

Gioco di carte · Nuovo gioco
Runebinder: Chronicles of the Lands Between
Un GDR tattico di carte in 16-bit e deckbuilder roguelite gratuito che trasforma le Terre Intermedie in una campagna di 11 Atti fatta di combattimenti a iniziativa in tempo reale, paper-doll dell'equipaggiamento e legame delle carte.
#2 questa settimanaAssistito da IA: Codice, Grafica
Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.
La risposta breve
Runebinder: Chronicles of the Lands Between è un GDR tattico di carte in 16-bit e deckbuilder roguelite gratuito per HTML5 e Windows. Si estende su 11 Atti e 66 Sotto-aree, con 1,452 carte, battaglie a iniziativa in tempo reale, rotture dell'equilibrio e equipaggiamento che cambia visibilmente un Eroe Tarnished. Giocalo ora per un denso omaggio dei fan con incontri con i boss, questline degli NPC e sistemi secondari.
Che cos'è Runebinder: Chronicles of the Lands Between?
Runebinder: Chronicles of the Lands Between è un GDR tattico di carte in 16-bit e deckbuilder roguelite ambientato in una reinterpretazione dark fantasy delle Terre Intermedie. La campagna è costruita come 11 Atti attraverso 66 Sotto-aree, e il suo pool di carte arriva a 1,452 carte uniche in 16-bit. Anziché un duello puramente a turni, il combattimento si basa su un'iniziativa in tempo reale, quindi le decisioni sulle carte si affiancano a difesa attiva e tempismo.
L'equipaggiamento non è solo un blocco di statistiche: armi da mano destra, scudi o catalizzatori da mano sinistra e set di armature si attaccano visibilmente all'Eroe Tarnished in tempo reale, con 55 distinti archetipi corporei dell'Eroe a supportare il sistema paper-doll. Il gioco è gratuito e non commerciale, creato come omaggio dei fan a Elden Ring. È disponibile per HTML5 e Windows.
La struttura si basa su una campagna completa più sistemi secondari ripetibili: il gioco di carte Triade della Grazia, questline degli NPC su più atti, invasioni del Dito Insanguinato e difesa del santuario di Jarburg. Gli incontri con i boss sono presentati come scontri ampi e ravvicinati, tra cui 10 Draghi Colossali, Astel, Naturalborn of the Void e l'Elden Beast. Cinque finali Sovrani danno alla campagna direzioni finali diverse.
Per un giocatore in procinto di cliccare su Gioca, il richiamo è la combinazione di costruzione del mazzo, cambi visibili dell'equipaggiamento e manovre di combattimento attive, anziché un flusso statico fatto solo di carte. La pixel art, l'interfaccia in 16-bit e la colonna sonora reattiva fanno parte dello stesso pacchetto-omaggio.
Come giocare
Inizia dall'equipaggiamento dell'Eroe, perché ogni arma da mano destra, scudo o catalizzatore da mano sinistra e set di armature fa parte del sistema paper-doll visibile. Con 55 archetipi corporei dell'Eroe, lo strato dell'equipaggiamento va letto sul personaggio, non sepolto nei menu. Il legame delle carte guida la build; il pool include arti delle armi, stregonerie, incantesimi, talismani, Ceneri Spiritiche, Lacrime di Cristallo, ricettari, 14 Ricordi dei Boss e 11 Rune Maggiori o Riparatrici.
Il combattimento usa un'iniziativa in tempo reale, quindi l'ordine di turno non è una pausa fissa tra le decisioni. La difesa attiva conta: le Capriole di schivata hanno frame di invincibilità, le Parate con scudo sono un'altra opzione attiva, le Rotture dell'equilibrio aprono Ripostoni Critici e la Doppia impugnatura Power-Stancing cambia l'abbinamento delle armi. Le otto afflizioni di stato includono Emorragia, Congelamento, Putridume Scarlatto e Morte Putrida; ognuna offre un angolo diverso su uno scontro.
Tra una battaglia e l'altra, i servizi della Roccaforte della Tavola Rotonda supportano la progressione: il Maestro Hewg si occupa della Forgiatura da +1 a +10, Roderika potenzia le Ceneri Spiritiche, la Lettrice delle Dita Enia trasmuta i Ricordi dei Boss, Miriel insegna la maestria degli incantesimi con doppio catalizzatore e anche Fia compare nell'hub. La campagna attraversa 11 Atti e 66 Sotto-aree, quindi le scelte di mazzo ed equipaggiamento possono cambiare man mano che arrivano nuove regioni e boss.
Comandi
Il gioco è pensato per un utilizzo incentrato sul mouse. Il controllo punta-e-clicca copre legame delle carte, selezione del bersaglio, navigazione della mappa, raccolta e i servizi della Roccaforte della Tavola Rotonda. Ciò significa che un giocatore può gestire gran parte del lavoro su menu e mappa senza lasciare il mouse.
