Father's Lamp의 커버 아트

RPG · 새 게임

Father's Lamp

1923년 웨일스 탄광에 아버지의 램프를 들고 들어간 열두 살 소년, 빛과 공포, 실종된 여섯 남자가 짧은 픽셀 아트 호러 RPG를 이룹니다.

이번 주 #28AI 지원: 그래픽

  • Flok 작성
  • RPG
  • 신규 2026년 10월 21일
  • 1,409단어 가이드
  • 무료

이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.

간단한 답변

Father's Lamp는 1923년 아버지가 붕괴 사고에 휘말린 뒤 소년이 웨일스 탄광에 홀로 내려가는 이야기를 따릅니다. 완결된 첫 에피소드는 약 1시간 분량이며, 램프 기름이 자원으로 쓰이고, 신체 부위를 노리는 턴제 전투, 그리고 주의를 돌리거나 회피하거나 대화로 넘길 수 있는 조우가 있습니다. 무료이며 HTML5와 Windows에서 플레이할 수 있습니다.

Father's Lamp는 어떤 게임인가?

Father's Lamp는 1923년 캐로(Carrow)를 배경으로 한 픽셀 아트 호러 롤플레잉 게임입니다. 3월 14일, No. 3 Pit에 새로 온 광부가 내려갔을 때 여섯 명이 갇혔습니다. 구조대는 이틀 동안 땅을 팠고, 둘째 날 밤에는 암석 속에서 노래 소리를 들은 뒤 다시는 내려가려 하지 않은 채 올라왔습니다. 갇힌 이들 중 한 명은 열두 살 주인공의 아버지입니다. 그날 밤, 소년은 아버지의 램프를 들고 홀로 내려갑니다.

광산은 더 이상 평범한 광산처럼 움직이지 않습니다. 이 작품은 에피소드 1: 상부 갱도(The Upper Galleries)로, 단편이 아닌 완결된 첫 장이며, 하강은 에피소드 2에서 이어질 예정입니다. 게임은 개발 중이고 무료이며 HTML5와 Windows에서 이용할 수 있습니다. 분위기는 턴제 전투가 있는 다크 심리 호러지만, 램프는 회피와 탐색을 위한 도구이기도 합니다. 핵심 목표는 여섯 남자 각자에게 무슨 일이 있었는지 밝히는 것입니다.

플레이 방법

Father's Lamp에서 대부분의 결정은 램프를 중심으로 돌아갑니다. 기름은 한정되어 있어, 빛을 비추는 모든 구간이 자원을 소모합니다. 램프를 켜 두면 길이 드러나지만, 어둠 속에 사는 존재에게 소년이 노출되기도 합니다. 램프를 끄면 숨는 데 도움이 될 수 있지만, 어떤 괴물들은 바로 그걸 기다립니다. 유용한 긴장감은 어디로 가야 하는지를 보는 데만 있지 않고, 언제 보이게 될지를 결정하는 데 있습니다.

전투는 턴제이지만, 목표는 체력 바가 아니라 신체입니다. 공격은 머리, 다리, 또는 적을 관찰해 알아낸 다른 약점을 겨냥합니다. 여러 조우에서 싸움은 선택 사항입니다. 램프로 눈을 비추거나, 어둠 속으로 돌을 던져 주의를 돌리거나, 소년이 숨거나 대화할 수 있습니다. 일부 상대는 한때 사람으로 알려졌으며, 일부는 여전히 대화로 닿을 수 있습니다.

공포는 어둠 속에서, 그리고 시신 근처에서 커지며, 광산은 불가능한 세부 장면을 보여주기 시작합니다. 소년이 지나지 않은 곳의 발자국, 엉뚱한 방향에서 들리는 익숙한 목소리 같은 것들입니다. 노래하는 바위 근처 따뜻한 공기에는 초록빛 입자가 모입니다. 그것을 들이마시면 노래를 배우지만, 각각 대가가 따릅니다. 챕터 전반에 걸쳐 여섯 남자 각자의 운명은 다양한 방식으로 처리할 수 있습니다. 예를 들어 한 명을 풀어주거나, 자비를 베풀거나, 시신이 지닌 것을 가져가거나, 어둠 속에 남겨둘 수 있으며, 광산은 그 기록을 간직합니다.

