

Azione · Nuovo gioco
THE OBSESSION: Echoes
THE OBSESSION: Echoes è un bullet hell action survival HTML5 gratuito su un ultimo frammento di nucleo in un vuoto digitale mentre The Eye cerca di assorbirne la luce.
#59 questa settimana
Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.
La risposta breve
THE OBSESSION: Echoes è un bullet hell arcade e un gioco survival con storia HTML5 gratuito di 3nd. Mette il giocatore nei panni dell'ultimo frammento di nucleo in un vuoto digitale in rovina, con The Eye all'inseguimento. Scegli capitoli storia o settori arcade da cinque minuti, equipaggia fino a tre abilità e usa mouse, touch, WASD o tasti freccia. È già disponibile un frame browser giocabile, anche se il gioco è ancora in sviluppo.
Che cos'è THE OBSESSION: Echoes?
THE OBSESSION: Echoes è un gioco action survival HTML5 gratuito per browser dello sviluppatore 3nd. Colloca un ultimo frammento di nucleo sopravvissuto in un vuoto digitale in rovina, dove The Eye si è risvegliato e cerca di assorbire quella luce. I settori ostili contengono drifters, griglie laser e cacciatori, quindi la premessa non riguarda tanto una rovina silenziosa quanto restare in movimento mentre le minacce si avvicinano. Riflessi, consapevolezza spaziale e scelte di loadout sono presentati come la chiave per sopravvivere.
È sia un bullet hell arcade sia un gioco survival con storia. L'azione è frenetica e illuminata al neon, con un look 2D minimalista e uno stile synthwave. Il gioco è attualmente in sviluppo ed è disponibile un frame HTML5 giocabile. Le sue due modalità danno allo stesso ciclo di gioco forme diverse: una campagna storia in quattro capitoli con briefing e un boss finale, più settori survival da cinque minuti in modalità arcade.
Come giocare
Una partita inizia con una scelta di loadout: scegli fino a tre abilità tra le cinque opzioni indicate, che includono Sonic Nova, Slow-Mo, Shield, Orb Magnet e EMP Freeze. Nella campagna storia, quattro capitoli episodici usano briefing narrativi e modificatori visivi come Hounds, Laser Grid e Fog of War, poi si chiudono con un incontro con il boss. La modalità arcade passa a settori survival progressivi da cinque minuti. In entrambe, il giocatore si muove attraverso settori ostili e schiera abilità per resistere alle ondate di drifters, cacciatori e griglie laser. La lobby accetta anche codici segreti da riscattare per ricompense Orb; un esempio è ANDY3ND.
I briefing della storia sono integrati nella struttura della campagna insieme ai modificatori visivi, e l'incontro con il boss è la sfida finale dichiarata. La modalità arcade è organizzata attorno a settori survival che progrediscono in blocchi da cinque minuti, il che la rende la modalità per una prova di resistenza più serrata.
Controlli
Il movimento accetta quattro vie di input: il mouse, un touchscreen, WASD o i tasti freccia. Slot abilità 1 corrisponde al tasto 1 o al suo pulsante touch, Slot abilità 2 al tasto 2 o al suo pulsante touch e Slot abilità 3 al tasto 3 o al suo pulsante touch. La pausa può essere attivata con P, ESC o un pulsante su schermo. Poiché un loadout contiene fino a tre abilità prima della battaglia, i tre slot numerati sono l'intero set attivo e non una hotbar più ampia. L'input touch è indicato per movimento, attivazione delle abilità e pausa, quindi lo schema può essere gestito senza tastiera. I giocatori da tastiera possono muoversi con WASD o frecce e attivare le abilità dalla riga dei numeri. Il mouse resta un'opzione di movimento. Le vie per la pausa si dividono tra due scorciatoie da tastiera e un controllo touch.
| Input | Azione |
|---|---|
| Mouse | Movimento |
| Touchscreen | Movimento |
| WASD | Movimento |
| Tasti freccia | Movimento |
| 1 | Slot abilità 1 |
| 2 | Slot abilità 2 |
| 3 | Slot abilità 3 |
| Pulsante touch | Slot abilità e pausa |
| P | Metti in pausa il gioco |
| ESC | Metti in pausa il gioco |
| Pulsante su schermo | Metti in pausa il gioco |
Consigli per la prima partita
La prima decisione è il loadout. Sono disponibili solo tre slot abilità, ma vengono indicate cinque abilità—Shield, Slow-Mo, Sonic Nova, Orb Magnet e EMP Freeze—quindi due resteranno fuori. Decidi quali tre si adattano alla modalità che stai per affrontare prima che inizi l'azione. Nella campagna storia, quattro capitoli portano briefing narrativi e modificatori visivi come Hounds, Fog of War e Laser Grid, poi terminano con un incontro con il boss. La modalità arcade è costruita con settori survival progressivi da cinque minuti, il che la rende un ambiente più semplice per imparare il ritmo di movimento e abilità.
- Riempi tutti e tre gli slot abilità prima della battaglia; i loadout arrivano al massimo a tre.