Il combattimento aggiunge scorciatoie da tastiera: Space mette in pausa o riprende il combattimento, mentre Q, W, E e R attivano le manovre attive per Schivata, Parata, Arte della Guerra e Fiaschetta di Fisico. L'interfaccia in 16-bit è progettata per 1152x648 in 16:9 e si adatta a 1080p, 1440p e 4K con rendering dei pixel nitido e scaling a numeri interi. I badge di stato sono sicuri per i daltonici, cosa importante perché il combattimento tiene traccia di otto afflizioni. Le opzioni includono modificatori con password di gruppo, un dettaglio utile per i giocatori che vogliono una configurazione di modificatori condivisa.
L'accessibilità non si limita allo scaling: l'interfaccia deve restare leggibile mentre testo delle carte, movimento sulla mappa e prompt di combattimento condividono lo schermo. Le scorciatoie di combattimento affiancano il sistema di iniziativa, quindi mettere in pausa e riprendere fa parte della gestione di uno scontro anziché di un menu separato. Poiché i comandi combinano il lavoro sulle carte guidato dal mouse con manovre da tastiera, i nuovi giocatori dovrebbero imparare presto il tasto di pausa e tenere a portata di mano i tasti della difesa attiva. Lo schema di controllo supporta il ciclo ibrido di decisioni sul mazzo e reazioni in tempo reale.
| Input | Azione |
|---|---|
| Mouse | Controlli punta e clicca per il binding delle carte, la scelta dei bersagli, gli spostamenti sulla mappa, la raccolta di risorse e l'uso dei servizi del Roundtable Hold. |
| Space | Metti in pausa o riprendi il combattimento. |
| Q / W / E / R | Attiva le manovre di combattimento attive per Dodge, Parry, Ash of War e Physick Flask. |
Consigli per la prima partita
Considera il primo Atto come una lettura del ritmo dell'iniziativa. L'iniziativa in tempo reale significa che una buona linea di carte può comunque crollare se una Capriola di schivata, una Parata con scudo o una Rottura dell'equilibrio arrivano in ritardo. Impara quando mettere in pausa con Space, poi usa Q, W, E e R per le manovre attive invece di trattare il combattimento come un semplice menu di carte.
Il paper-doll dell'equipaggiamento è anche uno strumento di pianificazione: controlla come un'arma da mano destra, uno scudo o catalizzatore da mano sinistra e un set di armature cambiano l'Eroe visibile prima di impegnarti in una build. Le otto afflizioni non sono intercambiabili, quindi un mazzo che si distribuisce su troppe di esse potrebbe mancare di una conclusione chiara. Usa i badge di stato sicuri per i daltonici per tenere traccia di ciò che è attivo e tieni a mente i servizi della Roccaforte della Tavola Rotonda tra una partita e l'altra. La Triade della Grazia è un utile cambio di ritmo e un modo a bassa pressione per esercitarsi con le catture per rango d'angolo e le combo a catena Plus/Same.
- Prova presto una Capriola di schivata e una Parata con scudo; i frame di invincibilità e le Rotture dell'equilibrio sono centrali nello strato di iniziativa in tempo reale.
- Osserva una rottura dell'equilibrio prima di spendere una carta pesante; i Ripostoni Critici premiano la preparazione.
- Usa la vista paper-doll per confermare che i cambi di arma, scudo o catalizzatore e armatura siano effettivamente equipaggiati.
- Prova la Triade della Grazia nel salotto della Roccaforte della Tavola Rotonda per imparare le catture direzionali e le combo a catena.
- Controlla i badge sicuri per i daltonici quando sono attive più afflizioni di stato.
Contenuti e rigiocabilità
L'impronta dei contenuti è insolitamente ampia per un GDR di carte con una build HTML5. La campagna attraversa 11 Atti e 66 Sotto-aree, passando da Limgrave e Liurnia a Caelid, Nokron, Leyndell, le Vette Montuose, Farum Azula e la Capitale Cinerea. Gli incontri con i boss includono 10 Draghi Colossali, tra cui Agheel, Adula, Ekzykes e Placidusax, più Astel, Naturalborn of the Void e l'Elden Beast.
Il valore di rigiocabilità deriva dalla varietà di build e dai sistemi ramificati: 1,452 carte, 55 archetipi fisici degli Eroi, 14 Boss Remembrances e 11 Great or Mending Runes supportano loadout diversi. Il Roundtable Hold ha tre ali e ospita servizi legati a Master Hewg, Roderika, Finger Reader Enia, Miriel e Fia. Sette questline multi-atto dei PNG seguono Ranni, Millicent, Alexander, Blaidd, Sellen, Nepheli Loux e Patches.
