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Senseless Soccer
Una parodia calcistica dall'alto a un solo pulsante che trasforma i tornei internazionali in stile 16-bit in dribbling imprecisi, tiri selvaggi con effetto dopo il tiro e rigori che batti e pari tu stesso.
#39 questa settimanaAssistito da IA: Codice, Grafica, Suono, Testi
Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.
La risposta breve
Senseless Soccer è un gioco gratuito da browser che condensa il calcio a 11 in un solo pulsante: tocca per passare, tieni premuto per tirare, tieni premuto più a lungo per alzare il pallone, premi per colpire di testa e premi senza palla per scivolare in tackle. Sono incluse corse in coppa e campionato, nazionali parodistiche, tre campi e tre durate partita, e sessioni a due giocatori con tastiera condivisa.
Che cos'è Senseless Soccer?
Senseless Soccer è una versione veloce e bislacca dei giochi di calcio dall'alto dell'era delle console a 16 bit, giocata con una visuale dall'alto a scorrimento da minuscoli calciatori in pixel su un prato a righe vivaci. Le partite sono vere sfide a 11 contro 11, ma le porte sono comicamente sovradimensionate, quindi il gioco punta sul caos arcade invece che su una costruzione prudente.
Tutto ruota attorno a un solo pulsante, e il gioco si presenta volentieri come una parodia anziché come una simulazione: il pallone non resta mai incollato ai piedi di un giocatore, i tiri possono essere arcuati e fatti scendere dopo aver lasciato il piede, e un contrasto fuori tempo può regalare un rigore agli avversari. Il cast è composto da 20 nazionali inventate con nomi storpiati e rose piene di giochi di parole, tra cui un attaccante di nome Ravioli.
Funziona nel browser su desktop e telefoni e non costa nulla da giocare. Tre tipi di campo, tre livelli di difficoltà — Facile è volutamente delicato — e partite da tre, cinque o dieci minuti permettono di inserire una partita intera in una pausa caffè, e un'amichevole contro il computer è il modo più rapido per iniziare.
Come si gioca
Una partita segue il calcio reale abbastanza da risultare familiare: si riparte con i calci d'inizio, il pallone esce per corner e rimesse laterali, le rimesse dal fondo rimettono in moto il gioco e i falli producono calci piazzati. Un contrasto sbagliato in area concede un rigore, i portieri si tuffano per respingere i tiri e l'arbitro fischia la fine del primo tempo e della partita. La differenza è il ritmo — il campo scorre, il pallone si allontana e il possesso cambia continuamente mano.
Tocca il pulsante e il compagno verso cui sei girato riceve il pallone; tienilo premuto e tiri in porta, con una pressione più lunga che aggiunge altezza, così un tiro da lontano diventa un pallone lungo e una pressione più breve lo tiene basso. Quando il pallone è in aria, lo stesso pulsante fa saltare il giocatore per colpirlo di testa. Senza palla diventa un tackle in scivolata, e il tempismo conta, perché un intervento in ritardo o maldestro viene punito con un calcio di punizione o, in area, con un rigore.
Tre regole possono essere attivate o disattivate: il fuorigioco, che porta la bandierina del guardalinee e un calcio piazzato; i cartellini gialli e rossi per tackle in scivolata in ritardo o da dietro, con meno cartellini estratti a Facile; e la stanchezza, che rende utili le sostituzioni. Tre cambi sono disponibili dal menu di pausa.
Controlli
Lo schema è un pulsante più una direzione. Un tocco passa verso il giocatore verso cui sei girato. Una pressione tira, e tenere premuto più a lungo alza il pallone, quindi lo stesso comando copre un passaggio rasoterra in avanti, un lungo passaggio filtrante e un pallonetto sopra un portiere fuori posizione. Con il pallone in aria, il pulsante fa saltare e colpire di testa. Senza possesso, impegna il giocatore in un tackle in scivolata.
L'effetto dopo il tiro si applica subito dopo la conclusione: guida il pallone per farlo curvare attorno a una barriera, farlo scendere sotto la traversa o alzarlo sopra il portiere. È un sistema imprevedibile e indulgente più che preciso, e premia chi continua a sterzare una volta partito il tiro.
Sui telefoni, un joystick virtuale e un pulsante KICK forniscono gli stessi controlli. I gamepad funzionano ovunque, compresi i menu, in Chrome, Edge e Firefox, con supporto sia per pad standard che non standard. Due giocatori possono condividere una tastiera o usare due pad, e le sostituzioni si effettuano dal menu di pausa.
| Input | Azione |
|---|---|
| Pulsante (tocco) | Passa al compagno che hai di fronte |
| Pulsante (tieni premuto) | Tira; una pressione più lunga solleva la palla |
| Pulsante (con la palla in aria) | Salta e colpisci la palla di testa |
| Pulsante (subito dopo il tiro) | Applica l'effetto per curvare, abbassare o alzare il tiro |
| Pulsante (senza palla) | Contrasto in scivolata |
| Levetta touch e pulsante KICK | Gioca su smartphone |
| Gamepad | Gioca partite e naviga nei menu in Chrome, Edge e Firefox |
| Menu di pausa | Effettua fino a tre sostituzioni |
Consigli per la prima partita
Inizia con Facile. La difficoltà più bassa è davvero delicata, con meno cartellini per i contrasti maldestri, il che lascia spazio per imparare come si comporta il pallone quando non è incollato ai piedi di un giocatore.
