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RPG · Neues Spiel

Father's Lamp

Ein zwölfjähriger Junge nimmt 1923 die Lampe seines Vaters mit in eine walisische Kohlenmine, wo Licht, Angst und die sechs Vermissten ein kurzes Pixel-Art-Horror-RPG prägen.

#29 diese WocheKI-unterstützt: Grafik

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  • Von Flok
  • RPG
  • Neu: 21. Okt. 2026
  • 1.409-Wörter-Guide
  • Kostenlos

Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.

Die kurze Antwort

Father's Lamp folgt einem Jungen, der 1923 allein in eine walisische Kohlenmine hinabsteigt, nachdem sein Vater bei einem Einsturz eingeschlossen wurde. Die vollständige erste Episode dauert etwa eine Stunde, mit Lampenöl als Ressource, rundenbasierten Kämpfen, die auf Körperteile zielen, und Begegnungen, die abgelenkt, umgangen oder im Gespräch gelöst werden können. Das Spiel ist kostenlos, in HTML5 und unter Windows spielbar.

Was ist Father's Lamp?

Father's Lamp ist ein Pixel-Art-Horror-Rollenspiel, das 1923 in Carrow spielt. Am 14. März wurden sechs Männer eingeschlossen, als ein Neuling in No. 3 Pit hinabkam. Rettungskräfte gruben zwei Tage lang; in der zweiten Nacht hörten sie Gesang im Gestein und kamen wieder hoch, ohne erneut hinabsteigen zu wollen. Einer der eingeschlossenen Männer ist der Vater des zwölfjährigen Protagonisten. In dieser Nacht nimmt der Junge die Lampe seines Vaters und steigt allein hinab.

Die Mine verhält sich nicht mehr wie eine gewöhnliche Mine. Dies ist Episode One: The Upper Galleries, ein vollständiges erstes Kapitel und kein Bruchstück; der Abstieg soll in Episode Two fortgesetzt werden. Das Spiel ist in Entwicklung, kostenlos und für HTML5 und Windows verfügbar. Der Ton ist düsterer psychologischer Horror mit rundenbasiertem Kampf, doch die Lampe ist auch ein Werkzeug zum Ausweichen und Entdecken. Das zentrale Ziel ist herauszufinden, was mit jedem der sechs Männer geschehen ist.

So spielst du

In Father's Lamp drehen sich die meisten Entscheidungen um die Lampe. Öl ist begrenzt, daher verbraucht jeder Abschnitt mit Licht eine Ressource. Die Lampe brennen zu lassen zeigt den Weg und setzt den Jungen zugleich allem aus, was im Dunkeln lebt; sie zu löschen kann beim Verstecken helfen, doch manche Kreaturen warten genau darauf. Die spannende Spannung liegt nicht nur darin, zu sehen, wohin man gehen muss, sondern zu entscheiden, wann man gesehen werden darf.

Der Kampf ist rundenbasiert, doch das Ziel ist der Körper und nicht ein Balken. Schläge zielen auf einen Kopf, Beine oder eine andere Schwachstelle, die man durch Beobachten eines Gegners kennenlernt. In mehreren Begegnungen ist Kämpfen optional: Man kann mit der Lampe in Augen blitzen, einen Stein als Ablenkung ins Dunkel werfen, oder der Junge kann sich verstecken oder reden. Manche Gegner waren einst Menschen, und einige kann man noch erreichen.

Die Angst steigt im Dunkeln und in der Nähe der Toten, und die Mine beginnt, unmögliche Details zu zeigen: Fußspuren an Orten, an denen der Junge nicht gegangen ist, und eine vertraute Stimme aus der falschen Richtung. Grüne Partikel sammeln sich in warmer Luft nahe dem singenden Gestein; atmet man sie ein, lernt man Lieder, jedes mit einem Preis. Im Laufe des Kapitels kann das Schicksal jedes der sechs Männer auf unterschiedliche Weise behandelt werden, etwa einen befreien, Gnade zeigen, nehmen, was der Körper trägt, oder ihn im Dunkeln lassen, und die Mine führt Buch.

Steuerung

Father's Lamp verwendet eine kompakte Tastaturbelegung, bei der Lampen- und Interaktionstasten nah beieinander liegen. Die Bewegung erfolgt mit WASD oder den Pfeiltasten. Handeln, mit jemandem sprechen und eine Auswahl bestätigen laufen alle über E, Leertaste oder Enter, sodass dieselbe Taste Dialog- und Interaktionsaufforderungen bedienen kann. Die Lampe wird mit F ein- oder ausgeschaltet, was wichtig ist, weil Licht sowohl Navigation als auch Sichtbarkeit bedeutet. Das Menü öffnet mit Tab, und Esc geht zurück.

Dieses Schema passt zu einem Spiel, in dem der Spieler zwischen dem Gehen durch dunkle Stollen, dem Prüfen der Umgebung und schnellen Entscheidungen über die Sichtbarkeit wechselt. Die Lampensteuerung auf einer einzigen Taste macht es leicht, die Szene zu verdunkeln, wenn etwas lauscht. Die Bestätigungstaste deckt auch Dialogoptionen ab, einschließlich der verschiedenen Arten, wie Begegnungen enden können. Die Anordnung ist tastaturzentriert und hält die Hauptaktionen in bequemer Reichweite.

