

Simulazione · Nuovo gioco
Earthward, Somehow
Earthward, Somehow è un incremental gratuito da browser che consiste nel fare a pezzi gli asteroidi, lavorare i detriti e riparare una nave danneggiata un sistema alla volta.
#38 questa settimanaAssistito da IA: Codice, Grafica, Suono, Testi
Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.
La risposta breve
Un incremental gratuito da browser su una nave gravemente danneggiata e il lungo viaggio verso casa. Distruggi asteroidi e relitti con il cannone, fai passare i detriti attraverso triturazione, fusione, produzione di leghe e assemblaggio, poi investi il prodotto in riparazioni e potenziamenti. Tre settori, un albero dei talenti e una storia raccontata tramite trasmissioni sono già giocabili.
Che cos'è Earthward, Somehow?
Earthward, Somehow è un incremental spaziale 2D costruito attorno a un problema: la nave è gravemente danneggiata e casa è molto, molto lontana. Il gioco si apre a bordo di quel vascello, con corridoi usurati da percorrere, un cannone da azionare e una stiva che aspetta di essere riempita. Asteroidi e relitti alla deriva si sgretolano sotto il fuoco e diventano materia prima, ma i detriti sono solo l'inizio del lavoro.
Il ciclo è basato sulla produzione, non sulla raccolta. Triturazione, fusione, produzione di leghe e assemblaggio trasformano il recuperato nei componenti richiesti dalle riparazioni, e ogni riparazione completata riapre una parte della nave. Sette macchine e dispositivi devono essere ripristinati prima che tornino sistemi essenziali come propulsione, armatura e comunicazioni. Tra un lavoro e l'altro, le trasmissioni in arrivo ricompongono frammenti di una guerra a cui l'equipaggio è stato assente, e la domanda su cosa attenda a casa continua a spingere il viaggio in avanti.
Gira nel browser, l'alpha attuale è gratuita ed è dichiaratamente incompleto: una porzione di tre settori di un viaggio più ampio che continua anche dopo l'attuale finale della storia.
Come giocare
Inizia dal cannone. Asteroidi e relitti alla deriva si spezzano quando vengono colpiti, e i pezzi diventano risorse; potenziare il cannone accelera quella raccolta e alimenta tutto ciò che viene dopo. Mirare e sparare è l'unico modo per portare nuovo materiale a bordo, quindi l'arma funge anche da punto di partenza dell'economia.
Il recuperato grezzo, però, non è l'obiettivo. Il materiale passa attraverso una catena di triturazione, fusione, produzione di leghe e assemblaggio, e sono i componenti finiti ciò di cui la nave ha davvero bisogno. Più di quindici materiali e componenti attraversano quella catena, quindi di solito c'è un collo di bottiglia da trovare e risolvere prima che possa avvenire la riparazione successiva.
Le riparazioni sono su due livelli. Sette macchine e dispositivi devono essere ripristinati, e farlo riporta in funzione sistemi essenziali tra cui propulsione, armatura e comunicazioni. In aggiunta ci sono più di cinquanta potenziamenti della nave, che spaziano da armi più potenti a un miglior recupero delle risorse, macchine più veloci e capacità di stoccaggio maggiori.
La crescita del personaggio procede parallelamente a quella della nave. Esperienza e livelli si accumulano, e i punti vengono investiti in un albero dei talenti separato. Quando la produzione inizia a sembrare un lavoro ripetitivo, si possono sbloccare le code di trasporto per gestire automaticamente l'alimentazione e la raccolta dei materiali. Tre settori compongono il viaggio attuale, ognuno raggiunto seguendo le trasmissioni.
Comandi
L'insieme delle azioni è compatto. Il giocatore si muove attraverso i corridoi usurati della nave, prende in mano il cannone, lo mira verso un bersaglio e spara. Questa è la parte fisica del gioco; tutto il resto si svolge tramite il livello gestionale, dove si scelgono le riparazioni, si ordina la produzione e si acquistano i potenziamenti.
Poiché la nave è anche una fabbrica, gran parte del gioco momento per momento è lavoro sulle code: decidere quale macchina alimentare, quale componente vale la pena assemblare dopo e dove destinare la produzione limitata. Sbloccare le code di trasporto sposta parte di quell'attenzione dall'alimentazione e dalla raccolta manuali verso il cannone e la riparazione successiva.
Lo sviluppatore chiede specificamente feedback su comandi e chiarezza in questa alpha, oltre che su ritmo e prestazioni. Chi trova un'azione scomoda o una schermata difficile da leggere ha un canale diretto per influenzare come queste parti verranno messe a punto prima della versione finale.
La pagina del gioco non elenca i comandi. Controlla il tutorial in gioco o il menu di pausa per lo schema attuale.
Consigli per la prima partita
I progressi iniziali sono determinati dal flusso di materiali più che dal combattimento, quindi tratta il cannone come un'infrastruttura. Il tempo speso a fare a pezzi asteroidi e relitti alla deriva è tempo speso ad ampliare ogni passaggio successivo della catena. La stessa logica vale per l'elenco delle riparazioni: le sette macchine e i dispositivi non sono decorativi, e ogni sistema ripristinato rende più gestibile il tratto successivo del viaggio.
Aspettati che l'alpha richieda pazienza mentre le prime linee di produzione vengono costruite a mano. Le code di trasporto che eliminano parte di quell'alimentazione e raccolta manuali sono uno sblocco, non un regalo iniziale, quindi la fase scomoda è temporanea.
- Tieni il cannone potenziato, dato che armi più potenti e un miglior recupero delle risorse accelerano entrambi la raccolta.