조작

Father's Lamp는 램프와 상호작용 키를 가까이 둔 간결한 키보드 조작 체계를 사용합니다. 이동은 WASD 또는 방향키로 합니다. 행동하기, 누군가에게 말 걸기, 선택 확인은 모두 E, Space, Enter를 사용하므로 같은 키가 대화와 상호작용 안내를 함께 담당할 수 있습니다. 램프는 F로 켜고 끄며, 빛이 길 안내이자 노출이라는 점에서 중요합니다. 메뉴는 Tab으로 열고, Esc로 뒤로 갑니다.

이 방식은 어두운 갱도를 걷고, 주변 환경을 확인하고, 시야 노출에 대해 빠르게 결정하는 게임에 잘 맞습니다. 램프 조작을 단일 키에 두어 무언가가 듣고 있을 때 장면을 어둡게 만들기 쉽습니다. 확인 키는 대화 선택지도 담당하며, 조우가 다르게 끝날 수 있는 방식도 포함합니다. 배치는 키보드 우선이며 주요 행동을 쉽게 닿는 곳에 둡니다.

게임 페이지에 나열된 조작법
입력동작
WASD 또는 화살표 키이동
E, Space 또는 Enter행동, 대화 또는 확인
F램프 켜기/끄기
Tab메뉴 열기
Esc뒤로 가기

첫 플레이를 위한 팁

첫 에피소드는 약 1시간 분량이라 달려가기보다 신중하게 접근하는 편이 좋습니다. 기름이 주요 제약이며, 램프는 위험의 주된 원인이기도 하므로 언제 시야를 확보할 가치가 있는지 판단하세요. 공포는 어둠과 시신 주변에서 커지고, 광산의 거짓된 세부 장면은 속도를 늦추라는 신호입니다.

  • 숨을 곳을 시험하기 전에 램프를 끄되, 일부 괴물은 바로 그 행동을 예상한다는 점을 기억하세요.
  • 턴을 확정하기 전에 적을 관찰하세요. 머리, 다리, 그리고 발견한 약점은 체력 바보다 더 나은 목표입니다.
  • 조우가 부담스럽게 느껴지면 비전투 경로를 시도하세요. 빛을 번쩍이거나, 돌을 던지거나, 숨거나, 대화하는 것이 결과를 바꿀 수 있습니다.
  • 노래의 이점이 대가만큼 가치 있다고 느껴질 때만 초록빛 입자를 들이마시세요. 각 노래에는 대가가 따릅니다.
  • 여섯 남자를 각각 별개의 이야기로 대하세요. 풀어주기, 자비를 베풀기, 소지품을 가져가기, 어둠에 남겨두기 중 무엇이든 광산이 기억하는 선택입니다.

콘텐츠 및 반복 플레이

Father's Lamp에는 명확한 콘텐츠 경고가 있습니다. 노골적인 유혈과 죽음, 슬픔과 상실, 광산 재난, 점프 스케어가 있는 갑작스러운 큰 소음, 짧은 화면 번쩍임을 포함합니다. 분위기는 부수적인 것이 아닙니다. 이야기는 여섯 명을 가두는 붕괴로 시작하고, 주인공은 홀로 내려가는 열두 살 소년이므로, 공포는 가족의 상실과 적대적으로 변한 가동 중인 광산에 연결됩니다.

첫 에피소드는 약 1시간 분량으로 완결되어 있습니다. 반복 플레이 가치는 실종된 여섯 남자를 어떻게 처리하느냐에 있습니다. 각자를 풀어주거나, 자비를 베풀거나, 소지품을 빼앗거나, 어둠 속에 남겨둘 수 있고, 광산은 그 기록을 간직합니다. 이는 긴 오픈 구조가 아니라 같은 짧은 챕터 안에서의 결과를 뜻합니다. 에피소드 2는 하강을 이어갈 예정이지만, 이번 출시는 상부 갱도(The Upper Galleries)를 다룹니다. 게임은 개발 중이며 무료이고, HTML5와 Windows 버전을 이용할 수 있습니다.

