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ひとことで言うと
Shadows of the Arcaneは、7人のヒーローを中心に据えたトップダウン・ピクセルアート・アクションローグライトで、各ヒーローは固有の属性、スキル、アルティメットを持っています。戦闘では燃焼、水濡れ、凍結、粉砕の反応が重視され、ボスはパターン認識を要求します。ランは5種類のマップバリアント、隠し壁、パズル、行商人、血の祭壇、相乗効果のあるレリックによって分岐し、ソウル、ベスティアリ、ジャーナルは永続します。
Shadows of the Arcaneとは?
Shadows of the Arcaneは、3つの呪われた場所を舞台にしたトップダウン・ピクセルアート・アクションローグライトです。プレイアブル陣営には騎士、侍、アサシン、魔術師、クレリック、ネクロマンサー、弓使いがいます。それぞれが属性、スキル、アルティメットを戦闘に持ち込むため、選択によって瞬間ごとの攻撃も大きな能力の判断も変わります。属性の層が中心です。燃焼、水濡れ、凍結、粉砕が反応を生み、どの属性にも対処法があるため、敵の構成やボスのフェーズは無視せず読み解くべきものになります。ボスは教訓として位置づけられています。ゴーレムは叩きつけの後にコアを露出し、別のガーディアンは氷の殻に守られ、悪魔の高まる熱は地獄の炎になり、堕ちたチャンピオンには日光が鍵になります。これらの例は本作の約束を示しています。予兆を覚え、反撃を耐え、そして隙を見つけるのです。構造は一直線のダンジョンクロールではなくローグライトです。各マップには5つのバリエーションがあり、隠し壁とパズルが探索要素を加え、行商人、血の祭壇、隠された相乗効果を持つレリックが各ランに独自の判断をもたらします。
ソウルは挑戦をまたいで永続し、ベスティアリとジャーナルが敵と世界の物語を記録します。現在のビルドは無料で開発中であるため、バランス、コンテンツ、アートは変わり続けています。
遊び方
本作ではヒーローを3つの呪われた場所のいずれかと組み合わせ、探索、戦闘、学習を繰り返すループに入ります。移動、攻撃、アクティブ防御、ヒーロー能力のすべてが重要で、ブロックはタイミングよく行うとパリィになり、ドッジはブロックすべきでない攻撃をカバーします。EとQはヒーロー固有のスキルとアルティメットなので、現在のキットが取れる解答を定義します。戦闘は属性の準備にも報います。反応セットは燃焼、水濡れ、凍結、粉砕をカバーし、役立つ問いはどのボタンが最大ダメージかではなく、どの属性が現在の脅威に答えるかです。ボスもより大きなスケールで同じ論理に従います。ゴーレムのコアは叩きつけの後に開き、ガーディアンは氷の殻の後ろに隠れ、悪魔は高まる熱を地獄の炎に変え、堕ちたチャンピオンは日光によって打ち破られます。これらはダメージ勝負ではなく、注視すべき手がかりです。戦闘の合間には、隠し壁、パズル、行商人、血の祭壇、レリックを求めて探索しましょう。隠された相乗効果はビルドを再形成できます。ソウルはベスティアリとジャーナルとともに引き継がれるため、失敗した挑戦でも知識が増えます。ビルドは活発に開発中なので、バランスやコンテンツの変化が予想されます。
操作
操作体系はキーボードとマウス向けに作られています。WASDでヒーローが移動し、左マウスボタンで攻撃、右マウスボタンでブロックします。ブロックを適切なタイミングで押すとパリィになります。Spaceはドッジ、Eはヒーローのスキル発動、Qはアルティメット発動です。Fはインタラクトキー、CとVはポーション、TABはマップを開き、Escはポーズです。配置は移動と防御を左手に、攻撃をマウスに任せ、長めの能力をEとQに置いています。この分離はボス戦で重要で、パリィやドッジが隙を見られるか挑戦を落とすかの差になることがよくあります。同じ体系は探索も支えます。Fでインタラクト、TABで現在地を確認し、もう一撃よりもポーションが良い答えならCかVです。実用的なセットアップはキーボードとマウスです。通常のブロックとは別に、右クリックのタイミングパリィを練習し、防御のリズムが自然になったらSpace、E、Qを加えましょう。最初のボスの前に、ヒーローの属性、スキル、アルティメットを確認する価値があります。
