

Stratégie · Nouveau jeu
Road to Sixty
Un jeu de plateau gratuit dans le navigateur qui transforme la longue ascension du niveau un à soixante en une partie solo pilotée par les dés à travers Azeroth, un jour à la fois.
#29 cette semaineAssisté par IA : Code
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Road to Sixty est un jeu de plateau gratuit et solo sur le voyage de montée en niveau classique à travers Azeroth, jouable dans le navigateur. Chaque jour apporte une étape de voyage et une action : une quête résolue aux dés, un combat de donjon, une tâche de commerce ou un repos à l’auberge, avec les points de vie qui se reportent. Trois formats de partie, neuf classes et des résumés de partie partageables justifient un premier clic.
Qu’est-ce que Road to Sixty ?
Road to Sixty est un jeu de plateau solo construit autour de la longue montée en niveau à travers Azeroth, et il tourne dans un navigateur. Le jour est l’unité de jeu. Une journée commence par le voyage, puis se réduit à une action choisie dans un petit menu : quête, combat répétitif, donjon, travail de métier, champ de bataille ou repos à l’auberge. Le jeu est au tour par tour, donc une partie avance un jour à la fois plutôt qu’en temps réel.
Les dés sont derrière presque chaque décision. Les quêtes se règlent en lançant deux dés. Les donjons, raids, quêtes d’élite et les spawns rares croisés sur la route se résolvent comme des combats aux dés, et les points de vie ne sont pas restaurés entre les jours : les dégâts subis tôt suivent le héros jusqu’à la rencontre suivante.
Les parties sont basées sur une graine, ce qui signifie des dés identiques et des présages quotidiens identiques pour tous ceux qui utilisent la même graine ; seul l’itinéraire distingue deux joueurs. Cela rend les parties terminées dignes d’être comparées. Une partie peut être clôturée, son résumé copié dans une discussion de groupe, et on peut faire la course contre le fantôme d’un ami sur la carte.
Comment jouer
Une nouvelle partie commence par le choix d’un format. Le format principal Road to Sixty donne soixante jours, les niveaux un à soixante et tout Azeroth. Trois Ambitions sont tirées et l’une est conservée comme Vocation, et la partie terminée est évaluée à l’aune d’un Score de légende.
Les engagements plus courts sont aussi couverts. Une partie Rapide dure trente jours avec de l’expérience, de l’or et des montées de compétence plus rapides pour une session d’une soirée. One Pull compresse encore les choses : vingt-cinq jours dans la patrie d’une race, les niveaux un à vingt, l’équipement, l’entraînement dans les donjons de cette patrie et la constitution d’un groupe avant une unique tentative dans un donjon héroïque de cinq boss d’affilée. Le terminer fait gagner la partie ; un wipe renvoie le héros au niveau un.
Endless Road supprime entièrement la limite de jours. Un héros peut être poursuivi aussi longtemps que le joueur le souhaite, avec les grands raids disponibles une fois par semaine et une liste de hauts faits croissante à compléter petit à petit. Le mode Hardcore est aussi une proposition à part : la première mort met fin à la partie, point final.
Contrôles
Road to Sixty est un jeu HTML5 qui tourne dans un navigateur, et il est conçu pour fonctionner sur écran d’ordinateur, de tablette et de téléphone, l’orientation paysage étant recommandée sur les petits appareils. La mise en place est minimale pour un jeu de cette forme ; il n’y a pas de monde à parcourir en se déplaçant et aucun timing réflexe à travailler.
L’interaction décrite relève de la prise de décision plutôt que du réflexe. Une partie commence sur l’écran de démarrage, où le format, les trois Ambitions tirées et la Vocation sont fixés. Ensuite, chaque jour demande un itinéraire plus une action — quête, combat répétitif, donjon, travail de métier, champ de bataille ou repos à l’auberge — puis les dés prennent le relais.
Deux repères de l’interface méritent d’être connus avant le premier clic. Sauvegarde et restauration se trouve sur l’écran de démarrage et de nouveau dans l’onglet Héros, et il produit un code de sauvegarde qu’il vaut la peine de conserver en lieu sûr avant d’effacer les données du navigateur ou de passer à un autre appareil. L’autre est le Hall des Légendes, où les parties terminées, les résumés et les courses de fantômes s’accumulent au fil du temps.
La page du jeu n'indique pas ses commandes. Consultez le tutoriel intégré ou le menu pause pour le schéma actuel.
Conseils pour votre première partie
La première chose à assimiler, c’est que les dégâts restent. Les points de vie se reportent d’un jour à l’autre, donc un combat de dés qui se passe mal au début reste un problème pour le reste de la semaine, à moins de dépenser un repos à l’auberge pour récupérer. Le repos est l’une des six actions quotidiennes et le moyen le plus clair de ramener un héros du bord du gouffre.
La deuxième, c’est que One Pull ne pardonne rien à la fin. Ses vingt-cinq jours servent à préparer une unique tentative dans un donjon héroïque de cinq boss consécutifs, et un wipe remet le héros au niveau un. L’équipement, l’entraînement dans les donjons de la patrie et le recrutement du groupe doivent tous avoir lieu avant cette tentative, pas après. Au-delà de ces deux règles, la plupart des décisions initiales se résument à la quantité de risque qu’une partie peut absorber.
- Copiez un code de sauvegarde depuis l’écran de démarrage ou l’onglet Héros avant d’effacer les données du navigateur, de changer d’appareil ou de commencer une longue partie Endless Road.
