
ゲームはこのタブで動作します。インストールもアカウントも不要です。
ひとことで言うと
Enfield: Chalkboard Basketballは、一度にひとつのポゼッションをコーチする無料のプレイアブルなプロトタイプだ。パサーを選び、スクリーンを設定し、空いたシューターを探し、その後ディフェンスがどう応じるかを選ぶ。考えるのは無料だが、行動はバスケットボールの時間を消費するため、スピードよりもスペーシングの読みが重要になる。HTML5フレームとmacOSダウンロード版で動作する。
Enfield: Chalkboard Basketballとは?
Enfield: Chalkboard Basketballは、開発者chanchによる高校バスケの戦術プロトタイプで、エンドツーエンドのアーケードアクションではなく、コーチが導くポゼッションを中心に構成されている。Enfield Northはローポリの体育館でMillbrook Techと対戦し、このマッチアップは4アウト/1インのオフェンス対マンツーマンディフェンスの5対5バスケとして描かれる。
コートはブロック、エルボー、ウイング、コーナー、スロット、トップ・オブ・ザ・キーという20の名前付きスペースに分かれているため、すべての行動に位置が伴う。チームメイトがスペーシングを保つ一方で、選択できる選手は一度にひとりだけであり、それによって各判断は混戦ではなく読みやすいものになる。
時間の扱いは、起きていることによって変わる。判断を考えるのにコストはかからないが、すべての移動とすべての行動はバスケットボールの時間を消費するため、ひとつのポゼッションは予算のようになる。結果として、コーチの黒板がプレイアブルなものになったような感触で、反射神経よりもディフェンスを読み、それに応じることが重視される。
遊び方
各ポゼッションは判断から始まる。オフェンスは4アウト/1インのセットで、ひとりの選手を操作し、残りは20のコートスペースに沿って位置を保つ。コーチングメニューには、選手の移動、パス、カット、スクリーン、ドライブ、シュート、ポストアップ、連係したピック・アンド・ロールがある。どの行動もバスケットボールの時間を消費するので、ポゼッションは自由な混戦ではなく予算のようなものだ。
展開はシュート試行で終わらない。ディフェンスも同じようにコーチし、その場に留まる、ヘルプ、スイッチ、ダブル、ペイントを守る、シュートコンテスト、ディフェンダーを別の場所へスライドさせるなどの選択肢がある。スクリーンには専用の応手があり、上を越えて追う、下をくぐる、スイッチ、ヘッジ、ドロップ、トラップがある。
結果は、パッシングレーン、体格、スキル、ポジショニング、相手との間合い、疲労を考慮した透明な確率に基づく。外したシュートは重み付きのリバウンド争いになり、オフェンスリバウンドが取れればポゼッションは続く。
試合は8分クォーター4本で、スコア、ショットクロック、ポゼッションの切り替え、ボックススコアがある。ハーフコートのインバウンズとトランジションは抽象化され、同点のエキシビションは引き分けで終わる。
操作
Enfield: Chalkboard Basketballはキーボード、マウス、コントローラー入力に対応している。コート上では、矢印キー、左スティック、D-padでカーソルを移動しメニューを操作する。Enter、A、Crossで選択と確定、X、Squareでアクションを開き、Escape、B、Circleでキャンセルする。QとE、またはショルダーバンパーで選手を切り替え、パスやスクリーンを設定している間は同じ入力でチームメイトのターゲットを選ぶ。R、RT、R2で確定したアクションを解決し、レーティング表示に割り当てたキー、またはYかTriangleで選手のレーティングを表示、PまたはOptionsで一時停止する。
カメラ操作は右スティックに割り当てられている。スティックでパン、LTまたはL2でズームイン、スティック押し込みでズームアウトする。金色の枠線は現在フォーカスされているメニュー項目を示しており、カーソルがコートとインターフェースの両方で使われるときには特に重要だ。
