

Stratégie · Nouveau jeu
The Last Lighthouse
Un jeu de défense roguelite à sessions courtes situé sur un rocher phare de la mer Égée, où le faisceau est une arme, l’équipage se bat seul et l’aube apporte un choix.
#46 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son, Texte
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
The Last Lighthouse est un jeu de défense roguelite gratuit dans le navigateur, où il faut maintenir une lampe allumée jusqu’à l’aube. Maintenez la souris enfoncée pour balayer un faisceau sur la mer, lancez trois sorts et recrutez un petit équipage qui se bat seul. À partir de la nuit 4, le brouillard arrive de deux rivages : la caméra et votre attention deviennent donc aussi des ressources.
Qu’est-ce que The Last Lighthouse ?
The Last Lighthouse est un jeu de stratégie construit autour d’une seule lumière obstinée. L’action se déroule sur un rocher de la mer Égée avec un phare qui brûle encore tandis que le brouillard monte chaque nuit. Ce postulat porte une boucle de défense roguelite à sessions courtes : garder la lampe en vie jusqu’à l’aube, puis décider comment la prochaine partie se développera.
Le faisceau n’est pas qu’un décor. C’est l’arme principale, balayée au-dessus des vagues pour brûler les créatures, et il fonctionne à l’huile. Un petit équipage tient le rivage pendant que le joueur vise la lumière. Le jeu est en développement, gratuit et jouable dans un navigateur, avec une version Linux disponible. Sa présentation en pixel art renforce une ambiance de tower defense atmosphérique, tandis que l’équipage se comporte comme dans un auto-battler et que la progression tend vers le roguelite.
Les cinq premières nuits constituent la démo, qui se termine par une rencontre avec The Deep Mother. Le jeu complet est prévu pour 15 nuits, plus un mode Nuit sans fin. Cette structure compte : chaque nuit est un court scénario de défense, chaque aube est un choix, et l’Arbre du phare transforme les perles en puissance à long terme.
Comment jouer
Chaque nuit est un puzzle de défense centré sur un phare. Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé pour faire briller le faisceau, puis balayez la mer pour brûler les créatures avant qu’elles n’atteignent le rivage. Le faisceau consomme de l’huile, la tension principale consiste donc à viser assez bien pour éliminer les menaces sans tomber à sec. Trois sorts couvrent les urgences : une boule de feu, une cloche étourdissante et une tempête.
À l’aube, le port devient le lieu de recrutement. Des rameurs, des spécialistes du harpon, des manieurs de filets, des gardiens de lampe et des canonniers peuvent rejoindre l’équipe ; ils se battent seuls pendant que le faisceau vise ailleurs. Survivez à la nuit et choisissez l’une des trois cartes de l’Aube, qui peuvent favoriser le feu, la tempête, des équipages plus nombreux ou des parties axées sur la chasse aux perles. Des navires perdus dérivent aussi dans le brouillard, et en guider un jusqu’au port avec le faisceau peut rapporter s’il reste assez de lumière.
La nuit 4 change la forme du combat. Le brouillard commence à attaquer depuis deux rivages ; il faut donc déplacer la caméra et diviser son attention. La question n’est plus seulement ce qu’il faut tuer, mais ce qu’il faut sauver.
Commandes
Le schéma de commandes est volontairement réduit. Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé pour faire briller le faisceau et déplacez la visée sur la mer tout en le maintenant. Q lance la boule de feu, E fait sonner la cloche étourdissante et R appelle la tempête. A et D déplacent la caméra, ce qui devient important dès que le brouillard attaque depuis deux rivages. Esc met en pause.
Cette disposition garde les mains sur la lumière. L’équipage est recruté puis se bat automatiquement ; le joueur ne microgère donc pas chaque rameur ou canonnier pendant une nuit. Les touches de caméra comptent parce que le phare n’est pas la seule chose à surveiller : des navires perdus peuvent apparaître dans le brouillard, et une attaque divisée force à choisir quel rivage reçoit l’attention.
La version navigateur utilise directement ces entrées. Le schéma ci-dessus est celui à apprendre en premier ; le faisceau se maintient plutôt qu’il ne se bascule, la pression de l’huile fait donc partie de chaque balayage.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Maintenir le clic gauche | Illuminer et balayer le faisceau |
| Q | Lancer une boule de feu |
| E | Faire sonner la cloche étourdissante |
| R | Invoquer la tempête |
| A / D | Déplacer la caméra |
| Esc | Pause |
Conseils pour votre première partie
Commencez par considérer l’huile comme la véritable barre de vie. Le faisceau est l’arme principale, donc de longs balayages inutiles coûtent plus cher à la défense qu’ils n’en ont l’air. De courts passages sur des créatures regroupées sont plus sûrs que de garder la lumière sur de l’eau vide.
Utilisez les trois sorts comme des réponses à des problèmes précis : la boule de feu pour une poussée dense, la cloche quand il faut arrêter les créatures, la tempête quand le vent tourne. L’équipage se bat seul ; les recrues doivent donc couvrir le rivage pendant que le faisceau s’occupe du plus gros groupe. À l’aube, choisissez une carte de l’Aube qui soutient la partie déjà en cours plutôt que de courir après chaque branche.
