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ひとことで言うと
Make It to Paydayは開発中の無料HTML5アクションゲームで、つかむ手を操作して現金を捕まえ、12か月にわたって請求書を支払います。スカンディナビア、中央ヨーロッパ、バルカンから選んで難易度を調整し、印刷できる年間レポートを目指しましょう。今すぐプレイして、短くて笑える予算サバイバルを体験できます。
Make It to Paydayとは?
Make It to Paydayは、Izdrži do plateというタイトルでも知られる、HTML5向けに作られたカジュアルアクションゲームで、現在も開発中です。舞台はプレッシャーにさらされた家計です。短い給料、長い1か月、そして最悪のタイミングで壊れる冷蔵庫。プレイヤーはつかむ手を操作して現金を捕まえ、請求書を支払います。その間にも生活は贈り物、故障、罰金、時には幸運な臨時収入をもたらします。目標は、破産せずに12か月を乗り切り、できるだけ多くのお金を残して終えることです。難易度は3つあり、プレッシャーが変わります。スカンディナビアは易しく、中央ヨーロッパは普通、バルカンは難しい設定です。シングルプレイ専用で、ユーモアのある雰囲気です。ゲームはディナールを使うセルビア語と、ユーロを使う英語に対応しています。表示される金額はすべて架空のゲーム上の値で、リアルマネーを使ったギャンブルや現金賞金はありません。ゲームはまだ開発中なので、現在のビルドは完成品ではなく進化中のバージョンです。
遊び方
中心となるループは、お金を捕まえて支払い義務を果たすことです。手を動かして現金を受け止め、その資金で請求書を支払います。月が進むほどテンポが上がるため、同じ作業でも容赦なくなります。3月以降は手を全方向に動かせますが、請求書は依然としてプレイヤーに迫ってきます。未払いの請求書は消えず、利息付きで持ち越されるため、支払いを飛ばすと将来の問題になります。お金は銀行に預けられ、投資も検討でき、借金には注意が必要です。予想外の当たりがランを救うこともありますが、その直後に不意の出費が来ることもあります。各月の終わりにはスローモーションのリプレイで、お金がどこへ消えたかを確認できます。1年を終えると、ゲームはグラフ付きの印刷可能な年間レポートを生成します。12か月という目標と破産の上限があるため、あらゆる判断に明確な結果が伴います。
操作方法
スマートフォンでは指で手を動かします。コンピューターでは左右の移動に矢印キーまたはA/Dを使います。3月からは上下の移動も加わり、上下矢印キーまたはW/Sを使います。この変化により、月ごとの速度が上がり続ける中で手を全方向に動かせるようになります。各オーディオレイヤーには個別の切り替えがあるため、効果音と音楽は別々にオン・オフできます。操作体系はあえて小さくまとめられ、1本のつかむ手を中心にしたカジュアルアクションゲームに合っています。ゲームはディナールを使うセルビア語、またはユーロを使う英語でプレイできますが、これらは操作ではなく言語と通貨の選択です。3月に手が左右のみの動きから全方向の動きに変わるため、キーボード操作は年の途中で新たな役割を得ます。
| 入力 | 操作 |
|---|---|
| スマートフォン | 指で手を動かします。 |
| コンピューター | 矢印キーまたはA/Dで移動します。3月からは上下キーまたはW/Sでも動かせます。 |
| 効果音 | 個別にオン/オフを切り替えます。 |
| 音楽 | 個別にオン/オフを切り替えます。 |
初回プレイのヒント
中央ヨーロッパやバルカンのより厳しいプレッシャーなしでリズムを覚えたいなら、スカンディナビアから始めましょう。まずは請求書を支払う習慣を守ってください。支払い漏れは利息付きで持ち越され、1か月の失敗がより長い借金問題になるからです。現金があるときは銀行を緩衝材として使い、投資は自動的な選択ではなくよく考えたうえでの選択肢として扱いましょう。3月の切り替わりに注意してください。手に上下移動が加わり、月ごとのテンポも上がり続けます。各月の終わりには、次のラウンドが始まる前にスローモーションのリプレイを見て、お金がどこへ行ったかを確認しましょう。幸運な臨時収入があれば立て直す余地が生まれますが、不意の出費でその余地がすぐに消えることもあります。
- 初回はスカンディナビアを選びましょう。易しい設定です。
- 任意の行動より先に請求書を支払いましょう。未払いの請求書には利息が付きます。
