

Azione · Nuovo gioco
HELLBREACH: TARTARUS
Un mercenario cibernetico, una stazione mineraria invasa dai demoni e nessuna salute rigenerante: cosa aspettarsi prima di premere Play nello shooter per browser di Expedox.
#40 questa settimanaAssistito da IA: Codice, ai.graphicsgemini for graphics, ai.claude for code
Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.
La risposta breve
HELLBREACH: TARTARUS è uno shooter d'azione 2D gratuito per il browser in cui un Void Strider combatte attraverso una colonia mineraria infestata dai demoni, divisa in tre settori collegati. La salute non si rigenera mai, quindi il ciclo consiste nello stordire i demoni a colpi di arma da fuoco e poi farli a pezzi a distanza ravvicinata per recuperare salute e munizioni. Quattro boss con nome attendono alla fine del percorso.
Cos'è HELLBREACH: TARTARUS?
Le comunicazioni sono morte e i minatori hanno scavato in qualcosa che sarebbe dovuto restare sepolto. HELLBREACH: TARTARUS ti mette nei panni di un Void Strider, un mercenario cibernetico inviato in una colonia mineraria squarciata da una frattura demoniaca, e ora la stazione risponde all'inferno invece che ai suoi proprietari. Lo sviluppatore Expedox costruisce la campagna come un'unica fortezza 2D continua invece che come una serie di livelli separati.
Tre settori si uniscono in quell'unica mappa. I Laboratori ospitano corridoi clinici pattugliati da cyborg di sicurezza corrotti. Le Fauci sono la parte di stazione inghiottita dalla carne viva, fino alle porte fatte di denti. Il Crogiuolo si trova in profondità nel nucleo, dove fornaci e laghi di lava condividono lo spazio con i demoni del fuoco.
Il roster dei boss è fatto di nomi, non di anonimi: AEGIS-PRIME, la Madre della Covata, il Signore della Forgia e MOLOCH, una trivella di quattrocento metri fusa con un demone. I tag descrivono il risultato come uno shooter horror sci-fi dal ritmo serrato con struttura Metroidvania e una forte vena gore.
È ancora in sviluppo e gira nel browser tramite HTML5, con un'uscita prevista per il 3 novembre 2026.
Come giocare
La sopravvivenza parte dalla barra della salute, perché nulla la ricarica passivamente. I danni restano finché non te li guadagni indietro, e l'unica fonte affidabile è la violenza a distanza ravvicinata: riversa fuoco su un demone finché non barcolla, poi chiudi la distanza e fallo a pezzi. Quella finisher restituisce sia salute che munizioni, quindi ogni uccisione alimenta lo scontro successivo.
Il movimento è l'altra metà dell'equazione. Scatto, scivolata e salto da parete sono disponibili fin dal primo secondo, e restare fermi è una condanna a morte in ogni settore. Le stanze sono costruite per essere attraversate, non difese da un angolo.
Ognuna delle quattro armi con nome funge anche da chiave. Il fucile a pompa meathook ti trascina verso un demone o ti fa oscillare oltre un baratro. Il lanciatore al plasma scioglie gli scudi e sovraccarica i nodi energetici. Il cannone gauss perfora la folla e il suo rinculo ti spinge verso l'alto. Il lanciatore criogenico congela i nemici e solidifica la lava così puoi correre sulla superficie.
Toccare un nido di sangue sigilla la stanza e avvia ondate di nemici che devi superare finché le porte non si riaprono. I progressi si salvano nelle baie di manutenzione, e tre livelli di difficoltà coprono la gamma da una prima visita a una vera run di sfida.
Controlli
L'input è volutamente flessibile: tastiera e mouse o gamepad, con ogni comando rimappabile. Questo copre l'intero set di mosse, dallo scatto, dalla scivolata e dal salto da parete fino alle quattro armi e alla finisher ravvicinata che trasforma un demone stordito in salute e munizioni.
Non è pubblicata alcuna mappatura predefinita dei tasti, quindi passa il primo minuto nelle opzioni invece che nei Laboratori. Dato che il gioco si aspetta scatto, scivolata e salto da parete fin dai primi secondi, metti quei tre dove la tua mano già riposa; la maggior parte delle morti in un primo nido di sangue deriva dal movimento, non dal danno inflitto.
Lo stesso vale per gli strumenti-arma. Il fucile a pompa uncino e il rinculo del cannone gauss ti spostano tanto quanto feriscono i nemici, quindi assegnali a pulsanti che puoi raggiungere mentre stai già premendo una direzione.
I giocatori con gamepad hanno lo stesso identico set di azioni, e la scelta riguarda davvero la presa e il comfort in una lunga run. Vale la pena rivedere le rimappature dopo il primo settore, quando i percorsi di traversata iniziano a dipendere da un'arma specifica.
| Input | Azione |
|---|---|
| Tastiera e mouse | Uno dei due schemi supportati; ogni comando può essere rimappato |
| Gamepad | Lo schema alternativo supportato; anche i comandi sono rimappabili |
Consigli per la prima run
La prima run premia l'aggressività in combattimento e la pazienza con la mappa. Nulla si rigenera, quindi un graffio preso in un corridoio ti segue nello scontro successivo; scambia danni solo quando è disponibile una finisher per ripagarli.