Il maggiore adattamento iniziale è il dribbling. Il pallone corre davanti al giocatore invece di restargli attaccato, quindi un cambio di direzione brusco lo lascia indietro. Le corse ampie e fluide lo tengono vicino; i perni stretti lo fanno perdere.
Vale la pena scegliere con cura la durata della partita. L'opzione più breve delle tre è il modo più rapido per provare i tiri e l'effetto dopo il tiro prima di impegnarsi in una partita più lunga.
- Allinea il passaggio prima di toccare — il pallone va verso il compagno verso cui sei girato.
- Tieni premuto per la potenza, poi tieni ancora un attimo per alzare il tiro sopra un portiere in tuffo invece di tirarglielo addosso.
- Continua a sterzare dopo la conclusione, perché l'effetto dopo il tiro può curvare, far scendere o alzare un pallone che ha già lasciato il piede.
- Considera i tackle in scivolata come un azzardo: uno pulito conquista il possesso, uno in ritardo concede un calcio piazzato e, in area, concede un rigore.
- Tieni d'occhio il consumo di resistenza e usa tutti e tre i cambi dal menu di pausa quando le gambe iniziano a cedere.
- Disattiva il fuorigioco per le prime partite se la bandierina continua a interrompere i tuoi attacchi.
Contenuti e rigiocabilità
La modalità Coppa disputa un tabellone a eliminazione diretta con 8 o 16 nazionali. Un pareggio dopo il tempo regolamentare porta ai supplementari e poi ai rigori, dove scegli l'angolo come tiratore e ti tuffi come portiere, così entrambe le fasi dei rigori sono da giocare.
La modalità Campionato offre una scelta di 6, 8 o 10 nazionali, con partite in gara unica o andata e ritorno. C'è una classifica completa con partite giocate, vinte, pareggiate, perse, gol fatti e subiti, differenza reti e punti, insieme a calendario e risultati per ogni giornata. Le altre partite del computer vengono simulate all'istante, e coppe e campionati si salvano dopo ogni turno, con CONTINUE nel menu che riprende il percorso.
Ogni nazionale ha una maglia di casa e una da trasferta, mostrate affiancate nella schermata di selezione della squadra. Se i colori si scontrano, la squadra ospite cambia automaticamente, e i portieri indossano sempre qualcosa che si distingue. Oltre ai tornei ci sono un'amichevole contro il computer, una partita a due giocatori su una tastiera o due pad e l'opzione di rilassarsi e guardare il computer giocare da solo.
Presentazione e prestazioni
L'aspetto è dichiaratamente retrò: minuscoli calciatori in pixel, un manto erboso audacemente a righe, un paio di porte sovradimensionate e una telecamera che scorre con l'azione. I replay dei gol irrompono all'istante, un banner dei marcatori nomina chi ha concluso e i punteggi di fine primo tempo e fine partita mantengono la partita leggibile. Una minimappa opzionale mostra la forma del gioco, e una folla rugghiante fa da sottofondo a tutto.
L'umorismo si estende alla distinta delle squadre. Tutte e 20 le formazioni sono parodie del calcio internazionale dei primi anni '90, con soprannomi e nomi storpiati per scherzo al posto di quelli reali, e rose composte da gente come Gassa, Linekar e Ravioli. Non ci sono stemmi, emblemi o loghi ufficiali, e gli sponsor sono inventati di conseguenza.
Si gioca in un browser su desktop e su telefoni, e il supporto per il gamepad copre Chrome, Edge e Firefox, menu compresi.
A chi è rivolto
È per chiunque ricordi il calcio con visuale dall'alto sui computer a 16 bit e voglia provare quel piacere senza complicazioni, oltre a chiunque apprezzi una parodia che porta la battuta fino in fondo. Lo schema a un solo pulsante lo rende accessibile in un minuto, e la sessione con tastiera condivisa è pensata per due persone nella stessa stanza.
Si presta a sessioni brevi. Partite da tre, cinque e dieci minuti fanno sì che una partita di campionato o un turno di coppa si possano completare in una sola volta, e il salvataggio automatico dopo ogni turno significa che un percorso non deve essere completato in una sola serata.
Chi cerca rose con licenza, nomi reali o una simulazione seria del calcio moderno dovrebbe guardare altrove; le porte fuori misura e il dribbling volutamente impreciso segnalano che tipo di calcio è questo. I principianti trovano un'impostazione Facile davvero agevole, mentre tre livelli di difficoltà lasciano spazio per migliorare.
Screenshot
Come l'abbiamo testato
La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .
Domande frequenti
Senseless Soccer è gratuito?
Sì. È gratuito e si gioca in un browser su desktop e su smartphone.
Due persone possono giocare contemporaneamente?
Sì. Due giocatori possono condividere una sola tastiera o usare due controller per una partita locale.
Funziona su smartphone?
Sì. Sugli smartphone si usa una levetta touch con un pulsante KICK per le azioni a un solo pulsante.
Quanto dura una partita?
Le partite possono essere impostate per durare tre, cinque o dieci minuti.
I percorsi di coppa e campionato si salvano?
Sì. Le coppe e i campionati si salvano dopo ogni turno, e Continua nel menu riprende il percorso.
Le squadre e i giocatori sono reali?
No. Tutte e 20 le formazioni sono parodie con nomi storpiati per scherzo, e non ci sono stemmi, emblemi o sponsor ufficiali.
Quali giochi sono simili a Senseless Soccer?
Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono Skate U, BOARDBLAST, SPINATOR. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.
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