
이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.
간단한 답변
Ballotta는 금성을 배경으로 한 턴제 브라우저 전략 게임으로, 스튜어드가 예산, 개혁, 협약, 전쟁을 추첨으로 선정된 시민 패널에 제출합니다. 배심원들은 이해관계, 신뢰, 의구심을 지니며 모든 투표에는 상세 분석이 제공됩니다. 경쟁 정치체, 공유된 하늘, 절차적 지도, 다섯 가지 결말이 있어 90일 임기마다 읽을 만한 정치 드라마가 펼쳐집니다.
Ballotta란 무엇인가요?
Ballotta는 구름 도시, 셰이드 전쟁, 콰이어트가 지난 뒤 수 세기가 흐른 금성을 배경으로 하는 턴제 전략 및 시뮬레이션 게임입니다. 플레이어는 통치자가 아니라 스튜어드입니다. 권력은 시민들이 무엇을 심의할지 결정하는 데 있으며, 각 구역에서 추첨으로 뽑힌 시민 패널이 결과를 결정합니다. 예산, 협약, 법률, 개혁, 전쟁 모두 그 패널을 거치므로 핵심 행동은 명령을 내리는 것이 아니라 투표 전에 논거를 세우는 것입니다.
이 게임은 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있으며 싱글 플레이어용으로 제작되었습니다. 정치 지도는 평원에 정착하고 교역하며 협정을 맺고 싸우는 최대 네 개의 경쟁 정치체와 공유됩니다. 하늘도 공유되며 모든 정치체의 배출이 하늘에 영향을 줍니다. 임기는 90일을 향해 진행되며 다섯 가지 서로 다른 결과로 끝날 수 있습니다. 규모는 지도에 따라 달라질 수 있습니다. 소형 지도에는 세 정치체, 표준 지도에는 네 개, 대형 지도에는 다섯 개가 포함됩니다.
플레이 방법
각 결정은 법안이나 제안에서 시작됩니다. 패널이 투표하기 전에 게임은 모든 배심원의 신원, 출신 구역, 선호도, 지지 가능성을 보여줍니다. 플레이어는 패널에게 브리핑하고, 캠페인을 벌이고, 문구를 수정하고, 청문회를 열고, 배심원에게 이의를 제기하거나, 안건을 철회할 수 있습니다. 그다음 투표가 카드 한 장씩 공개되며, 실시간 집계와 결과를 결정한 사람의 이름이 표시됩니다.
결과는 인물과 장소별로 추적됩니다. 매일 마감 시 요약에서 누가 도움을 받았고 누가 피해를 입었으며 그 이유가 무엇인지 보여줍니다. 피해를 입은 시민은 기억하며 이후 패널에 나타날 수 있으므로 단기적 승리가 미래의 반대자를 만들 수 있습니다. 더 넓은 세계도 계속 움직입니다. 경쟁 정치체들은 각자의 추첨 방식으로 추첨을 하고, 리그는 헌장과 제재에 투표하며, 유물 스크립트가 단편적으로 판독되는 동안 오래된 기계들은 여전히 땅에 묻혀 있습니다.
장기 플레이는 비상 통치에서 포획될 수 없는 정부로 나아가는 6단계 경로인 전환(Transition)을 중심으로 돌아갑니다. 각 단계에는 시민들이 통과시켜야 하는 협약(Convention)이 필요하며, 통과시킬 법률 32개, 수행할 개혁 22개, 발견할 발견 22개가 있습니다. 리그의 콩코드, 완전한 베노크라시, 스카이 엔진의 두 번째 새벽, 도미니언, 90일째 가장 강력한 레거시가 게임이 끝날 수 있는 다섯 가지 방식입니다.
조작법
데스크톱에서는 마우스로 지도를 조작합니다. 드래그하여 화면을 이동하고, 스크롤하여 확대/축소하며, 구역을 클릭하여 살펴봅니다. 요소를 가리키면 상세 분석이 열리고, Shift를 누른 채로 있으면 툴팁이 고정됩니다. 키보드 플레이어는 WASD 또는 방향키로 화면을 이동하고 더하기/빼기 키로 확대/축소할 수 있습니다. Tab은 지도로 포커스를 옮기고, 방향키는 구역 간 이동, Home은 수도로 돌아가기, Space는 선택한 구역에 대해 행동합니다.
