

Action · Nouveau jeu
Rift Vigil
Un justicier encapuchonné se bat dans des quartiers tenus par des gangs, puis pénètre dans un royaume des esprits inversé où trois flammes et un rituel de scellement décident de chaque combat contre un grand esprit.
#10 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son, Texte
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Rift Vigil est un beat'em up d'horreur court qui tourne dans les navigateurs sur ordinateur et téléphone, gratuit et sans rien à installer. Éliminez le gang d'un quartier dans la rue, traversez la faille vers une version spirituelle en miroir de la même carte, puis brûlez le grand esprit avec la flamme qu'il craint et scellez-le.
Qu'est-ce que Rift Vigil ?
Rift Vigil est un jeu de bagarre d'horreur en 2D qui tourne dans les navigateurs sur ordinateur et téléphone et ne coûte rien. Un justicier encapuchonné parcourt la ville la nuit, et partout où la malveillance s'accumule, l'air se déchire et quelque chose passe de l'autre côté. Le jeu compte sept quartiers, chacun tenu par son propre gang et peuplé de ses propres esprits et d'un grand esprit. La partie commence dans les gares de triage, qui servent de tutoriel, passe par des lieux comme Candle Row et les Docks, et se termine dans le quartier de la cathédrale connu sous le nom de The Spire.
La structure est la partie intéressante : chaque quartier se combat deux fois sur une même carte. Nettoyez la rue et une faille s'ouvre sur un royaume des esprits en miroir, où le même sol apparaît inversé et contre nature. Les poings touchent à peine les esprits à cet endroit, mais les flammes du collier, oui, et chaque esprit ne brûle que pour la flamme à laquelle il est vulnérable. Les cinématiques sont des cases de bande dessinée muettes, et l'ensemble est conçu pour être court plutôt que tentaculaire.
Comment jouer
La boucle commence dans la rue. Les gangs occupent chaque quartier, et les briser signifie composer avec un ensemble de mouvements volontairement réduit : un combo de trois coups, un coup lourd qui met un adversaire au sol, un blocage qui peut se transformer en parade et une roulade d'esquive pour se sortir du pétrin. Les échanges de coups remplissent une jauge d'esprit, donc le temps passé à se battre n'est pas perdu.
Une fois la rue réglée, une faille s'ouvre et le même lieu apparaît sous forme de royaume des esprits. C'est là que le collier compte. Les mains nues ne marquent presque pas les esprits, mais les flammes si, et il y en a trois à utiliser : braise, givre et purification. Un esprit ne brûle que pour la flamme à laquelle il est faible, donc le mauvais choix fait très peu. Alterner entre elles fait partie du combat plutôt que d'une corvée de menu.
Les grands esprits demandent une séquence plus longue que les ennemis ordinaires. Brisez la malveillance qui en protège un, immobilisez-le avec le Sceau, puis achevez-le avec un rituel. Chaque grand esprit scellé enfile une nouvelle perle sur le collier, et c'est ainsi que le justicier devient plus fort au fil de la partie.
Commandes
Rift Vigil se joue au clavier sur ordinateur et avec des boutons à l'écran sur téléphone. Le déplacement se fait avec WASD ou les touches fléchées, et la paire d'attaques est sur J et K, K étant l'option la plus lourde. Maintenir Shift bloque et appuyer sur Space effectue une roulade, ce qui couvre la défense sans bouton de posture séparé. Les flammes sont sur L, à maintenir enfoncée pour charger.
La sélection des flammes se fait avec les touches numériques 1 à 3, ou avec Q et E pour passer de l'une à l'autre. Esc ou P met en pause à tout moment.
Sur téléphone, la disposition passe proprement au tactile. Faire glisser sur le côté gauche de l'écran déplace le justicier, tandis que le côté droit porte les boutons HIT et HEAVY, les boutons BLOCK et DODGE, un bouton collier qui se charge quand on le maintient, trois boutons de flamme disposés à côté du collier et une commande de pause. Tournez le téléphone sur le côté avant de commencer, et sur iPhone l'option plein écran offre le plus de place. Le son mérite d'être laissé activé.
| Entrée | Action |
|---|---|
| WASD ou flèches | Se déplacer |
| J | Frapper |
| K | Attaque lourde qui fait tomber |
| Maj (maintenir) | Bloquer |
| Espace | Roulade d'esquive |
| L (maintenir pour charger) | Flamme du collier |
| 1 à 3, ou Q et E | Choisir une flamme |
| Échap ou P | Pause |
| Glisser sur la partie gauche de l'écran | Se déplacer sur téléphone |
| Boutons HIT et HEAVY | Attaquer sur téléphone |
| Boutons BLOCK et DODGE | Bloquer ou esquiver sur téléphone |
| Bouton du collier, maintenir pour charger | Flamme et sélection de flamme sur téléphone |
Conseils pour votre première partie
Considérez les gares de triage comme une répétition plutôt qu'un combat à précipiter. Le combo de trois coups, le coup lourd qui met au sol et la roulade d'esquive constituent toute l'offensive disponible, donc le quartier tutoriel est l'endroit le moins coûteux pour apprendre combien de temps chaque action met à se remettre et où une parade s'insère entre elles.