- Alimenta l'intera catena invece di accumulare il recuperato grezzo; triturazione, fusione, produzione di leghe e assemblaggio sono ciò che trasforma i detriti in riparazioni.
- Porta a termine le riparazioni delle sette macchine e dei dispositivi per riattivare propulsione, armatura e comunicazioni.
- Spendi i punti talento man mano che arrivano i livelli invece di accumularli per una build perfetta.
- Sblocca le code di trasporto abbastanza presto da evitare che alimentazione e raccolta assorbano tutta l'attenzione.
- Dopo il finale della storia, continua a raccogliere e migliorare; la build attuale lo consente esplicitamente.
Contenuti e rigiocabilità
L'alpha giocabile copre i primi tre settori del viaggio. Raggiungere l'attuale finale della storia non termina la partita: la raccolta di risorse e il miglioramento della nave continuano, il che dà alla catena di produzione spazio per respirare dopo che la narrazione smette di spingere in avanti.
I numeri contano, qui. Più di cinquanta potenziamenti della nave si aggiungono a sette macchine e dispositivi ripristinabili, e più di quindici materiali e componenti passano attraverso triturazione, fusione, produzione di leghe e assemblaggio. Un albero dei talenti separato aggiunge una seconda linea di progressione legata a esperienza e livelli, mentre le code di trasporto aggiungono automazione per i giocatori che preferiscono regolare un sistema anziché accudirlo.
Il valore di rigiocabilità in un incremental di solito deriva dal ricominciare in modo efficiente, e i sistemi descritti lo supportano: sapere quali riparazioni sbloccano quali sistemi e quali potenziamenti si accumulano più rapidamente cambia il modo in cui si sviluppa un secondo tentativo nei tre settori.
Due avvertenze vanno incluse in qualsiasi resoconto onesto. Questa è un'alpha giocabile iniziale, quindi funzionalità, bilanciamento, grafica e contenuti narrativi possono ancora cambiare, e gli aggiornamenti futuri potrebbero non essere sempre compatibili con i salvataggi esistenti. I progressi sono inoltre legati al browser e al profilo in cui sono stati creati, e cancellare i dati del sito può eliminarli.
Presentazione e prestazioni
L'aspetto è 2D e industriale: una nave danneggiata, corridoi che hanno visto uso e un cannone puntato su rocce e relitti. Le trasmissioni portano la narrazione, offrendo frammenti di una guerra che l'equipaggio non ha vissuto invece di scaricare l'esposizione all'inizio. Questa struttura si adatta al genere, perché la storia arriva a pezzi mentre il giocatore è impegnato con la produzione.
È un gioco browser singleplayer, quindi le sessioni possono essere brevi e il gioco non aspetta mai altre persone. Le prestazioni sono una delle quattro aree su cui lo sviluppatore vuole feedback, insieme a ritmo, controlli e chiarezza: un segnale onesto del fatto che esistono asperità e che vengono monitorate.
Il progetto è uno sforzo individuale. Durante lo sviluppo sono stati usati strumenti di IA per la grafica e come assistenza alla programmazione, mentre la direzione creativa e la responsabilità del risultato restano allo sviluppatore. Il gioco è disponibile in inglese e polacco.
A chi è rivolto
È adatto a chi ama vedere una fabbrica nascere dal rottame. Se il fascino di frantumare, fondere, creare leghe e assemblare, per poi reinvestire il prodotto in macchine più veloci e scorte più capienti, suona come una buona serata, il loop è pensato proprio per quel gusto. La componente armamentistica gli dà un ancoraggio concreto, e l'albero dei talenti offre una seconda linea da ottimizzare.
È adatto anche a chi legge fantascienza e ama ricevere la storia a frammenti. Le trasmissioni e la domanda irrisolta su ciò che attende a casa forniscono quella tensione che i giochi di pura produzione spesso non hanno.
Non è adatto a chi cerca un prodotto finito e bilanciato. L'etichetta alpha è accurata: i contenuti possono cambiare, i salvataggi possono rompersi tra un aggiornamento e l'altro, e il viaggio si ferma a un punto finale della storia dopo tre settori. I giocatori a cui piace dare forma a un gioco incompiuto, e che diranno chiaramente cosa è risultato confuso o lento, sono il pubblico a cui è destinato.
Screenshot
Come l'abbiamo testato
La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .
Domande frequenti
Earthward, Somehow è gratuito?
Sì. L'alpha attuale è gratuita e copre i primi tre settori del viaggio.
Su cosa si gioca?
Funziona in un browser come gioco HTML5 singleplayer, quindi si gioca nella finestra del browser anziché tramite un client separato.
Quanto del gioco è disponibile al momento?
Tre settori. Raggiungere l'attuale punto finale della storia non interrompe la partita, perché la raccolta e il miglioramento della nave continuano dopo.
Salva i progressi?
I progressi sono memorizzati nel browser. Tornando con lo stesso browser e profilo si continua il viaggio, mentre cancellare i dati del sito può eliminare il salvataggio.
Il gioco è finito?
No. È un'alpha giocabile in fase iniziale ancora in sviluppo, e funzionalità, bilanciamento, grafica e storia possono cambiare mentre il lavoro continua. Gli aggiornamenti futuri potrebbero non essere sempre compatibili con i salvataggi esistenti.
Quali lingue sono supportate?
Inglese e polacco sono entrambi disponibili nella build attuale.
Quali giochi sono simili a Earthward, Somehow?
Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono Deuce Agency (Demo), Pax Libera, Mit englischer Zunge – English on the Tongue. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.
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