En Prise: Chess, but They Must Take의 커버 아트

퍼즐 · 새 게임

En Prise: Chess, but They Must Take

붉은 군대가 잡을 수 있을 때만 움직이는 브라우저 체스 퍼즐로, 모든 희생이 수비수를 중요한 칸에서 끌어내는 방법이 됩니다.

이번 주 #12AI 지원: 미지정

  • Wendlys 작성
  • 퍼즐
  • 신규 2026년 11월 3일
  • 1,408단어 가이드
  • 무료

이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.

간단한 답변

En Prise는 붉은 쪽이 잡을 수 있는 것은 무엇이든 잡도록 강제해 평범한 체스를 뒤집습니다. 그래서 기물을 내주는 것이 수비수를 중요한 칸에서 끌어내는 방법이 됩니다. 손수 제작한 72개 레벨, 모두가 함께하는 일일 퍼즐, 하트 3개가 있는 무한 모드에서 이동 횟수가 바닥나기 전에 붉은 왕을 잡으세요. 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있습니다.

En Prise란 무엇인가요?

En Prise는 한 가지 규칙 변경을 중심으로 만든 턴제 체스 퍼즐 게임입니다. 붉은 진영은 스스로 수를 시작하지 않지만, 잡을 수 있는 상황에서는 반드시 잡아야 합니다. 이 의무 때문에 평범한 체스판이 함정을 까는 퍼즐이 됩니다. 기물을 내주는 일은 더 이상 실수가 아니라, 필요한 칸에서 수비수를 끌어내는 수단이 됩니다.

제목은 공격받고 있어 언제든 잡힐 수 있는 기물을 뜻하는 체스 용어에서 왔습니다. 1인 턴제로 진행되며, 픽셀 아트 기물의 2D 화면으로 컴퓨터나 휴대폰 브라우저에서 실행됩니다. 진행 상황은 세션 사이에도 브라우저에 저장됩니다. 2026년 11월 3일 출시되어 현재 플레이할 수 있고, 무료로 즐길 수 있습니다.

직접 제작한 캠페인은 6개 장에 걸쳐 72개 레벨을 담고 있으며, 첫 번째 단순한 희생에서 시작해 더 넓은 보드의 5수 함정까지 난이도가 올라갑니다. 일일 퍼즐과 무한 모드는 같은 콘셉트를 제작된 레벨 너머로 확장합니다.

플레이 방법

목표는 주어진 이동 횟수를 다 쓰기 전에 붉은 왕을 잡는 것입니다. 붉은 기물은 당신의 기물이 그들이 공격하는 칸으로 들어가기 전까지 가만히 있으며, 그 순간 잡기는 강제됩니다. 이 변형에는 체크도 체크메이트도 없고, 왕은 다른 기물처럼 그냥 잡힙니다. 따라서 왕에게 도달하는 순간 퍼즐이 끝납니다.

여러 잡기가 가능할 때 어떤 잡기가 일어나는지는 우선순위 규칙이 결정합니다. 붉은 쪽이 당신의 기물 여러 개를 노릴 수 있으면 가장 가치가 높은 대상부터 잡습니다. 여러 붉은 기물이 같은 잡기를 할 수 있다면 가장 값싼 기물이 맡으며, 순서는 폰, 그다음 나이트 또는 비숍, 그다음 룩, 그다음 퀸이고 왕이 마지막입니다.

폰은 일반 체스와 다르게 움직입니다. 한 칸만 전진하고 대각선으로만 잡으며, 첫 수 두 칸 전진도 없고 반대편 끝에 도달해도 승진하지 않습니다. 캠페인에서는 무르기가 무료이고 횟수 제한이 없으며, 막히면 힌트를 사용할 수 있습니다. 무한 모드에서는 이 두 안전장치가 모두 사라집니다.

조작법

입력 방식과 상관없이 선택은 두 단계로 이루어집니다. 마우스라면 내 기물 하나를 클릭한 뒤 이동할 칸을 클릭하거나, 기물을 보드 위로 드래그하세요. 휴대폰에서는 첫 번째 탭으로 기물을 집고 두 번째 탭으로 수를 두며, 드래그도 가능합니다.

수를 확정하기 전에 마우스로 붉은 기물 위에 커서를 올리면 그 기물이 강제로 잡아야 하는 대상과 지키는 칸이 드러납니다. 잡기에 끌려갈 기물에는 붉은 화살표가 표시됩니다. 터치스크린에서는 붉은 기물을 탭하면 같은 정보가 표시됩니다. 위협을 짐작할 필요가 없습니다.