Les flammes récompensent la patience. Charger en maintenant le bouton de flamme avant de relâcher compte généralement plus qu'un simple appui, et passer au bon élément avant de s'engager dans un combo évite beaucoup de coups gaspillés. Observez à quelle flamme un esprit réagit et changez d'abord.
Le scellement est le jeu de longue haleine. Chaque grand esprit achevé avec le rituel ajoute une perle au collier, et les perles rendent les flammes moins coûteuses et plus fortes, donc traverser les premiers quartiers maladroits paie plus tard.
- Apprenez le timing de la parade dans le tutoriel des gares de triage, où les erreurs coûtent le moins cher.
- Maintenez le bouton de flamme pour charger au lieu d'appuyer dessus.
- Associez l'élément à l'esprit avant de commencer un combo.
- Utilisez la roulade d'esquive pour vous repositionner, pas seulement pour vous échapper.
- Achevez les grands esprits avec le rituel pour enfiler une nouvelle perle sur le collier.
- Tournez le téléphone sur le côté et laissez le son activé ; un casque aide.
Contenu et rejouabilité
Une partie complète couvre sept quartiers, chacun avec un gang à affronter dans la rue, des esprits qui attendent derrière la faille et un grand esprit à briser, sceller et achever, avec une fin qui attend une fois The Spire atteint. Comme le royaume des esprits se superpose à la carte de la rue, ce qui se passe dans la rue modifie le royaume au même endroit, si bien qu'un quartier et son image miroir sont deux états d'un même lieu plutôt que deux niveaux séparés.
Le collier porte la progression. Chaque grand esprit scellé ajoute une perle, et les perles rendent les flammes moins coûteuses et plus fortes, donc les derniers quartiers se jouent différemment des premiers. Le jeu est court à dessein, et le gain est dans la boucle plutôt que dans une longue campagne. La progression est sauvegardée dans le navigateur, donc une partie peut être laissée puis reprise.
L'histoire évoque la violence des gangs et un meurtre, même si rien de tel n'est montré à l'écran. C'est le seul avertissement qu'il vaut la peine de transmettre.
Présentation et performances
Tout ce qui est à l'écran et dans le mixage est fait en code : les images, les effets et chaque son. Cela donne à Rift Vigil une texture cohérente et légèrement dérangeante qui convient à une ville où l'air se déchire pour révéler une version spirituelle d'elle-même. Le cadrage est en 2D et sombre, et les quartiers en miroir font une grande partie du travail visuel.
La musique évolue couche par couche à mesure qu'un combat monte, donc la bande-son suit la bagarre au lieu de tourner en boucle par-dessus. Les cinématiques sont des cases de bande dessinée muettes, ce qui fait avancer l'histoire sans doublage et sans longues interruptions.
En tant que jeu HTML5, il tourne dans un navigateur sans rien à installer. Mieux vaut laisser le son activé, et un casque aide. Sur téléphone, le jeu attend une orientation paysage, et sur iPhone l'option plein écran offre le plus de place. Les sauvegardes vivent dans le navigateur plutôt que dans un compte.
À qui s'adresse ce jeu
Rift Vigil convient à quiconque veut un jeu d'action complet en une courte session, sans rien télécharger. Les mouvements sont assez limités pour être appris dans le district tutoriel : les joueurs rebutés par les longues listes de combos trouveront donc leurs marques, tandis que les timings de parade et d'esquive donnent de la profondeur au combat.
Les fans d'horreur y trouvent une atmosphère plutôt que du gore : une ville la nuit, une malveillance qui déchire l'air et un royaume des esprits qui renvoie chaque rue au joueur. La violence reste suggérée. Les joueurs de beat'em up qui aiment l'idée de refaire la même carte avec un ensemble de règles différent et un changement de flamme en plein combat sont le public principal.
Les joueurs sur téléphone sont bien servis, avec des déplacements tactiles, des boutons dédiés pour attaquer et se défendre, et la sélection de flamme liée au collier. Ceux qui préfèrent le clavier peuvent utiliser les flèches ou WASD et garder les deux mains au même endroit. C'est gratuit, donc essayer un ou deux districts ne coûte que du temps.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Rift Vigil est-il gratuit ?
Oui. Il est gratuit et fonctionne dans le navigateur, donc il n'y a rien à acheter avant de commencer.
Sur quoi peut-on y jouer ?
Navigateurs sur ordinateur et téléphone. C'est un jeu HTML5, donc il fonctionne dans le navigateur plutôt que sous forme de téléchargement.
Fonctionne-t-il sur téléphone ?
Oui. Les commandes tactiles couvrent les déplacements, les attaques, le blocage, l'esquive et la sélection de flamme. Tournez d'abord le téléphone sur le côté, et sur iPhone l'option plein écran offre le plus d'espace.
La progression est-elle sauvegardée ?
La progression est sauvegardée dans le navigateur, donc une partie peut être fermée et reprise plus tard sur la même configuration.
Combien y a-t-il de contenu ?
Sept districts, chacun avec un gang, ses propres esprits et un grand esprit, plus une fin une fois The Spire atteint. Le jeu est court par conception.
Le contenu d'horreur est-il graphique ?
Non. L'histoire suggère la violence de gang et un meurtre, mais rien de ce genre n'est montré à l'écran.
Quels jeux sont similaires à Rift Vigil ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont HEDGEMAGE, Tito Tambaleo: Una fría entre cuatro, Iron Halls. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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