- 銀行に緩衝用の資金を残し、投資は慎重に検討しましょう。
- 3月には手に上下移動が加わることを想定しましょう。
- 月ごとのスローモーションリプレイで支出を確認しましょう。
- 12か月目に到達して、印刷可能な年間レポートを目指しましょう。
内容とやり込み要素
キャンペーンは12か月で構成され、年が進むほどテンポが上がります。3つの難易度設定でプレッシャーが変わります。スカンディナビアは易しく、中央ヨーロッパは普通、バルカンは難しい設定です。やり込み要素は、贈り物、故障、罰金、時折訪れる臨時収入の組み合わせに加え、手の動きを全方向へ広げる3月の変化から生まれます。銀行、投資、利息付きの借金は、現金を捕まえる以外の判断を追加します。各月はスローモーションリプレイで終わり、1年を完了するとグラフ付きの印刷可能なレポートが得られます。ゲームはシングルプレイ専用で、HTML5向けに作られています。ディナールを使うセルビア語とユーロを使う英語が対象プレイヤーを広げます。開発中のゲームなので、現在の内容は作業版として扱うべきです。リアルマネーを使ったギャンブルや現金賞金はなく、金額はすべて架空です。
演出とパフォーマンス
演出は、危機にある家計というジョークに頼っています。短い給料、長い1か月、壊れた冷蔵庫、そして請求書が次々と来る中で現金を必死にかき集める手。アクションは現実的な資金計画というより、カジュアルで笑えるものとして描かれています。フィードバックは月ごとのスローモーションリプレイと、グラフ付きの最終的な印刷可能な年間レポートで得られ、ランに目に見える記録を残します。効果音と音楽は別々にオン・オフできます。ゲームはHTML5タイトルとして動作し、HTML5フレーム内でプレイできます。言語と通貨の表示は、ディナールを使うセルビア語とユーロを使う英語に分かれています。金額はすべて架空で、リアルマネーを使ったギャンブルや現金賞金は含まれません。開発中のビルドなので、演出は進行中のHTML5ゲームとして評価するのが適切です。
どんな人におすすめか
コミカルな家計テーマのカジュアルなアクションループが好きなプレイヤーに向いています。掴む手と請求書を支払う目標はわかりやすく、12か月間の生存目標と破産の上限があるため、1回のプレイに明確な終わりがあります。自分で負荷を選びたいプレイヤーは、スカンジナビア、中央ヨーロッパ、バルカンを選べます。3月からの変更では手の上下移動が加わり、月ごとの速度も上がり続けるため、プレイ中盤に明確な変化が生まれます。プレイ終了時のまとめが好きな人には、スローモーションの月次リプレイと印刷可能な年間レポートが役立ちます。セルビア語話者はディナール、英語話者はユーロを使えます。シングルプレイなので、交流や競争を求める人向けではありません。また開発中のため、完成した固定製品を求める人より、更新され続ける開発版を気にしないプレイヤーに適しています。
スクリーンショット
テスト方法
ビルドはにヘッドレスChromiumセッションでgames.debutplay.comから読み込まれました。キャンバスは起動し、ブロックされたリクエストはありませんでした。ガイドはに最終確認されました。
よくある質問
Make It to Paydayは無料ですか?
はい。無料でプレイでき、実際のお金を使ったギャンブルや現金賞金はありません。
対応プラットフォームは?
プレイ可能なフレームを備えたHTML5ゲームで、スマートフォンとコンピューターの操作方法に対応しています。
1回のプレイはどのくらいですか?
1回のプレイは12か月間です。目標は年間を通して破産を避け、できるだけ多くのお金を残して終えることです。
どのような難易度設定がありますか?
3つあります。スカンジナビアがイージー、中央ヨーロッパがノーマル、バルカンがハードです。
操作方法は?
スマートフォンでは指で手を動かします。コンピューターでは矢印キーまたはA/Dを使い、3月からは上下キーまたはW/Sでも動かせます。
セルビア語でプレイできますか?
はい。セルビア語ではディナール、英語ではユーロを使います。すべての金額は架空のゲーム内価値です。
Izdrži do plate / Make It to Paydayに似ているゲームは何ですか?
DebutPlayで最も近いのはTORCH, TORCH!, Lanternfall, Ringflip: Circus Pinballです。同じジャンルを共有しているため、操作方法やテンポも共通しています。



