| Bouton (juste après la frappe) | Appliquer un effet après la frappe pour courber, piquer ou lober le tir |
| Bouton (sans le ballon) | Tacle glissé |
| Joystick tactile et bouton KICK | Jouer sur téléphone |
| Manette | Disputer des matchs et naviguer dans les menus sur Chrome, Edge et Firefox |
| Menu pause | Effectuer jusqu’à trois remplacements |
Conseils pour votre première partie
Commencez en Facile. La difficulté inférieure est vraiment douce, avec moins de cartons pour les tacles maladroits, ce qui laisse de la place pour apprendre comment se comporte le ballon quand il n'est pas collé aux pieds d'un joueur.
Le plus gros ajustement au début, c'est le dribble. Le ballon part devant le joueur au lieu de coller, donc un changement de direction brusque le laisse derrière. Les courses larges et fluides le gardent près de vous ; les pivots serrés le perdent.
La durée de match mérite d'être choisie consciemment. L'option la plus courte est le moyen le plus rapide de tester les tirs et l'effet après frappe avant de s'engager dans une partie plus longue.
- Alignez la passe avant d'appuyer — le ballon part vers le coéquipier auquel vous faites face.
- Maintenez pour la puissance, puis maintenez un instant de plus pour lever le tir au-dessus d'un gardien qui plonge au lieu de tirer dedans.
- Continuez à orienter après la frappe, car l'effet après frappe peut enrouler, piquer ou lober un ballon qui a déjà quitté le pied.
- Considérez les tacles glissés comme un pari : un tacle propre gagne la possession, un tacle tardif concède un coup franc, et dans la surface il concède un penalty.
- Surveillez la baisse d'endurance et utilisez vos trois remplacements depuis le menu pause dès que les jambes commencent à faiblir.
- Désactivez le hors-jeu pour les premiers matchs si le drapeau ne cesse d'interrompre vos attaques.
Contenu et rejouabilité
Le mode Coupe propose un tableau à élimination directe de 8 ou 16 nations. Un match nul après le temps réglementaire mène à la prolongation puis à une séance de tirs au but, où vous choisissez votre coin comme tireur et plongez comme gardien : les deux moitiés de la séance sont donc à jouer.
Le mode Championnat permet de choisir 6, 8 ou 10 nations, en match unique ou aller-retour. Un classement complet affiche matchs joués, gagnés, nuls, perdus, buts pour et contre, différence de buts et points, avec le calendrier et les résultats de chaque journée. Les autres matchs de l'ordinateur sont simulés instantanément, et les coupes et championnats sont sauvegardés après chaque tour, l'option Continuer du menu permettant de reprendre le parcours.
Chaque nation a un maillot domicile et un maillot extérieur, affichés côte à côte sur l'écran de sélection des équipes. Si les couleurs jurent, l'équipe à l'extérieur change automatiquement, et les gardiens portent toujours quelque chose qui se démarque. Au-delà des tournois, il y a un match amical contre l'ordinateur, un match à deux sur un clavier ou deux manettes, et la possibilité de rester tranquillement à regarder l'ordinateur jouer contre lui-même.
Présentation et performances
Le look est sans complexe rétro : de minuscules footballeurs en pixels, une pelouse aux rayures marquées, une paire de buts surdimensionnés et une caméra qui défile avec le jeu. Les ralentis de but s'affichent instantanément, un bandeau des buteurs nomme le joueur qui a marqué, et les scores à la mi-temps et à la fin du match gardent celui-ci lisible. Une minicarte optionnelle montre la forme du jeu, et une foule bruyante accompagne le tout.
L’humour se retrouve jusque dans la composition des équipes. Les 20 équipes sont des parodies du football international du début des années 90, avec des surnoms et des noms volontairement mal orthographiés plutôt que de vrais noms, et des effectifs composés de joueurs comme Gassa, Linekar et Ravioli. Il n’y a ni écussons, ni badges, ni logos officiels, et les sponsors sont inventés en conséquence.
Le jeu se lance dans un navigateur sur ordinateur et sur téléphone, et la prise en charge des manettes couvre Chrome, Edge et Firefox, menus compris.
À qui s’adresse ce jeu
Ce jeu s’adresse à tous ceux qui se souviennent du football vu de dessus sur les machines 16 bits et qui veulent retrouver ce plaisir sans les complications, ainsi qu’à tous ceux qui aiment une parodie qui assume pleinement la blague. Le gameplay à un seul bouton le rend accessible en une minute, et la session sur clavier partagé est pensée pour deux personnes dans la même pièce.
Idéal pour de courtes sessions. Des matchs de trois, cinq et dix minutes permettent de terminer une rencontre de championnat ou un tour de coupe d’une traite, et la sauvegarde automatique après chaque tour signifie qu’une partie n’a pas besoin d’être terminée en une seule soirée.
Les joueurs qui recherchent des effectifs sous licence, de vrais noms ou une simulation sérieuse du football moderne doivent passer leur chemin ; les buts surdimensionnés et le dribble volontairement relâché indiquent bien de quel type de football il s’agit. Les débutants profitent d’un mode Facile réellement indulgent, tandis que trois niveaux de difficulté laissent de la marge pour progresser.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Senseless Soccer est-il gratuit ?
Oui. Il est gratuit et se joue dans un navigateur sur ordinateur et sur téléphone.
Peut-on jouer à deux en même temps ?
Oui. Deux joueurs peuvent partager un seul clavier ou utiliser deux manettes pour un match local.
Fonctionne-t-il sur téléphone ?
Oui. Sur téléphone, on utilise un joystick tactile avec un bouton KICK pour les actions à un seul bouton.
Combien de temps dure un match ?
La durée d’un match peut être réglée sur trois, cinq ou dix minutes.
Les parcours en coupe et en championnat sont-ils sauvegardés ?
Oui. Les coupes et les championnats sont sauvegardés après chaque tour, et CONTINUER dans le menu reprend le parcours.
Les équipes et les joueurs sont-ils réels ?
Non. Les 20 équipes sont des parodies avec des noms volontairement mal orthographiés, et il n’y a ni écussons, ni badges, ni sponsors officiels.
Quels jeux sont similaires à Senseless Soccer ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Skate U, BOARDBLAST, SPINATOR. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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