연출과 성능

비주얼은 두 가지 제작 흐름으로 만들어졌습니다. 일러스트 스토리 장면과 전투 초상화는 로컬에서 생성한 Stable Diffusion 이미지로 시작해, 게임에 맞게 픽셀화하고 색을 다시 입히고 편집했습니다. 오버월드, 캐릭터, 타일, 인터페이스는 이미지 생성기 없이 코드로 그린 픽셀 아트입니다. 이 조합은 광산에 어둡고 손으로 다듬은 듯한 픽셀 표면을 주는 동시에, 초상화와 스토리 막간은 더 일러스트적인 호러 분위기를 전합니다.

색 팔레트와 조명은 이 게임의 전제에서 핵심입니다. 램프는 길을 드러내는 동시에 소년을 어둠에 드러내므로, 시야는 규칙이자 연출의 일부입니다. HTML5 빌드는 브라우저 화면에서 플레이할 수 있고, Windows 버전도 이용할 수 있습니다. 1시간 분량의 첫 에피소드인 만큼, 비주얼 디자인은 긴 캠페인보다 분위기, 갑작스러운 소리, 짧은 화면 번쩍임에 기댑니다.

누가 플레이하면 좋을까

Father's Lamp는 명확한 유령의 장소라는 흥미 요소를 지닌 짧고 이야기가 풍부한 공포 RPG를 원하는 플레이어를 겨냥합니다. 배경은 구체적입니다: 1923년의 Carrow, 웨일스의 탄광, 열두 살 소년, 그리고 붕괴 후 갇힌 여섯 남자. 어두운 픽셀 아트, 심리 공포, 신체 부위를 노리는 턴제 전투, 대화로 설득하거나 피할 수 있는 조우를 즐기는 플레이어라면 시도해 볼 이유가 여러 가지 있습니다. 첫 에피소드 전체는 약 한 시간 분량이라 긴 시간을 투자하기보다 한 번 집중해서 앉아 플레이하기를 요구합니다.

노골적인 고어, 죽음, 슬픔, 광산 재해, 갑작스러운 큰 소음, 점프 스케어, 짧은 화면 번쩍임을 피하고 싶은 사람에게는 덜 적합합니다; 이러한 경고는 명시되어 있습니다. 이 게임은 무료이며 HTML5와 Windows에서 이용할 수 있습니다. 개발 중이고 하강은 에피소드 2에서 계속되므로, 플레이어는 전체 이야기가 아니라 완성된 첫 장을 기대해야 합니다.

스크린샷

Father's Lamp — 스크린샷 1
Father's Lamp — 스크린샷 1
Father's Lamp — 스크린샷 2
Father's Lamp — 스크린샷 2
Father's Lamp — 스크린샷 3
Father's Lamp — 스크린샷 3
Father's Lamp — 스크린샷 4
Father's Lamp — 스크린샷 4

테스트 방식

이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.

자주 묻는 질문

Father's Lamp는 무료인가요?

예. Father's Lamp는 무료입니다.

에피소드 1은 얼마나 걸리나요?

약 한 시간입니다. Episode One: The Upper Galleries는 완성된 첫 장이며, 하강은 Episode Two에서 계속됩니다.

Father's Lamp는 어디에서 플레이할 수 있나요?

Father's Lamp는 HTML5와 Windows에서 이용할 수 있으며, HTML5 프레임에서 플레이할 수 있습니다.

Father's Lamp에는 턴제 전투가 있나요?

예. 전투는 턴제입니다. 공격은 머리, 다리, 또는 적을 관찰해 알아낸 약점 등 신체 부위를 겨냥합니다. 일부 조우는 대신 램프의 섬광, 돌 던지기, 숨기, 대화로 처리할 수 있습니다.

램프는 어떻게 작동하나요?

램프는 기름을 사용하며, 기름은 떨어집니다. 빛은 길을 보여 주지만 소년을 어둠에 노출시키고, 램프를 끄면 숨는 데 도움이 됩니다. F로 켜고 끕니다.

어떤 콘텐츠 경고가 적용되나요?

경고에는 노골적인 고어와 죽음, 슬픔과 상실, 광산 재해, 점프 스케어가 있는 갑작스러운 큰 소음, 짧은 화면 번쩍임이 포함됩니다.

Father's Lamp와 비슷한 게임은 무엇인가요?

DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 Woodland Awakening, THE SEAL QUEST: Dreams of Ormaz, SHARDBOUND: Tale of the Three Seals입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.

잘못되었거나 빠진 내용이 있나요? 알려주기. 게임 테스트 방식.