
ゲームはこのタブで動作します。インストールもアカウントも不要です。
ひとことで言うと
Road to Sixtyは、Azerothを巡るクラシックなレベル上げの旅を題材にした、ブラウザで遊べる無料のシングルプレイ用ボードゲームです。毎日、移動の1歩と、サイコロで判定するクエスト、ダンジョン戦、交易作業、宿屋での休息のうち1つの行動を行い、体力は翌日以降に持ち越されます。3つのランフォーマット、9クラス、共有できるランのサマリーがあり、まずは一度クリックしてみる価値があります。
Road to Sixtyとは?
Road to Sixtyは、Azerothを巡る長いレベル上げの旅を軸にしたシングルプレイ用ボードゲームで、ブラウザで動作します。プレイの単位は「1日」です。1日は移動から始まり、その後は短いメニューから選ぶ1つの行動に絞られます。クエスト、狩り、ダンジョン攻略、交易、バトルグラウンドでの戦闘、宿屋での休息です。ターン制なので、ランはリアルタイムではなく1日ずつ進みます。
ほとんどすべての判断の裏にはサイコロがあります。クエストは2個のサイコロを振って決着します。ダンジョン、レイド、エリートクエスト、道中で出会うレアスポーンはすべてサイコロによる戦闘で解決され、体力は日をまたいで回復しません。そのため、早い段階で受けたダメージは次の遭遇まで英雄につきまといます。
ランはシード制で、同じシードなら誰でも同じサイコロと毎日の前兆を得られます。2人のプレイヤーを分けるのはルートだけです。だからこそ、終えたランは比較する価値があります。ランを終了してサマリーをグループチャットにコピーし、友人のゴーストとマップ上で競走できます。
遊び方
新しいランはフォーマットの選択から始まります。看板となるRoad to Sixtyでは、60日間、レベル1から60、Azeroth全域が舞台になります。3つのアンビションが引かれ、そのうち1つをコーリングとして保持し、終えたランはレジェンドスコアで評価されます。
短時間で遊べる形式も用意されています。クイックランは30日間で、経験値、ゴールド、スキルアップの速度が上がり、1晩で遊べる規模です。One Pullはさらに凝縮され、種族の故郷で25日間、レベル1から20まで進み、装備を整え、故郷のダンジョンで練習し、パーティを集めてから、5体のボスが連続で待つヒロイックダンジョンに1回だけ挑みます。クリアすればラン勝利、全滅すると英雄はレベル1に戻されます。
Endless Roadでは日の上限が完全になくなります。1人の英雄を好きなだけ続けられ、大規模レイドは週に1回利用でき、増え続ける実績リストを少しずつ消化できます。ハードコアプレイも別枠の遊び方で、最初の死亡でランは終了です。それきりです。
操作
Road to Sixtyはブラウザで動作するHTML5ゲームで、デスクトップ、タブレット、スマートフォンの画面に対応するように作られています。小型端末では横向きが推奨です。このタイプのゲームにしては準備は最小限で、操作して進む世界も、反射神経のタイミングを練習する要素もありません。
ここでのやり取りは反射神経ではなく意思決定です。ランはスタート画面で始まり、そこでフォーマット、引かれた3つのアンビション、コーリングを決めます。その後は毎日、ルートと1つの行動(クエスト、狩り、ダンジョン、交易、バトルグラウンド、宿屋での休息のいずれか)を選ぶと、あとはサイコロが進めます。
最初のクリック前に知っておきたいインターフェースの目印が2つあります。1つはスタート画面と英雄タブにあるバックアップと復元で、ブラウザデータを消去したり別の端末を使ったりする前に、安全な場所へ保管すべきバックアップコードを生成します。もう1つはHall of Legendsで、終えたラン、サマリー、ゴーストレースが徐々に集まります。
ゲームページには操作方法が記載されていません。現在の操作体系は、ゲーム内のチュートリアルやポーズメニューで確認してください。
初めてのランに向けたヒント
まず覚えておきたいのは、ダメージが残るということです。体力は翌日以降に持ち越されるため、序盤のサイコロ戦闘で失敗すると、宿屋での休息を回復に使わない限り、その週の残りを悩ませ続けます。休息は6つの日常行動の1つで、英雄を崖っぷちから引き戻す最もわかりやすい方法です。
2つ目は、One Pullの最後では何も許されないことです。その25日間は、5体のボスが連続して待つヒロイックダンジョンへの1回の挑戦に備えるためにあります。全滅すると英雄はレベル1に戻ります。装備、故郷のダンジョンでの練習、パーティ集めはすべて、その挑戦の前に行わなければならず、後では間に合いません。この2つのルールを除けば、序盤の判断の多くは、そのランがどれだけリスクを吸収できるかで決まります。
- ブラウザデータの消去、端末の切り替え、またはEndless Roadで長く遊ぶ英雄の育成を始める前に、スタート画面か英雄タブからバックアップコードをコピーしましょう。
- 始める前に友人とシードを合わせましょう。同じシードなら同じサイコロと同じ毎日の前兆が得られるので、比較が公平になります。
- 体力が低いときは、次のダンジョンへ押し進むのではなく、宿屋での休息を使いましょう。ダメージは英雄と一緒に移動するからです。
- レアスポーンと待ち伏せは戦闘として扱いましょう。実際にそのとおりに解決されるからです。
- Auction Houseは毎日価格が変わるものと考え、その動きを踏まえて売買しましょう。