Leggi ogni stanza prima di impegnarti. Baratri, lava e porte sigillate hanno tutti una soluzione, ma le soluzioni arrivano da armi diverse. Proiettili: prima stordisci, poi chiudi la distanza; un demone ancora in piedi non è un recupero di salute. Tratta il fucile a pompa uncino come uno strumento di movimento, non solo come un fucile a pompa, quando un baratro non ha altri attraversamenti. Congela la lava con il lanciatore criogenico prima di camminarci sopra, non mentre ci stai in piedi. Usa il rinculo del cannone gauss per percorsi verticali che i salti da parete non raggiungono. Salva in una baia di manutenzione prima di toccare un nido di sangue, perché la stanza si blocca nel momento in cui lo fai. Passa al setaccio i segreti, i log e le sei piastrine se l'obiettivo è il finale segreto.
Contenuti e rigiocabilità
Quattro boss ancorano la campagna: AEGIS-PRIME, la Madre della Covata, il Signore della Forgia e MOLOCH. Tra loro si trovano tre settori collegati e i nidi di sangue che trasformano stanze ordinarie in arene a ondate, dove le porte restano sigillate finché tutto ciò che è dentro non è morto.
Lo strato dei collezionabili aggiunge un secondo passaggio sulla mappa. Segreti, log e sei piastrine sono sparsi per la stazione, e trovare l'intero set apre un finale segreto invece di una sequenza di titoli di coda leggermente diversa.
Il valore di rigiocabilità viene dagli strumenti di cronometraggio. Un timer per speedrun e un rango affiancano tre livelli di difficoltà, una mappa completa e il salvataggio nelle baie di manutenzione, quindi una run esplorativa prudente e una run a tempo tirano in direzioni diverse. La versione per browser mantiene anche molto bassa la barriera per un secondo tentativo.
Se finisci una run e vuoi ancora di più, alzare la difficoltà e inseguire un rango migliore è la via ovvia per rientrare, e le piastrine danno un motivo per rallentare e cercare invece di correre.
Presentazione e prestazioni
L'aspetto è bidimensionale e apertamente grottesco, appoggiandosi a gore, horror e fantascienza allo stesso tempo. AEGIS-PRIME e le porte rivestite di denti delle Fauci stabiliscono presto il tono: macchinari clinici da un lato, carne viva dall'altro, con i laghi di lava e le fornaci del Crogiuolo in attesa più in basso.
L'audio segue lo stato della stanza invece del settore. Trame ambient scure accompagnano l'esplorazione, poi l'industrial metal prende il sopravvento nel momento in cui le porte si sigillano e inizia uno scontro, il che rende il blocco del nido di sangue udibile prima che visibile.
HELLBREACH: TARTARUS è realizzato in Godot e distribuito come build HTML5, quindi si gioca in una finestra del browser senza dover organizzare un'installazione separata. Sono mostrati quattro screenshot. La lingua dichiarata è il tedesco.
Aspettati che i tag gore e horror siano letterali, non decorativi; questo è un gioco in cui si smembrano demoni a distanza ravvicinata, e la direzione artistica non lo edulcora.
Chi dovrebbe giocarlo
Chi ama gli sparatutto 2D veloci con un margine di movimento da migliorare troverà molto qui. Dash, scivolata e salto da parete sono disponibili fin dal primo secondo, le quattro armi devono risolvere anche gli spostamenti oltre al combattimento, e la regola di assenza di rigenerazione mantiene tesa ogni sfida.
I giocatori che amano i boss trovano quattro scontri con un nome, incluso MOLOCH da 400 metri, e gli speedrunner hanno un cronometro e un rango da conquistare su tre difficoltà. Gli esploratori trovano segreti, log, sei piastrine e un finale segreto per un'esplorazione completa della stazione.
Chi mal sopporta la pressione sulle risorse potrebbe voler iniziare dalla più facile delle tre impostazioni, dato che la salute va recuperata da demoni storditi invece di aspettare. E chi spera in una sessione su mobile farebbe meglio ad aspettare: il setup annunciato è il gioco nel browser con tastiera e mouse o gamepad.
Se una Metroidvania sci-fi con venature horror, una vena gore e una colonna sonora industriale è la tua serata tipo, vale la pena darle un'occhiata dal giorno del lancio.
Screenshot
Come l'abbiamo testato
La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .
Domande frequenti
HELLBREACH: TARTARUS è gratuito?
Sì. Non costa nulla e gira nel browser tramite HTML5, quindi il primo ingresso nella colonia mineraria è a un clic, non a un acquisto.
La salute si rigenera tra i combattimenti?
No. I danni persistono finché non recuperi salute sparando a un demone finché non si stordisce e poi facendolo a pezzi a distanza ravvicinata, il che ripristina anche le munizioni.
Quanti boss ci sono?
Quattro hanno un nome: AEGIS-PRIME, Brood Mother, Forge Lord e MOLOCH; quest'ultimo è una trivella da 400 metri fusa con un demone.
Si può salvare ovunque?
Il salvataggio avviene alle baie di manutenzione, non in qualsiasi momento, quindi pianifica un percorso di ritorno a una di esse prima di affrontare di fila un nido gore o un tentativo contro un boss.
C'è un finale segreto?
Sì. Segreti, log e sei piastrine sono nascosti in tutta la stazione, e trovare l'intero set sblocca il finale segreto.
Serve un controller?
No. Tastiera e mouse o gamepad funzionano entrambi, e ogni comando è rimappabile, quindi la scelta dipende dal comfort.
Quali giochi sono simili a HELLBREACH: TARTARUS?
Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono Gulp Worm, Tidy Tornado, Shadows of the Arcane. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.
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