| 入力 | 操作 |
|---|---|
| WASD | 英雄を移動 |
| マウス左ボタン | 攻撃 |
| マウス右ボタン | ブロック。タイミングよく押すとパリィ |
| Space | 回避 |
| E | 英雄のスキルを使う |
| Q | 英雄のアルティメットを使う |
| F | 相互作用 |
| C / V | ポーションを飲む |
| TAB | マップを開く |
| Esc | 一時停止 |
初回ランのヒント
初回のランは、ボスを読解テストとして扱うとうまくいきます。ゴーレムならコアが開く叩きつけを、ガーディアンなら対処が必要な氷の殻を、悪魔なら地獄の炎に育つ熱を、堕ちたチャンピオンなら日光の条件を注視しましょう。防御手段をすべて一度に使い切らないでください。タイミングを合わせた右クリックのパリィとSpaceのドッジは別の問題を解決し、片方を残しておく方が欲張った攻撃より価値があることがよくあります。EとQは意図的に使いましょう。スキルとアルティメットは選んだヒーローのものなので、慌てて押すボタンとして扱う前に、現在のキットが何に答えるためのものかを学びましょう。CとVのポーションは計画の一部であり、失敗状態ではありません。決め切る前に探索しましょう。隠し壁、パズル、行商人、血の祭壇、隠された相乗効果を持つレリックはランを変えられます。TABのマップは探索がどこまで進んだかを追うのに役立ちます。
- ボスの予兆は一度に1つずつ覚え、まずはゴーレムの叩きつけ後のコアか、ガーディアンの氷の殻から始めましょう。
- 右マウスボタンを押し続けてブロックしますが、予兆のある攻撃に対してはタイミングを合わせたパリィも練習しましょう。
- Spaceは二つ目の移動キーとして使うのではなく、ブロックできない攻撃をドッジするために取っておきましょう。
- ヒーローごとに属性とキットが異なるので、ボスの前にEスキルとQアルティメットを確認しましょう。
- TABで現在地を確認し、CかVで立て直しましょう。早めに使うポーションがランを守ることもあります。
コンテンツとリプレイ性
リプレイの仕掛けは構造にあります。各マップには5つのバリエーションがあるため、同じ呪われた場所でも挑戦ごとに異なるレイアウトと判断が現れます。隠し壁やパズルが発見を加え、行商人、血の祭壇、隠れたシナジーを持つレリックが、試行錯誤を報いるランごとの選択を生みます。7人の英雄は侍や騎士から、死霊術師、聖職者、魔道士、暗殺者、弓術士まで幅広く揃います。それぞれに元素、スキル、アルティメットがあるため、英雄を替えることは見た目だけでなく、取れる答えを変えることになります。ボスは学ぶために設計されています。ゴーレムのコアは叩きつけの後に開き、守護者は氷の殻の内側にいて、悪魔の熱は地獄の炎になり、堕ちた英雄は陽光で崩す必要があります。これらの条件により、繰り返し挑むことは認識と実行の勝負になります。長期的な進行はラン間で保持されるソウルに加え、魔物図鑑と世界の物語を綴る日誌によってもたらされます。魔物図鑑は敵を記録してボス学習の側面を支え、日誌は3つの呪われた場所とその守護者に物語の枠組みを与えます。ビルドは開発中で、バランス、コンテンツ、アートはまだ変化しています。
演出とパフォーマンス