I sistemi secondari aggiungono il gioco di carte Grace Triad, invasioni con nome di Bloody Finger e Recusant e la difesa del santuario di Jarburg con Jar-Bairn, Iron Fist Alexander e Diallos. Cinque finali Sovereign, tra cui un percorso da Elden Lord, l'Age of the Duskborn, l'Age of Order, la Blessing of Despair e l'Age of the Stars di Ranni, danno motivi chiari per tornare con un piano diverso.
Presentazione e prestazioni
La presentazione si basa su un aspetto in 16 bit realizzato a mano. Gli scontri con i boss usano inquadrature ampie e ravvicinate, con aure elementali personalizzate e contromosse caratteristiche a più fasi per incontri come i Colossal Dragons, Astel e l'Elden Beast. La presentazione finale include una scena cinematografica Sovereign Ending in tre fasi e vignette pixel abbinate in 11 atti, così i finali della campagna sono trattati come eventi visivi anziché schermate di testo.
Anche l'audio è regionale e reattivo: la colonna sonora usa una struttura a sei sotto-aree per sette stem, producendo 462 stem regionali. L'interfaccia è progettata per 1152x648 in 16:9 e si adatta a 1080p, 1440p e 4K con rendering pixel nitido a scala intera. Badge di stato sicuri per daltonici supportano il livello di combattimento a otto afflizioni, e i modificatori della password di gruppo compaiono in Opzioni.
Il progetto usa sistemi Godot 4 GDScript, con sprite in 16 bit personalizzati, rig paper-doll e stem audio acustici procedurali. Per un giocatore che clicca su Play, la conclusione pratica è che il livello visivo e audio è sintonizzato sullo stesso stile di tributo dei sistemi di carte e attrezzature.
A chi è rivolto
È pensato per giocatori che vogliono un RPG di carte con difesa attiva anziché un duello puramente a turni. Il livello di iniziativa in tempo reale, le Dodge Rolls con frame di invincibilità, i Shield Parries, i Poise Breaks, i Critical Ripostes e il Dual-Wield Power-Stancing danno al combattimento una componente di tempismo. Gli appassionati di deckbuilder trovano 1,452 carte, 14 Boss Remembrances, 11 Great or Mending Runes e il paper-dolling delle attrezzature su 55 archetipi fisici degli Eroi.
I giocatori Souls-like riconosceranno i nomi dei boss e il set di afflizioni, mentre gli appassionati di pixel art trovano una presentazione in 16 bit con inquadrature ampie e ravvicinate dei boss. Chi ama i sistemi secondari può passare il tempo con Grace Triad, sette questline dei PNG, invasioni e la difesa di Jarburg. Lo status di tributo amatoriale gratuito e non commerciale rende facile provarlo in HTML5 o su Windows. Chiunque voglia vedere le Lands Between rielaborate in una campagna di 11 atti con 66 sotto-aree e cinque finali ha un motivo chiaro per cliccare su Play.
Screenshot
Come l'abbiamo testato
La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .
Domande frequenti
Runebinder: Chronicles of the Lands Between è gratuito?
Sì. È un tributo amatoriale gratuito e non commerciale a Elden Ring.
Su quali piattaforme può girare?
Gira su HTML5 e Windows. La build HTML5 è giocabile nel browser.
È un gioco ufficiale di Elden Ring?
No. È un tributo amatoriale non commerciale. Il progetto non è affiliato, approvato o sponsorizzato da FromSoftware o Bandai Namco.
Cosa rende il combattimento diverso da un normale gioco di carte?
Il combattimento usa l'iniziativa in tempo reale insieme al binding delle carte. Le Dodge Rolls hanno frame di invincibilità, Shield Parries e Poise Breaks alimentano i Critical Ripostes, il Dual-Wield Power-Stancing cambia l'abbinamento delle armi e otto afflizioni di stato sono attive negli scontri.
Quanto contenuto della campagna è incluso?
La campagna si estende su 11 atti e 66 sotto-aree. Include 1,452 carte uniche in 16 bit, 10 Colossal Dragons, Astel, l'Elden Beast, sette questline multi-atto dei PNG e cinque finali Sovereign.
Quali attività secondarie sono disponibili?
I giocatori possono sfidare gli avventori PNG al gioco di carte Grace Triad, seguire sette questline dei PNG, combattere invasori con nome Bloody Finger e Recusant e difendere i Living Jars a Jarburg con Jar-Bairn, Iron Fist Alexander e Diallos.
Quali giochi sono simili a Runebinder: Chronicles of the Lands Between?
Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono Moat Mayhem, Vina Cards Fight, Fatebound: War of the Four Suits. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.
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