ブラウザでのゲームパッド検出には、ゲームにフォーカスがある状態でボタンを押す必要があるので、クリックした後にパッドのボタンを押そう。フルスクリーンを推奨する。確定アクションの再割り当てに加え、デバッグ用の確率詳細とオーバーレイ設定はローカルに保存される。タッチは対応する操作方式ではなく、ゲームは横長のデスクトッププレイ向けに設計されている。
| 入力 | 操作 |
|---|---|
| 矢印キー / 左スティック / 十字キー | コートカーソルを動かし、メニューを移動 |
| Enter / A / Cross | 選択または決定 |
| X / Square | アクションを開く |
| Escape / B / Circle | キャンセル |
| Q / E またはバンパー | 選手を切り替える。パスやスクリーン時は味方のターゲットを切り替え |
| R / RT / R2 | 確定したアクションを実行 |
| 評価表示キー / Y / Triangle | 選手評価を開く |
| P / Options | ポーズ |
| 右スティック | カメラをパン |
| LT / L2 | ズームイン |
| 右スティック押し込み | ズームアウト |
初回プレイのヒント
まずはクリックするより読むことから始めよう。考えるのには何も消費されないので、20のスポットを確認し、ディフェンスがどこに集まっているかを見て、誰かをカットやスクリーンに動かす前にショットクロックを確認しよう。
序盤にロスターを一巡しよう。QとEまたはバンパーで選手を切り替えられ、レーティングパネルで誰がシュートを打つべきか、ポストアップすべきか、スクリーンを設定すべきかが分かる。パスやスクリーンを組み立てている間も同じ切り替え入力でチームメイトのターゲットを選ぶので、操作の順序が重要だ。
ミスをポゼッションの終わりと考えないこと。リバウンドは重み付きの争いで、オフェンスリバウンドが取れれば展開は続くため、リバウンドを狙うことは後回しではなく実際の判断になる。オフェンスがまだ展開しているうちにディフェンスのコールを考えておこう。ポゼッションは応手を選ぶ段階に切り替わるからだ。
- バスケットボールの時間を使う前に、無料の考える時間を使おう。
- パスを選ぶ前に、LTまたはL2でズームインしてスペーシングを判断しよう。
- 決定率の低い選手にシュートやポストアップを求める前に、レーティングを確認しよう。
- スクリーンカバレッジは意識的に選ぼう。上を越えて追う、ドロップ、トラップはそれぞれ次の読みを変える。
- 確定キーが合わないと感じたら再割り当てしよう。設定はローカルに保存される。
コンテンツとリプレイ性
これは完成したキャリアシミュレーションではなく、最初のマイルストーンだ。架空のチームが2つと体育館が1つしかなく、リリースでは空のマネジメント画面ではなくコートに力を注ぐことを意図している。計画されている200校のEnfieldユニバース、キャリア、シーズン、ファウル、フリースロー、選手交代、ゾーンディフェンス、負傷、長期的な歴史は実装されておらず、存在するループはEnfield NorthとMillbrook Techのエキシビションバスケットだ。
リプレイ価値は戦術レイヤーから生まれる。6種類のスクリーンカバレッジ、多彩なディフェンスコール、パス、カット、スクリーンを軸にしたオフェンスにより、各ポゼッションは異なる形になる。確率は透明で現在もバランス調整中なので、マッチアップを試すこと自体が面白さの一部だ。プロシージャルモデルと自動アニメーションは意図的にシンプルで、注意力をスペクタクルではなく判断に向けさせている。
購入、アカウント、広告、アナリティクス、マルチプレイはないので、ゲームを起動してポゼッションをコーチするまでの間に何も挟まらない。
プレゼンテーションとパフォーマンス
見た目はローポリでプロシージャルです。立体的な選手、シンプルな体育館、基本色で構成されたインターフェースで、ライセンス素材ではなくすべて独自アセットです。コード、プロシージャルモデル、UI、シンプルなインターフェース音声はAIの支援を受けて制作されました。ゲームはMITライセンスのGodot Engineで動作し、SIL Open Font LicenseのBungeeフォントを同梱していますが、現在のUIはエンジン既定のフォントを使用しています。