- Convenez d’une graine avec un ami avant de commencer ; la même graine produit les mêmes dés et les mêmes présages quotidiens, donc la comparaison reste honnête.
- Dépensez un repos à l’auberge quand les points de vie sont bas au lieu de foncer vers un autre donjon, car les dégâts voyagent avec le héros.
- Traitez les spawns rares et les embuscades comme des combats, puisque c’est exactement ainsi qu’ils se résolvent.
- Attendez-vous à ce que l’Hôtel des ventes révise ses prix chaque jour et achetez ou vendez en tenant compte de ce mouvement.
- Laissez le mode Hardcore pour quand la boucle quotidienne vous sera familière, car une seule mort clôt la partie.
Contenu et rejouabilité
Neuf classes possèdent leurs propres sorts, talents, familiers, démons, totems et formes, et c’est là que commence la variété des parties. Les métiers, la cuisine et les premiers secours les accompagnent, et l’Hôtel des ventes révise ses stocks chaque jour, ce qui donne au travail de métier une raison d’exister au-delà du décor.
Le contenu de combat va des donjons avec des membres de groupe recrutés jusqu’aux raids avec des ensembles de classe, avec des champs de bataille et des rangs JcJ pour les joueurs qui veulent ce côté d’Azeroth. Des tableaux de quêtes apparaissent dans chaque zone, et les chaînes de quêtes, quêtes de classe, spawns rares et embuscades remplissent la route entre eux.
Le jeu à long terme repose sur deux choses. L’une est le calendrier hebdomadaire des raids dans Endless Road, qui traverse Zul’Gurub, Blackwing Lair, Naxxramas et le Temple d’Ahn’Qiraj. L’autre est une collection de plus de cent hauts faits que chaque nouveau héros enrichit, donc une partie ratée laisse quand même quelque chose derrière elle. Les courses de fantômes et le Hall des Légendes donnent une destination aux parties terminées.
Présentation et performances
Road to Sixty s’appuie sur un cadre rétro de jeu de plateau fantastique : des dés, des zones et une carte plutôt qu’un monde en 3D. Les étiquettes le placent autant aux côtés des jeux de plateau et des jeux de type roguelite que des jeux de rôle, et l’essentiel porte sur des décisions lisibles plutôt que sur le spectacle.
Il fonctionne en HTML5 dans un navigateur sur ordinateur, tablette et téléphone, l’orientation paysage étant recommandée sur les petits écrans. La sauvegarde est automatique dans le navigateur, avec des codes de sauvegarde comme filet de sécurité manuel, ce qui compte plus que d’habitude pour un jeu pensé pour être repris au fil de plusieurs jours.
Le projet est en développement, donc certains détails peuvent encore évoluer avant la stabilisation, et la version navigateur est jouable entre-temps. Rien de ce qui est décrit ici ne dépend de matériel haut de gamme ; les exigences sont celles d’un jeu de plateau au tour par tour conçu pour un onglet de navigateur.
À qui s’adresse le jeu
Tous ceux qui ont déjà préféré la phase de montée en niveau d’un jeu de rôle à son endgame constituent le public évident, d’autant plus avec la patience d’un jeu de plateau pour les dés et la tenue de comptes. Les runs à graine, les résumés de run et les courses de fantômes en font un jeu solo convivial : une comparaison asynchrone plutôt qu’une compétition en direct.
La durée d’une session détermine le point d’entrée. La Quick run de trente jours et la One Pull de vingt-cinq jours conviennent pour une soirée. La Road to Sixty de soixante jours est l’arc le plus complet, et Endless Road s’adresse à ceux qui veulent garder un seul héros pendant des semaines d’affilée.
Les joueurs qui recherchent des combats en temps réel, le contrôle direct d’un personnage dans un monde ou du multijoueur en direct ne le trouveront pas ici ; tout le jeu repose sur des choix au tour par tour et des dés. Ceux qui aiment un ensemble de règles exigeant apprécieront le mode Hardcore, où la première mort met définitivement fin à la run.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Road to Sixty est-il gratuit ?
Oui, il est gratuit. Il fonctionne comme un jeu dans le navigateur plutôt que comme un client payant, donc il n’y a aucune étape d’achat avant la première run.
Combien de temps dure une run ?
Cela dépend du format. Road to Sixty dure soixante jours, une Quick run trente, One Pull vingt-cinq, et Endless Road n’a aucune limite de jours.
Deux personnes peuvent-elles jouer ensemble ?
Pas en session en direct ; c’est un jeu solo. Deux joueurs sur la même graine reçoivent les mêmes dés et les mêmes présages quotidiens, puis comparent leurs résumés de run et font la course contre les fantômes de l’autre sur la carte.
La progression est-elle sauvegardée ?
Elle est sauvegardée automatiquement dans le navigateur. La sauvegarde et la restauration sur l’écran de démarrage ou dans l’onglet Héros génèrent un code qu’il vaut la peine de conserver avant d’effacer les données du navigateur ou de passer à un autre appareil.
Peut-on y jouer sur téléphone ou tablette ?
Il est conçu pour fonctionner sur les écrans d’ordinateur, de tablette et de téléphone, l’orientation paysage étant recommandée sur les plus petits.
Est-il officiellement lié à World of Warcraft ?
Non. Il s’agit d’un projet de fan non officiel et non commercial, sans affiliation ni approbation de Blizzard Entertainment, et les noms associés appartiennent à Blizzard.
Quels jeux sont similaires à Road to Sixty ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Evolve!Pokemo Partner Expedition, Nusantara: Governor Simulator, The Last Lighthouse. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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