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Action · Nouveau jeu

Spin Top Showdown

Un jeu de combat 3D gratuit dans le navigateur où des toupies réglées font tomber leurs rivaux des arènes thématiques, débloquent des compétences de boss et gravissent une campagne de 51 étapes vers l'Undefeated Spin God.

#6 cette semaineAssisté par IA : Code, Texte

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  • Par tnquoc
  • Action
  • Nouveau 28 oct. 2026
  • Guide de 1 520 mots
  • Gratuit

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

Spin Top Showdown est un jeu de combat d'arène 3D gratuit pour le navigateur. Réglez l'angle et la force de lancement d'une toupie, larguez-la dans l'arène et utilisez la physique, les compétences, les contres et les fusions pour pousser les rivaux hors de la scène. Battez le boss de chaque chapitre pour lui voler de nouvelles compétences, puis testez-les dans des parcours d'obstacles et un affrontement final dans un cratère.

Qu'est-ce que Spin Top Showdown ?

Spin Top Showdown est un jeu de combat d'arène 3D qui tourne dans un navigateur. Le principe est direct : réglez une toupie, lancez-la dans une arène et éjectez tous les rivaux hors de l'arène. Les matchs se jouent autant sur la physique que sur le timing, donc l'angle et la puissance choisis dans l'atelier comptent avant même le premier contact. Le jeu présente cela comme une ascension à travers des sectes, avec des boss qui gardent chaque chapitre et dont les compétences deviennent disponibles après leur défaite.

La campagne s'étend sur 51 étapes réparties en 10 chapitres. Les arènes incluent le plateau en fer-blanc d'une grand-mère, un restaurant de pho, une table de bar à bière, un wok lumineux, une cour de temple, une barque coracle et un cratère de volcan, avec les règles du sol annoncées au début de chaque carte. Les récompenses de boss incluent Thunderbolt, Iron Body, Frost Field et Blood Moon, en plus du Tornado de départ. L'objectif est d'atteindre l'Undefeated Spin God. Le jeu est disponible en anglais et en vietnamien, et il est gratuit.

Comment jouer

Commencez dans l'atelier en cliquant sur un emplacement vide du sol pour placer la toupie, puis faites glisser pour définir la direction et la puissance de lancement. Relâchez pour l'envoyer dans l'arène. Les premières secondes méritent votre attention, car le sol se met à pencher au fil du combat ; rester planté au centre ne restera pas sûr. La fiche d'introduction de chaque carte donne la règle du sol et la faiblesse du boss avant le début de l'action.

En combat, choisissez une compétence avec 1 ou 2 et lancez-la avec SPACE. Une pression rapide sur SPACE juste après une collision recharge l'énergie, ce qui récompense le jeu actif. Les compétences ne sont pas bonnes partout : chacune est forte contre certaines cibles et faible contre d'autres, donc emporter le bon outil face à un boss compte. Battre un boss octroie sa compétence. La fusion combine une paire en un résultat plus grand, avec une seconde pression sur SPACE environ une seconde après le lancement ; C est la touche de fusion en combat. Les parcours d'obstacles en descente changent le rythme : SPACE fait sauter, et les bandes propulsent vers la ligne d'arrivée à damier. La campagne se conclut par une montée en puissance sur un chapitre, un Rumble réunissant les maîtres vaincus, et un cratère final.

Commandes

Les commandes de l'atelier utilisent la souris : cliquez sur un emplacement vide du sol pour placer la toupie, puis faites glisser pour définir la direction et la puissance de lancement. La phase de combat se joue au clavier. Appuyez sur 1 ou 2 pour choisir une compétence, sur SPACE pour la lancer, et appuyez sur SPACE immédiatement après un impact pour restaurer l'énergie. C fusionne les compétences, et V change la caméra. Ces touches couvrent la boucle de combat principale, du choix de compétence à l'ajustement de la caméra.

Les parcours d'obstacles utilisent une entrée plus simple : SPACE fait sauter. Les bandes agissent comme des propulsions vers la ligne d'arrivée à damier, donc le parcours repose sur le timing des sauts et l'utilisation de ces propulsions plutôt que sur le choix de compétences. Le même ensemble de commandes apparaît via des boutons à l'écran sur téléphones et tablettes, y compris pour l'atelier, le combat et les actions de parcours. Des boutons Son et Musique sont disponibles pour jouer plus discrètement.