키보드는 이동보다 편의 기능을 담당합니다. U 또는 Z는 수를 무르고, R은 퍼즐을 다시 시작하며, H는 힌트를 부르고, M은 소리를 켜거나 끕니다. 화면 버튼으로도 무르기, 재시도, 힌트, 소리를 사용할 수 있어 마우스나 손가락으로 플레이하는 누구나 이용할 수 있습니다.

게임 페이지에 나열된 조작법
입력동작
Mouse기물을 클릭한 뒤 목적 칸을 클릭하거나 드래그하세요. 빨간 기물 위에 커서를 올리면 그 기물이 반드시 잡아야 하는 기물과 수비하는 칸을 볼 수 있습니다.
터치기물을 탭한 뒤 목적 칸을 탭하거나 드래그하세요. 빨간 기물을 탭하면 그 기물이 잡을 수 있는 기물과 수비하는 칸이 드러납니다.
KeyboardU 또는 Z: 실행 취소, R: 퍼즐 다시 시작, H: 힌트, M: 소리 켜기/끄기.

첫 플레이를 위한 팁

버려야 할 습관은 내 기물을 보호하려는 것입니다. 일반 체스에서는 매달린 기물이 문제지만, 여기서는 미끼입니다. 핵심은 수비수가 잘못된 칸으로 발을 들이도록 내 기물 중 무엇이 잡히게 할지 고르는 것입니다. 첫 레벨부터 의도적으로 기물을 잃게 될 각오를 하세요.

매 수를 두기 전에 화살표를 읽으세요. 화살표는 어떤 붉은 기물이 잡기에 끌려올지 정확히 알려 주며, 그 기물이 빠져야 당신이 쓰려는 공격선이 열립니다. 주어진 이동 횟수도 세어 보세요. 허용 횟수를 쓰는 순간 레벨은 실패로 끝납니다.

  • 올바른 수비수를 위치에서 끌어낼 수 있는 가장 값싼 기물을 내주세요.
  • 확신이 없는 수는 두기 전에 화살표 미리보기를 확인하세요.
  • 눈으로 계산하지 말고 붉은 기물을 탭해 무엇을 잡고 지키는지 확인하세요.
  • 붉은 쪽은 선택지가 있으면 가장 가치가 높은 대상을 잡고, 가장 값싼 공격 기물이 그것을 실행한다는 점을 기억하세요.
  • 캠페인에서는 무르기가 무료이므로 희생을 시험해 보고, 공격선이 무너지면 되돌리세요.

콘텐츠와 반복 플레이

메인 캠페인은 6개 장에 걸쳐 72개 레벨을 담고 있으며, 시작의 단일 희생에서 끝의 더 넓은 보드에서 펼쳐지는 5수 조합까지 난이도가 이어집니다. 각 레벨은 정해진 수의 이동이 주어진 고정 국면이므로, 처음부터 진형을 만드는 것이 아니라 강제 잡기를 읽어내는 것이 진행의 핵심입니다.

일일 퍼즐은 특정 날짜에 모두에게 같은 국면을 주고 연속 기록으로 추적하며, 복사해서 공유할 수 있는 결과를 만들어 줍니다. 무한 모드는 편안함 대신 지구력을 요구합니다. 하트 3개, 무르기와 힌트 없이 진행하며, 수천 개의 문제 풀에서 뽑힌 퍼즐이 갈수록 길어집니다.

그 풀의 모든 퍼즐은 솔버로 검증되어 각 문제에 대해 세 가지를 확인했습니다. 해답이 존재하고, 희생이 필요하며, 순전히 이득만 좇는 플레이어는 실패한다는 점입니다. 브라우저에 저장되는 진행 상황과 맞물려, 짧게 반복 플레이하는 세션을 부담 없이 즐길 수 있습니다.

연출과 성능

깔끔한 픽셀 아트 스타일이며, 아이콘, 폰트, 효과음, 징글은 Kenney, 추가 사운드는 rubberduck에서 가져왔습니다. 음악 트랙 The Old Tower Inn은 RandomMind의 곡이며, 모든 오디오와 아트 세트는 CC0로 공개되었습니다. 코드와 기물 스프라이트는 AI로 제작되어, 보드가 손으로 그린 느낌보다 선명하고 일관된 분위기를 줍니다.