『Shadows of the Arcane』はトップダウンのピクセルアート・ファンタジーゲームとして提示され、読みやすいシルエットとボスの予備動作に合わせた見た目を持っています。ボスの例はメカニクスだけでなく視覚的でもあります。叩きつけの後にコアが開くゴーレム、氷の殻の内側にいる守護者、熱が地獄の炎になる悪魔、陽光に結びついた堕ちた英雄です。音楽はMarllon Silva(xDeviruchiとしても知られる)によるオリジナル曲で、16-bit Fantasy & Adventure Musicから採られたとクレジットされています。サウンド作業はPlumpDev、JC Sounds、rubberduck、HaelDB、bart、Kenneyが担当し、フォントはSIL OFL 1.1の下にあります。ボスアートのクレジットにはchieritによるDemon SlimeとFrost Guardianが含まれ、さらに複数のピクセルアーティストによる敵と英雄のアートがあります。ゲームはGodotで作られ、プレイ可能なフレームを備えたHTML5ビルドとして提供されています。無料のWindowsベータは未署名ビルドとして利用可能です。ダウンロードを解凍し、ShadowsOfTheArcane.exeを実行してください。SmartScreenが表示された場合は、More infoを選んでからRun anywayをクリックします。ソウル、日誌、魔物図鑑のセーブデータは%APPDATA%内のGodotアプリデータフォルダに保存されます。プロジェクトは活発に開発中であるため、アート、バランス、コンテンツは流動的です。
どんな人向けか
『Shadows of the Arcane』は、読み解けるボスの言語を備えたアクション・ローグライトを求めるプレイヤー向けです。魅力は一連の学習です。叩きつけ後のゴーレムのコア、守護者の氷の殻、地獄の炎に変わる悪魔の熱、そして堕ちた英雄の陽光弱点です。タイミング重視の防御を好むプレイヤーには、右クリックのブロックとパリィ、Spaceの回避、EのスキルとQのアルティメットが、コンパクトな戦闘ボキャブラリーを作ります。元素システムのファンには、燃焼、濡れ、凍結、粉砕のリアクションがあり、あらゆる元素に答えがあることが約束されています。騎士や弓術士から死霊術師、侍まで揃う7人の英雄ロスターは、トップダウンのピクセルアートの枠組みを変えずにランの多様性を与えます。探索好きには、各マップ5つのバリエーション、隠し壁、パズル、血の祭壇、行商人、隠れたシナジーを持つレリックが追い求める対象としてあります。持続する知識を好むプレイヤーは、ラン間で保持されるソウルに加え、進行と物語を記録する魔物図鑑と日誌を評価するでしょう。シングルプレイヤーゲームなので、グループ連携ではなくソロでの学習に焦点があります。
現在のビルドは無料で活発に開発中です。固定された最終メタを望むプレイヤーは待つべきですが、システムが進化するのを見るのを楽しむ人には今始める理由があります。
スクリーンショット
テスト方法
ビルドはにヘッドレスChromiumセッションでgames.debutplay.comから読み込まれました。キャンバスは起動し、ブロックされたリクエストはありませんでした。ガイドはに最終確認されました。
よくある質問
Shadows of the Arcaneは無料ですか?
はい。現在のビルドは無料で、ゲームはまだ活発に開発中です。
プレイできる英雄は何人ですか?
7人で、騎士、侍、暗殺者、魔道士、聖職者、死霊術師、弓術士が含まれます。それぞれに元素、スキル、アルティメットがあります。
元素はどのようなリアクションを生みますか?
燃焼、濡れ、凍結、粉砕です。あらゆる元素に答えがあるように設計されています。
ラン間で持ち越されるものは何ですか?
ソウルが保持され、魔物図鑑と世界の物語の日誌も残ります。
ボスにはどう挑むべきですか?
学ぶべきパターンとして挑みます。ゴーレムは叩きつけの後にコアを開き、氷の殻が別のボスを守り、悪魔は熱を地獄の炎へと高め、陽光が堕ちた英雄を崩します。
マルチプレイヤーはありますか?
いいえ。ソロランとボス学習を中心に作られたシングルプレイヤーゲームです。
Shadows of the Arcaneに似ているゲームは何ですか?
DebutPlayで最も近いのはCat abdutor, Farmer Survivors, BONEFOLDです。同じジャンルを共有しているため、操作方法やテンポも共通しています。