スクリーンショットはモックアップではなく、実際のゲーム描画を反映しています。テストでは、シード付きのフルマッチシミュレーション、UIチェック、ジョイパッドのボタンとトリガーイベントのテスト、デスクトップブラウザでのキーボードとマウス操作を確認済みです。これらのシミュレーションによるパッドテストは、すべての実機のXboxまたはPlayStationコントローラーがあらゆるブラウザで同じ動作をすることを保証するものではないため、コントローラー対応はご自身のハードウェアで簡単に確認することをおすすめします。
macOS版のダウンロードはローカルでアドホック署名されており、公証も受けていないため、オペレーティングシステムから追加の手順を求められる場合があります。フルスクリーンを推奨しており、全体としてスマートフォンやタブレットではなく、横画面のデスクトッププレイ向けに作られています。
どんな人に向いているか
チェスのようなバスケットボール、つまりディフェンスを読み、スクリーンカバレッジを指示し、20あるスポットのどこが空いているかを見極めることを楽しむプレイヤーに最も向いています。熟考には時間を消費せず、行動だけが時計を進めるため、行動する前に考えるのが好きな人に合うテンポです。
現時点で完全なバスケットボールシミュレーションを求める人にはあまり向いていません。ファウル、フリースロー、選手交代、ゾーン、怪我はなく、体育館は1つ、チームは2つだけで、試合は同点のまま終了し延長戦もありません。キャリアモードを期待している人は待つことをおすすめします。
プロトタイプへの好奇心も役立ちます。確率と戦術はまだ調整中で、数値は変わる予定です。個人開発者による最初のマイルストーンと考えれば、範囲にも納得がいきます。アカウント不要で無料、広告なしのビルドで、ポゼッションごとのコーチングというアイデアに完全に集中しています。
スクリーンショット
テスト方法
ビルドはにヘッドレスChromiumセッションでgames.debutplay.comから読み込まれました。キャンバスは起動し、ブロックされたリクエストはありませんでした。ガイドはに最終確認されました。
よくある質問
Enfield: Chalkboard Basketballは無料でプレイできますか?
はい。購入、アカウント、広告、分析、マルチプレイのない無料プロトタイプで、ブラウザのHTML5フレーム内およびmacOS版のダウンロードでプレイできます。
スマートフォンやタブレットでプレイできますか?
タッチ操作には対応していません。ゲームは横画面のデスクトッププレイ向けに設計されており、対応プラットフォームとしてHTML5ビルドとmacOS版のダウンロードが案内されています。
コントローラーで動作しますか?
キーボード、マウス、コントローラーすべてに対応しています。ブラウザではゲームにフォーカスした状態でボタンを押すまで検出されません。また、シミュレーションによるパッドテストは、すべての実機のXboxまたはPlayStationパッドの動作を保証するものではありません。
1試合の長さはどのくらいですか?
試合は8分のクォーター4本で行われ、ショットクロック、ポゼッションの切り替え、試合のボックススコアがあります。エキシビションで同点の場合は、そのまま同点で終了します。
シーズン、キャリア、ファウルはありますか?
このビルドにはありません。ファウル、フリースロー、選手交代、ゾーン、怪我、キャリア、シーズン、そして予定されている200校のユニバースは未実装です。チームは2つ、体育館は1つだけです。
シュートやパスの成功は何で決まりますか?
透明性のある確率が、パスコース、体格、スキル、位置取り、相手との距離、疲労を考慮して判定します。失敗したシュートは重み付きのリバウンド争いに移り、オフェンスリバウンドを取るとポゼッションが継続します。
Enfield: Chalkboard Basketballに似ているゲームは何ですか?
DebutPlayで最も近いのはAccent Football Simulator, Padel Legacy, Box Ring Masterです。同じジャンルを共有しているため、操作方法やテンポも共通しています。