Le schéma de commandes est compact mais à plusieurs niveaux. Le placement et le glissement à la souris définissent le lancement, 1 et 2 gèrent la sélection de compétence, SPACE couvre le déclenchement des compétences, le rechargement d'énergie après collision et les sauts de parcours, C couvre la fusion, et V ajuste la vue. Les joueurs tactiles disposent d'équivalents à l'écran pour ces actions.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
SourisCliquez sur un emplacement vide du sol dans l’atelier pour placer la toupie, puis faites glisser pour définir la direction et la puissance de lancement.
1 / 2Choisissez une compétence en combat.
SPACELancez la compétence choisie.
SPACE après une collisionRechargez l’énergie.
CFusionnez des compétences en combat.
VChangez la caméra.
SPACE dans les parcoursSautez.
Boutons tactiles à l’écranUtilisez les commandes de l’atelier, du combat et des parcours sur téléphones et tablettes.
Boutons Son / MusiqueRéduisez le volume audio.

Conseils pour votre première partie

Considérez les 15 premières secondes comme une phase de préparation. Le sol s'incline progressivement pendant un combat, donc un lancement qui laisse de la place pour bouger est plus utile qu'un lancement qui plante la toupie au centre. Observez le comportement de l'arène tôt et ajustez avant que la zone sûre ne se rétrécisse.

Lisez la fiche d'introduction au début de chaque carte. Elle donne deux informations sur lesquelles agir : la règle du sol et la compétence à laquelle le boss est vulnérable. Emportez un contre face au boss plutôt qu'une compétence favorite qui se trouve être disponible. Chaque compétence a des cibles qu'elle punit et des cibles contre lesquelles elle peine, donc le bon choix peut compter plus que la répétition brute.

  • Placez la toupie en gardant une voie de sortie dégagée en tête ; le sol ne restera pas neutre.
  • Utilisez la faiblesse du boss indiquée sur la fiche d'introduction pour choisir une compétence avant le combat.
  • Appuyez sur SPACE immédiatement après une collision pour recharger l'énergie.
  • Entraînez-vous au timing de fusion avec une seconde pression sur SPACE environ une seconde après un lancement ; C est la touche de fusion.
  • Sur les parcours en descente, sautez avec SPACE et visez les bandes qui propulsent vers la ligne d'arrivée à damier.
  • La progression est stockée dans le navigateur, donc les sessions suivantes conservent l'avancée de l'ascension.

Contenu et rejouabilité

La structure principale est une campagne de 51 étapes réparties sur 10 chapitres. Chaque chapitre a une arène et un boss ; vaincre un boss ajoute sa compétence à la liste. Les récompenses incluent Thunderbolt, Iron Body, Frost Field et Blood Moon, en plus du Tornado de départ. Cela donne à chaque chapitre un gain concret au-delà de la progression du nombre d'étapes.

La fusion élargit encore la liste. Les paires peuvent donner des résultats comme Lightning Step, Phantom Lotus et Blood Frost, en utilisant la seconde pression sur SPACE environ une seconde après un lancement ou la touche de combat C. Comme chaque compétence a des forces et des faiblesses, les fiches d'introduction indiquant la faiblesse des boss encouragent différentes configurations plutôt qu'une solution permanente. La campagne change aussi de rythme avec des parcours d'obstacles en descente, où SPACE fait sauter et les bandes propulsent vers la ligne d'arrivée à damier. La séquence finale se déploie sur tout un chapitre, fait revenir les maîtres vaincus dans un Rumble et se termine dans un cratère.

La progression est conservée dans le navigateur. Le jeu inclut l'anglais et le vietnamien, ainsi que de la musique et des effets intégrés. La combinaison des déblocages de compétences de boss, des paires de fusion, des contres, des parcours et du Rumble des maîtres revenants donne à la campagne plusieurs raisons de revenir sur des choix antérieurs.