하루는 Enter 또는 E로 끝납니다. 한 글자 단축키로 지도, 추첨, 예산, 전환, 발견, 인물, 리그, 역사, 코덱스를 불러올 수 있으며, Esc는 패널을 닫고 Ctrl+Z는 그날의 마지막 행동을 취소합니다. 태블릿에서는 탭하여 선택하고, 길게 눌러 설명을 보며, 핀치하여 확대/축소합니다. 지도를 포함한 게임 전체를 키보드로 플레이할 수 있으며, 구역에 도달하면 이름이 소리 내어 읽힙니다. 배심원 카드는 버튼으로 작동하고, 대화 상자는 Escape 전까지 포커스를 유지하며, 키보드 포커스로도 설명이 열립니다.
| 입력 | 동작 |
|---|---|
| 마우스 | 드래그하여 이동, 스크롤하여 확대/축소, 선거구를 클릭하여 살펴보기, 요소를 가리켜 세부 내역 보기, Shift를 누른 채 툴팁 고정 |
| 키보드 이동 | WASD 또는 화살표 키로 이동하고, 플러스와 마이너스로 확대/축소합니다. Tab은 지도에 포커스를 맞추고, 화살표는 선거구 사이를 이동하며, Home은 수도로 돌아갑니다. |
| 키보드 동작 | Space는 선택한 선거구에 작동하고, Enter 또는 E는 하루를 끝내며, Ctrl+Z는 그날의 마지막 행동을 취소합니다. |
| 키보드 단축키 | M은 지도, L은 추첨, B는 예산, T는 전환, K는 발견, P는 인물, G는 연맹, H는 기록, C는 코덱스를 엽니다. Esc는 패널을 닫습니다. |
| 태블릿 | 탭하여 선택하고, 길게 눌러 세부 내역을 보며, 핀치하여 확대/축소합니다. |
| 접근성 키보드 | 지도를 포함한 게임 전체를 키보드로 플레이할 수 있습니다. 배심원 카드는 버튼이며 선거구는 이름이 음성으로 안내됩니다. |
첫 플레이를 위한 팁
법안보다 먼저 패널을 읽는 것부터 시작하세요. 배심원 보기에서는 각 인물의 구역, 선호도, 예상 투표에 영향을 주는 부호가 붙은 요인들(신뢰, 경계심, 장내 분위기, 개인적 불확실성 등)이 드러납니다. 브리핑, 캠페인, 문구 수정, 청문회 개최, 배심원 이의 제기, 철회 중 무엇을 선택할지 결정하기 전에 이 정보를 활용하세요.
- 중요한 숫자는 모두 열어 보세요. 각 수치에는 상세 분석이 있으며, 사용할 수 없는 버튼은 왜 사용할 수 없는지 설명합니다.
- 누가 이득을 보고 누가 손해를 봤는지 하루 마감 보고서에서 확인하세요. 피해를 입은 시민은 이후 패널에 참여할 수 있으므로 즉각적인 집계 너머의 결과까지 추적하세요.
- 그날의 행동이 실수였다면 Ctrl+Z를 사용하세요. 취소는 마지막 행동에만 적용되며 하루 전체에는 적용되지 않습니다.
- 피해(Harm)와 하늘(Sky) 게이지를 주시하세요. 모든 정치체의 배출이 공유된 하늘에 영향을 주므로 지역적 선택도 행성적 무게를 지닙니다.
- 배심원을 비교할 때 Shift로 툴팁을 고정하고 키보드 포커스를 활용하세요. 그러면 인터페이스를 이동하는 동안에도 설명이 계속 보입니다.
콘텐츠와 반복 플레이 가치
반복 플레이 가치는 지도에서 시작됩니다. 새로운 금성은 시드로부터 생성되며, 크기에 따라 얼마나 많은 정치체가 공유하는지 결정됩니다. 소형 지도에는 세 개, 표준 지도에는 네 개, 대형 지도에는 다섯 개가 있습니다. 이름 붙은 다섯 세력은 각기 다른 방식으로 패널을 추첨합니다. 맥스웰의 와든은 서비스 추첨(Service Lot), 아이노 의회는 공개 추첨(Open Lot), 락슈미 리케이움은 후보 명단(Shortlist), 룸 연합은 정당 시스템(Party system), 아프로디테 컴퍼니는 이해관계자 배치(Stakeholder arrangement)를 사용합니다. 이는 플레이어 주변의 정치와 경쟁 정부의 구성까지 바꿉니다.
스토리 층에는 108개의 이벤트, 서로 의견이 맞지 않는 조언자들, 그리고 시작된 경쟁자와 구역으로 돌아오는 후속 사건이 포함됩니다. 유물 스크립트는 조금씩 판독되고, 리그는 헌장과 제재에 투표합니다. 모든 결말에는 고유한 텍스트, 도판, 에필로그, 최종 순위가 있으며, 게임에서 가장 근소한 투표, 표로 읽을 수 있는 차트, 연대기가 함께 제공됩니다. 저장은 매일 끝날 때 이루어지며, 계속하기로 플레이를 재개할 수 있고 저장 파일을 다운로드했다가 다시 불러올 수 있습니다.