- Usa la pausa con P, ESC o il pulsante su schermo quando devi prendere fiato da un'ondata.
- Nei capitoli storia, nota se sono attivi Hounds, Fog of War o Laser Grid.
- Tratta ogni settore arcade come un blocco survival da cinque minuti, non come una lunga partita ininterrotta.
- Prova il codice lobby ANDY3ND per ricompense Orb immediate, e testa il caricamento MP3/WAV se il paesaggio synth procedurale non è la colonna sonora che preferisci.
Contenuti e rigiocabilità
La divisione dei contenuti è chiara: una campagna storia in quattro capitoli con briefing narrativi, modificatori visivi e un incontro finale con il boss affianca una modalità arcade costruita con settori survival progressivi da cinque minuti. La campagna porta i modificatori indicati—Hounds, Laser Grid e Fog of War—mentre la modalità arcade riduce la struttura a blocchi survival a tempo. Il valore di rigiocabilità deriva dalla scelta del loadout: sono disponibili cinque abilità, ma una partita può equipaggiarne solo tre, quindi Shield, EMP Freeze, Slow-Mo, Sonic Nova e Orb Magnet competono per slot limitati.
Il Core Locker aggiunge nuclei visivi sbloccabili in forme Quadrato, Triangolo, Diamante e Cerchio, ognuno con la propria scia luminosa e animazione. Un lettore musicale personalizzato supporta paesaggi sonori synth procedurali integrati o tracce MP3/WAV caricate, e codici segreti della lobby come ANDY3ND concedono ricompense Orb immediate. Questi sistemi ruotano attorno all'azione senza sostituirla, dando ai giocatori motivi per tornare alla lobby, modificare un loadout e provare una combinazione diversa.
Presentazione e prestazioni
La presentazione punta su un look 2D minimalista con accenti al neon e un'ambientazione sci-fi. Il synthwave fa parte dell'identità, e il lettore musicale personalizzato permette ai paesaggi sonori synth procedurali integrati di convivere con tracce MP3/WAV caricate. La configurazione tecnica è puro HTML5 Canvas per il gioco e Web Audio API per l'audio, collocando l'azione in un frame browser anziché in una build pacchettizzata. È presente un frame HTML5 giocabile, quindi è possibile controllare aspetto e suono prima di una partita. I modificatori visivi della campagna influenzano anche la presentazione: Hounds, Laser Grid e Fog of War cambiano le condizioni in cui si gioca un capitolo. Il ritmo serrato e la densità bullet-hell fanno parte del design dichiarato, e lo stile 2D minimalista è la cornice visiva attorno a essi. Il gioco resta in sviluppo.
Per chi è pensato
Questo è per i giocatori che cercano un bullet hell arcade veloce per giocatore singolo, con una cornice synthwave e una struttura survival. La campagna storia in quattro capitoli, i briefing narrativi, i modificatori visivi denominati e il boss finale offrono un percorso guidato; i settori progressivi da cinque minuti della modalità arcade si adattano a chi preferisce run di resistenza ripetibili. I giocatori attenti al loadout hanno una scelta vincolata: tre slot abilità tra cinque abilità denominate. I cacciatori di cosmetici possono esplorare i nuclei Square, Triangle, Circle e Diamond del Core Locker, ciascuno con una scia luminosa e un'animazione. Chi tiene al controllo della colonna sonora può usare i paesaggi sonori synth procedurali integrati oppure caricare tracce MP3/WAV. L'elenco dei comandi include mouse, touchscreen, WASD e tasti freccia, quindi il gioco non è legato a un solo stile di controllo. È gratuito, HTML5 e in sviluppo.
Screenshot
Come l'abbiamo testato
La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .
Domande frequenti
THE OBSESSION: Echoes è gratuito?
Sì. Il gioco è gratuito e distribuito come gioco browser HTML5. È disponibile un frame HTML5 giocabile mentre il progetto è ancora in sviluppo.
Quali modalità sono incluse?
Sono incluse due modalità: una campagna storia in quattro capitoli con briefing narrativi, modificatori visivi e un boss finale, più una modalità arcade composta da settori survival progressivi da cinque minuti.
Quante abilità si possono equipaggiare?
Un loadout può contenere tre abilità. Il pool delle abilità denominate include Shield, Slow-Mo, Sonic Nova, EMP Freeze e Orb Magnet, quindi due opzioni restano escluse.
Supporta i controlli touch?
Sì. Il movimento accetta un touchscreen, gli slot abilità hanno pulsanti touch e la pausa ha un pulsante su schermo. Il gioco è HTML5.
I giocatori possono usare la propria musica?
Sì. Il lettore musicale personalizzato accetta il caricamento di tracce MP3/WAV insieme ai paesaggi sonori synth procedurali integrati.
Qual è lo stato di uscita?
Il gioco è in sviluppo, con data di pubblicazione il 03 novembre 2026.
Quali giochi sono simili a THE OBSESSION: Echoes?
Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono Poonie Brown's: HZG, ECHOES OF THE VOID, Onion Dweller Game: MyMy's Rescue Mission. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.
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