Présentation et performances

Spin Top Showdown présente ses combats en 3D avec un ton arcade, décontracté et mignon. La liste des arènes s'appuie sur des décors reconnaissables : le plateau en fer-blanc d'une grand-mère, un restaurant de pho, une table de bar à bière, un wok lumineux, une cour de temple, une barque coracle et un cratère de volcan. Ces espaces donnent de la variété visuelle à la campagne sans changer l'idée centrale de toupies qui s'entrechoquent jusqu'à ce qu'un camp quitte l'arène. La physique est au cœur de la sensation, puisque la direction et la puissance de lancement déterminent le déroulement du premier échange.

La caméra se change avec V, ce qui aide dans une arène 3D où la position et l’inclinaison du sol comptent. L’anglais et le vietnamien sont pris en charge, et la musique et les effets sonores sont intégrés au jeu. Les boutons Son et Musique permettent de jouer plus silencieusement. Le jeu tourne dans un navigateur et inclut des boutons tactiles à l’écran pour téléphones et tablettes, afin que le même vocabulaire de commandes s’applique sur ordinateur et en tactile. La progression est stockée dans le navigateur, ce qui rattache la présentation et la sauvegarde à un même cadre jouable.

À qui s’adresse le jeu

Les joueurs qui aiment les batailles rapides dans le navigateur autour d’une toupie devraient y trouver un attrait évident : régler une toupie, la lancer et faire tomber ses rivaux hors de l’arène. La perspective 3D, le réglage du lanceur et le sol incliné récompensent ceux qui prêtent attention aux angles et à l’élan plutôt qu’à marteler une touche de compétence. La campagne de 51 niveaux donne à cette boucle une longue progression, avec un boss à la fin de chaque chapitre.

Le système de compétences convient aux joueurs qui aiment le contre-pick. Chaque boss a une faiblesse, et chaque compétence apprise a des cibles qu’elle bat et des cibles qui la battent. La fusion ajoute une couche supplémentaire pour les bricoleurs, avec des paires comme Lightning Step, Firestorm et Blood Frost. Le Rumble, où les maîtres vaincus reviennent, s’adresse aux joueurs qui veulent une récompense pour toute l’ascension.

Les joueurs occasionnels peuvent l’aborder comme un jeu de navigateur gratuit avec des commandes tactiles sur téléphones et tablettes. La présentation mignonne et arcade et le petit ensemble de commandes facilitent la prise en main, tandis que les 10 chapitres, les compétences de boss, les parcours et le cratère final donnent aux joueurs qui aiment tout terminer un objectif défini. L’attrait reste centré sur la boucle d’arène : lancer, percuter, contrer, fusionner et gravir les échelons jusqu’à l’Undefeated Spin God.

Captures d'écran

Spin Top Showdown — capture d'écran 1
Spin Top Showdown — capture d'écran 1
Spin Top Showdown — capture d'écran 2
Spin Top Showdown — capture d'écran 2
Spin Top Showdown — capture d'écran 3
Spin Top Showdown — capture d'écran 3
Spin Top Showdown — capture d'écran 4
Spin Top Showdown — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

Spin Top Showdown est-il gratuit ?

Oui. Le jeu est gratuit. Les petits dons des joueurs qui l’apprécient sont les bienvenus.

Où peut-on jouer à Spin Top Showdown ?

Il tourne dans un navigateur en tant que jeu HTML5. Les commandes au clavier et à la souris couvrent le jeu sur ordinateur.

Le jeu est-il jouable sur mobile ?

Oui. Des boutons tactiles à l’écran fonctionnent sur téléphones et tablettes pour les actions de l’atelier, du combat et des parcours.

Quelle est la taille de la campagne ?

Il y a 51 niveaux répartis sur 10 chapitres. Chaque chapitre a un boss, et le final comprend une montée en tension sur tout un chapitre, un Rumble avec le retour des maîtres et un cratère final.

Comment fonctionnent les compétences et les fusions ?

Appuyez sur 1 ou 2 pour choisir une compétence et sur SPACE pour la lancer. Pour une fusion, appuyez de nouveau sur SPACE environ une seconde après un lancement ; C est la touche de fusion en combat. Les résultats incluent Lightning Step et Blood Frost.

La progression est-elle sauvegardée ?

La progression est conservée dans le navigateur.

Quels jeux sont similaires à Spin Top Showdown ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont HEDGEMAGE, Rift Vigil, Tito Tambaleo: Una fría entre cuatro. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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