브라우저에서 실행되는 2D Godot 빌드라서 첫 퍼즐 전에 설치할 것이 없습니다. 인터페이스는 마우스나 손가락 조작을 중심으로 만들어졌고, 조작 방식이 휴대폰 화면 크기에 맞게 조정됩니다. 진행 상황이 브라우저 자체에 저장되므로 탭으로 돌아오면 멈춘 지점부터 이어서 할 수 있지만, 그만큼 저장 데이터가 해당 브라우저에 묶입니다.

누가 플레이하면 좋을까요

기물이 어떻게 움직이는지만 아는 사람이라면 시작하기에 충분한 체스 지식을 갖춘 것입니다. 중요한 규칙은 기물의 이동 방식과 한 가지 변형뿐이므로, 체스를 잠시 놓았던 사람이나 전술을 처음 접하는 사람도 오프닝이나 엔드게임을 공부하지 않고 익힐 수 있습니다. 마우스만으로도, 터치로도 편하게 쓸 수 있는 조작 덕분에 브라우저가 있는 어떤 기기에서도 진입 장벽이 낮습니다.

이 게임은 빠듯한 이동 수 제한과 짧은 플레이 세션을 좋아하는 퍼즐 플레이어에게 특히 잘 맞습니다. 완전한 체스 상대를 찾는 사람에게는 맞지 않죠. 빨간 진영은 먼저 수를 두지 않고, 생각을 앞질러야 할 엔진도 없기 때문입니다. 짧은 캠페인 레벨, 모두가 공유하는 데일리 퍼즐, 하트 세 개로 시작하는 Bottomless 모드는 모두 몇 분의 여유 시간에 어울립니다. 기물을 내주는 것을 싫어하는 플레이어라면 첫 챕터가 불편하게 느껴질 수 있는데, 바로 그 점이 핵심입니다.

스크린샷

En Prise: Chess, but They Must Take — 스크린샷 1
En Prise: Chess, but They Must Take — 스크린샷 1
En Prise: Chess, but They Must Take — 스크린샷 2
En Prise: Chess, but They Must Take — 스크린샷 2
En Prise: Chess, but They Must Take — 스크린샷 3
En Prise: Chess, but They Must Take — 스크린샷 3
En Prise: Chess, but They Must Take — 스크린샷 4
En Prise: Chess, but They Must Take — 스크린샷 4

테스트 방식

이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.

자주 묻는 질문

En Prise는 무료로 플레이할 수 있나요?

예. 비용이 들지 않고 브라우저에서 실행되며, 캠페인, 데일리 퍼즐, Bottomless 모드를 시작하는 데 구매가 필요하지 않습니다.

휴대폰에서 플레이할 수 있나요?

예. 컴퓨터뿐 아니라 휴대폰 브라우저에서도 로드되며, 터치 조작은 탭한 뒤 탭하기 또는 드래그 방식입니다. 빨간 기물을 처음 탭하면 그 위협이 드러납니다.

플레이하려면 체스를 알아야 하나요?

기물이 움직이는 방식만 알면 됩니다. 버려야 할 습관은 자신의 기물을 지키는 것 하나입니다. 이 게임에서는 보호받지 못한 기물이 빨간 수비수를 원래 위치에서 끌어내는 도구이기 때문입니다.

레벨은 몇 개나 포함되어 있나요?

캠페인에는 6개 챕터에 걸쳐 72개 레벨이 있으며, 오프닝 희생에서 더 넓은 보드의 5수 함정까지 난이도가 올라갑니다. 데일리 퍼즐과 Bottomless 모드도 함께 제공됩니다.

체크나 체크메이트가 있나요?

아니요. 체크도 체크메이트도 없습니다. 빨간 왕은 그냥 잡히며, 허용된 이동 수가 떨어지기 전에 왕을 잡으면 퍼즐이 풀립니다.

Bottomless 모드에서는 실행 취소와 힌트를 사용할 수 있나요?

아니요. Bottomless는 하트 세 개를 주고 실행 취소와 힌트를 모두 제거하며, 더 멀리 진행할수록 퍼즐이 길어집니다.

En Prise: Chess, but They Must Take와 비슷한 게임은 무엇인가요?

DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 Galileo Base: Forces & Motion in 3D, Bubble Tea Sort: Drink Puzzle, After Hours: The Ashgrove Museum입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.

잘못되었거나 빠진 내용이 있나요? 알려주기. 게임 테스트 방식.