화면 구성과 성능
Ballotta는 최신 데스크톱 브라우저의 HTML5에서 실행됩니다. 뷰포트는 1024 x 768 이상이어야 하며, 키보드와 마우스 또는 가로로 놓은 태블릿으로 입력합니다. 초기 로드는 약 0.8 MB이고, 긴 게임에서는 그림과 음악이 도착하면서 대략 90 MB에 이를 수 있습니다. 계정, 광고, 추적은 없으며, 저장 파일을 다운로드하지 않는 한 저장 데이터는 플레이에 사용한 브라우저에 남습니다. 턴제 게임이므로 타이머는 없습니다.
인터페이스는 읽기 쉬운 비교를 위해 설계되었습니다. 흐린 텍스트는 최소 5:1 대비를 충족하고, 11 px 미만의 텍스트는 없으며, 잠긴 항목은 흐리게 처리하는 대신 자물쇠 표시를 사용하고, 선거구는 색상과 기호를 함께 사용합니다. 화면 읽기 프로그램에는 이름이 지정된 영역과 대화상자, 이름이 지정된 Harm 및 Sky 게이지, 하루 결과를 한 줄로 보여주는 요약, 표로 읽을 수 있는 차트가 제공됩니다. 동작 줄이기는 시스템 설정을 따르며 게임 내에서도 설정할 수 있고, 평결 공개는 건너뛸 수 있습니다. 대화상자는 포커스를 유지하고 Escape로 닫히며, 설명은 마우스 오버 및 길게 누르기뿐 아니라 키보드 포커스에서도 열립니다.
누가 플레이하면 좋을까요
Ballotta는 반사 신경을 요구하는 전투보다 정치 전략을 원하는 플레이어에게 적합합니다. 핵심 재미는 배심원을 파악하고, 경쟁하는 이해관계를 저울질하며, 어떤 제안이 투표에서 살아남을 수 있을지 결정하는 것입니다. 4X 지도, 절차적 생성, 헌법, 예산, 협약, 경쟁 국가에 끌리는 사람이라면 이런 시스템을 여기서 찾을 수 있습니다. 다만 이 시스템들은 단일 통치자가 아닌 일반 시민이 최종 발언권을 갖는 추첨제 모델을 거쳐 구현됩니다.
이 게임은 타이머 없는 턴제 속도를 필요로 하는 플레이어에게도 잘 맞습니다. 지도 전반에서 키보드만으로 플레이할 수 있고, 가로로 든 태블릿에서는 터치 조작을 사용할 수 있으며, 인터페이스에는 화면 읽기 프로그램용 영역, 차트의 표 버전, 동작 줄이기, 건너뛸 수 있는 평결 공개가 포함됩니다. 90일의 기간과 다섯 가지 결말은 한 플레이에 뚜렷한 형태를 부여하고, 매일 저장 덕분에 임기를 잃지 않고 이어서 할 수 있습니다. 실시간 액션, 멀티플레이어 경쟁 또는 순수하게 추상적인 숫자 게임을 선호하는 사람은 다른 게임을 찾아야 합니다. Ballotta는 이야기 층과 절차적 지도를 갖춘 싱글 플레이어 정치 시뮬레이션입니다.
스크린샷
테스트 방식
이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.
자주 묻는 질문
Ballotta는 무엇인가요?
Ballotta는 금성의 스튜어드가 추첨으로 선정된 시민 패널에 제안을 상정하는 무료 브라우저 전략 및 시뮬레이션 게임입니다. 턴제 싱글 플레이어 게임이며 HTML5로 실행됩니다.
Ballotta는 무료인가요?
예. 플레이 비용이 없으며 계정이 필요하지 않고 광고나 추적도 없습니다.
어떤 플랫폼에서 실행되나요?
최신 데스크톱 브라우저에서 HTML5로 실행되며, 뷰포트는 1024 x 768 이상이어야 합니다. 가로로 든 태블릿도 터치 조작으로 지원됩니다.
투표는 어떻게 진행되나요?
투표 전에는 모든 배심원의 신원, 거주 선거구, 선호도, 지지 가능성을 확인할 수 있습니다. 플레이어는 브리핑, 캠페인, 수정, 청문회 개최, 배심원 이의 제기 또는 제안 철회를 할 수 있으며, 그다음 평결 공개를 지켜봅니다.
타이머가 있나요?
아니요. Ballotta는 턴제이며 타이머가 없습니다. Enter 또는 E로 하루를 끝내며, 게임은 매일 끝날 때 저장됩니다.
저장은 어떻게 작동하나요?
게임은 매일 끝날 때 저장됩니다. 이어하기로 그 시점부터 재개할 수 있고, 저장 파일을 다운로드한 뒤 다시 불러올 수 있습니다. 그 외의 저장 데이터는 플레이에 사용한 브라우저에 남습니다.
Ballotta와 비슷한 게임은 무엇인가요?
DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 Ember Vault, FPS DEUCE, Heroes of the Three Kingdoms GBA Demake입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.