- Surveillez l’huile pendant le balayage ; le faisceau ne peut pas porter une nuit à lui seul.
- Recrutez de l’équipage tôt pour que le rivage soit couvert pendant que la lumière se déplace.
- À la nuit 4, entraînez-vous à déplacer la caméra avec A et D avant que la pression des deux rivages n’arrive.
- Ne guidez les navires perdus jusqu’au port que lorsque vous pouvez détourner le faisceau.
- Dépensez les perles dans l’Arbre du phare en gardant en tête une pierre angulaire ou un jalon.
Contenu et rejouabilité
La répartition du contenu est claire. La démo couvre les cinq premières nuits et se termine par la première rencontre avec The Deep Mother. Le jeu complet est prévu pour 15 nuits et ajoute un mode Nuit sans fin pour les joueurs qui veulent prolonger la boucle de défense. La progression de la démo est sauvegardée séparément de celle du jeu complet.
La rejouabilité vient de l’Arbre du phare et des décisions de l’aube. Les perles se dépensent dans une toile de compétences couverte de brouillard comptant 100 nœuds, dont des pierres angulaires et des améliorations d’Essence de lumière, ainsi que 26 jalons. Cela donne à chaque partie un arc plus long : une mauvaise nuit peut tout de même rapporter de la monnaie, et une bonne nuit peut ouvrir une nouvelle branche. Les trois cartes de l’Aube par aube poussent des styles de jeu différents, du feu et de la tempête aux essaims d’équipage et aux parties de chasse aux perles.
La structure nocturne crée aussi de la variété sans nécessiter de longue campagne. Les deux rivages à partir de la nuit 4, les navires perdus dans le brouillard et un effectif de rameurs, de spécialistes du harpon, de manieurs de filets, de gardiens de lampe et de canonniers changent tous ce que le joueur valorise lors d’une partie donnée. La cinquième nuit ajoute The Deep Mother comme premier climax fixe.
Présentation et performances
La présentation repose sur le phare et le brouillard. Le pixel art donne au rocher de la mer Égée une silhouette compacte et lisible, tandis que le faisceau et le brouillard nocturne fournissent l’essentiel de l’ambiance. Les effets sonores sont crédités à Kenney sous CC0, ce qui convient à cette production à petite échelle.
La version HTML5 s’exécute directement dans une fenêtre de navigateur, ce qui rend le jeu rapide à ouvrir. La progression est sauvegardée automatiquement. L’interface prend en charge l’anglais et le turc. Une version Linux est également disponible. Cette petite échelle convient à une conception en sessions courtes : une nuit est une scène de défense autonome, et le menu de l’aube est l’endroit où la partie s’ouvre.
Cette clarté compte en jeu. Il faut balayer le faisceau sur des créatures en mouvement pendant que l’huile diminue, et la caméra peut devoir se déplacer entre deux rivages. Un style pixel art avec une forte silhouette de phare garde ces priorités visibles sans surcharger l’écran.
À qui s’adresse ce jeu
The Last Lighthouse convient aux joueurs qui aiment les jeux de défense mais veulent une session plus courte et plus ciblée. Le faisceau est une arme directe plutôt qu'une amélioration passive de tour, et l'équipage se débrouille seul, donc l'attrait réside dans la visée, la gestion de l'huile et le choix de l'endroit où porter son attention. Cela en fait un bon choix pour les joueurs de roguelite qui apprécient les décisions à l'aube et les réseaux de compétences à long terme.
C'est aussi un choix naturel pour quiconque est attiré par le décor du phare de la mer Égée et le brouillard en pixel art. La pression sur les deux rivages à partir de la nuit 4 ajoute une légère couche de stratégie en temps réel, tandis que l'Arbre du Phare à 100 nœuds offre aux complétistes une structure claire de pierres angulaires et de jalons. Les joueurs qui veulent une démo de cinq nuits peuvent affronter The Deep Mother et conserver la progression de la démo séparément.
C'est un public cohérent : des joueurs qui veulent une courte partie de défense, un équipage qui se bat tout seul et un faisceau qui doit être visé avec soin.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
The Last Lighthouse est-il gratuit ?
Oui. Le jeu est gratuit.
Combien de temps dure la démo ?
La démo couvre les cinq premières nuits et se termine par la première rencontre avec The Deep Mother.
Combien de nuits compte le jeu complet ?
Le jeu complet est conçu pour 15 nuits et inclut aussi un mode Nuit sans fin.
Quels sont les contrôles ?
Maintenez le clic gauche pour illuminer le faisceau, utilisez Q, E et R pour la boule de feu, la cloche et la tempête, déplacez la caméra avec A et D, et appuyez sur Esc pour mettre en pause.
Le jeu sauvegarde-t-il la progression ?
Oui. La progression est sauvegardée automatiquement. La progression de la démo est sauvegardée séparément de celle du jeu complet.
Quelles langues sont prises en charge ?
L'interface prend en charge l'anglais et le turc.
Quels jeux sont similaires à The Last Lighthouse ?
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