- ハードコアモードは、日々の周回に慣れるまで取っておきましょう。1回の死亡でランが終了するからです。
コンテンツとリプレイ性
9つのクラスはそれぞれ独自の呪文、タレント、ペット、デーモン、トーテム、フォームを持ち、ランの多様性はここから始まります。生産スキル、料理、応急処置も並び立ち、Auction Houseは毎日在庫の価格を変えるため、交易作業は雰囲気以上の存在理由を持ちます。
戦闘コンテンツは、募集したパーティメンバーとのダンジョンから、ティアセット付きのレイドまで幅広く、Azerothのそうした側面を求めるプレイヤー向けにバトルグラウンドとPvPランクも用意されています。クエストボードは各ゾーンに現れ、クエストチェーン、クラスクエスト、レアスポーン、待ち伏せがその間の道を埋めます。
長期的なプレイは2つの要素に支えられています。1つはEndless Roadの週次レイドスケジュールで、Zul'Gurub、Blackwing Lair、Naxxramas、Temple of Ahn'Qirajを巡ります。もう1つは100以上の実績コレクションで、新しい英雄ごとに積み上がるため、失敗したランでも何かが残ります。ゴーストレースとHall of Legendsが、終えたランの行き先となります。
演出とパフォーマンス
Road to Sixtyは、3D世界ではなく、サイコロ、ゾーン、マップといったレトロなファンタジーボードゲームの枠組みに依拠しています。タグ構成からは、ロールプレイングゲームであると同時にボードゲームやローグライトの隣に位置することがわかります。狙いは派手な演出よりも、読み取れる意思決定にあります。
デスクトップ、タブレット、スマートフォンのブラウザでHTML5として動作し、小さい画面では横向きが推奨されています。保存はブラウザ内で自動行われ、手動の安全策としてバックアップコードも用意されています。何日にもわたって少しずつ遊ぶことを想定したゲームでは、これは通常以上に重要です。
本プロジェクトは開発中であるため、内容が固まる前に詳細が変わる可能性があり、その間もブラウザ版の枠組みはプレイできます。ここで説明している内容は高性能なハードウェアに依存しません。要求されるのは、ブラウザタブ向けに作られたターン制ボードゲーム程度のものです。
どんな人に向いているか
RPGでエンドゲームよりもレベル上げの部分を楽しんできた人なら誰でも、明らかな対象です。特に、ボードゲームのようにサイコロや記録管理を気長に受け入れられるならなおさらです。シード付きラン、ランのサマリー、ゴーストレースがあるため、一人用ながら交流感のあるゲームになっています。ライブ対戦ではなく、非同期で比較する楽しみ方です。
プレイ時間の長さで入り口を選べます。30日間のQuick runと25日間のOne Pullは、一晩にちょうどよいでしょう。60日間のRoad to Sixtyはより充実した道のりで、Endless Roadは一人のヒーローを何週間にもわたって育てたい人向けです。
リアルタイムの戦闘、世界の中でキャラクターを直接操作すること、ライブのマルチプレイを求める人には向いていません。ゲーム全体がターン制の選択とサイコロで成り立っています。厳しいルールを好む人には、最初の死亡でそのランが永久に終了するHardcore modeが向いているでしょう。
スクリーンショット
テスト方法
ビルドはにヘッドレスChromiumセッションでgames.debutplay.comから読み込まれました。キャンバスは起動し、ブロックされたリクエストはありませんでした。ガイドはに最終確認されました。
よくある質問
Road to Sixtyは無料で遊べますか?
はい、無料です。有料クライアントではなくブラウザゲームとして動作するため、最初のランを始める前に購入する必要はありません。
1回のランはどのくらい続きますか?
形式によって異なります。Road to Sixtyは60日間、Quick runは30日間、One Pullは25日間続き、Endless Roadには日の制限がまったくありません。
2人で一緒に遊べますか?
ライブセッションでは遊べません。シングルプレイヤー用です。同じシードの2人は同じサイコロと毎日の前兆を受け取り、その後でランのサマリーを比較したり、マップ上で互いのゴーストと競走したりできます。
進行状況は保存されますか?
ブラウザ内に自動で保存されます。スタート画面またはHeroタブのバックアップと復元では、ブラウザデータを消去したり別の端末に移ったりする前に保管しておくべきコードが生成されます。
スマートフォンやタブレットで遊べますか?
デスクトップ、タブレット、スマートフォンの画面で動作するように作られており、小さい画面では横向きが推奨されています。
World of Warcraftと公式につながりはありますか?
いいえ。Blizzard Entertainmentとは提携も承認もない、非公式・非営利のファンプロジェクトであり、関連する名称はBlizzardに帰属します。
Road to Sixtyに似ているゲームは何ですか?
DebutPlayで最も近いのはEvolve!Pokemo Partner Expedition, Nusantara: Governor Simulator, The Last Lighthouseです。同じジャンルを共有しているため、操作方法やテンポも共通しています。