Auf der Spielseite aufgeführte Steuerung
EingabeAktion
WASD oder PfeiltastenBewegen
E, Space oder EnterHandeln, sprechen oder bestätigen
FLampe ein- oder ausschalten
TabMenü öffnen
EscZurück

Tipps für den ersten Durchlauf

Die erste Episode dauert etwa eine Stunde, was ein bedächtiges Vorgehen statt eines Sprints belohnt. Öl ist die wichtigste Einschränkung, und die Lampe ist zugleich die Hauptgefahrenquelle, also entscheide, wann Sichtbarkeit die Kosten wert ist. Die Angst wächst im Dunkeln und in der Nähe von Leichen, und die falschen Details der Mine sind ein Zeichen, langsamer zu werden.

  • Schalte die Lampe aus, bevor du ein Versteck prüfst, aber denk daran, dass manche Kreaturen genau damit rechnen.
  • Beobachte einen Gegner, bevor du dich für einen Zug entscheidest; Kopf, Beine und jede entdeckte Schwachstelle sind bessere Ziele als ein Lebensbalken.
  • Probiere den kampffreien Weg, wenn eine Begegnung teuer wirkt: ein Lichtblitz, ein geworfener Stein, Verstecken oder Reden können den Ausgang verändern.
  • Atme grüne Partikel nur ein, wenn der Nutzen eines Liedes den Preis wert zu sein scheint, denn jedes Lied kostet etwas.
  • Behandle die sechs Männer als eigene Geschichten; jeden zu befreien, zu verschonen, zu berauben oder zurückzulassen ist eine Entscheidung, die die Mine sich merkt.

Inhalt und Wiederspielwert

Father's Lamp enthält eine deutliche Inhaltswarnung. Sie umfasst explizite Gewaltdarstellung und Tod, Trauer und Verlust, ein Grubenunglück, laute plötzliche Geräusche mit Jumpscares und kurze Bildschirmblitze. Der Ton ist kein Nebeneffekt. Die Geschichte beginnt mit einem Einsturz, der sechs Männer einschließt, und der Protagonist ist ein Zwölfjähriger, der allein hinabsteigt, sodass der Horror an familiären Verlust und ein aktives Bergwerk gebunden ist, das feindselig geworden ist.

Die erste Episode dauert etwa eine Stunde und ist vollständig. Der Wiederspielwert liegt im Umgang mit den sechs vermissten Männern: Jeder kann befreit, verschont, beraubt oder im Dunkeln zurückgelassen werden, und die Mine führt Buch. Das deutet auf Konsequenzen innerhalb desselben kurzen Kapitels hin, nicht auf eine lange offene Struktur. Episode Two soll den Abstieg fortsetzen, doch diese Veröffentlichung umfasst The Upper Galleries. Das Spiel ist in Entwicklung und kostenlos, mit HTML5- und Windows-Versionen.

Präsentation und Performance

Die Optik entsteht aus zwei Arbeitsabläufen. Illustrierte Story-Szenen und Kampfporträts begannen als lokal generierte Stable-Diffusion-Bilder, wurden dann verpixelt, neu eingefärbt und bearbeitet, um zum Spiel zu passen. Die Oberwelt, Figuren, Kacheln und Oberfläche sind Pixel-Art, die ohne Bildgeneratoren im Code gezeichnet wurde. Diese Kombination verleiht der Mine eine dunkle, von Hand abgestimmte Pixeloberfläche, während Porträts und Zwischensequenzen einen stärker illustrierten Horror-Ton tragen.

Farbpalette und Beleuchtung sind zentral für die Prämisse: Die Lampe zeigt den Weg und verrät den Jungen zugleich an das Dunkel, daher ist Sichtbarkeit Teil der Präsentation wie auch der Regeln. Die HTML5-Version ist im Browserrahmen spielbar, und eine Windows-Version ist ebenfalls verfügbar. Bei einer einstündigen ersten Episode setzt das visuelle Design eher auf Atmosphäre, plötzliche Geräusche und kurze Bildschirmblitze als auf eine lange Kampagne.

Wer sollte es spielen

Father's Lamp richtet sich an Spieler, die ein kurzes, storylastiges Horror-RPG mit einem klaren Spukort-Aufhänger suchen. Der Schauplatz ist konkret: Carrow im Jahr 1923, ein walisisches Kohlebergwerk, ein zwölfjähriger Junge und sechs Männer, die nach einem Einsturz eingeschlossen sind. Spieler, die dunkle Pixelgrafik, psychologischen Horror, rundenbasierte Kämpfe mit gezielten Angriffen auf Körperteile und Begegnungen mögen, die sich durch Reden entschärfen oder vermeiden lassen, haben mehrere Gründe, es auszuprobieren. Die komplette erste Episode dauert etwa eine Stunde und verlangt daher eine einzelne konzentrierte Sitzung statt einer langen Verpflichtung.

Es ist weniger geeignet für alle, die explizite Gewaltdarstellung, Tod, Trauer, ein Grubenunglück, laute plötzliche Geräusche, Jump Scares oder kurze Bildschirmblitze vermeiden möchten; diese Warnhinweise werden ausdrücklich genannt. Das Spiel ist kostenlos und für HTML5 und Windows verfügbar. Da es sich in Entwicklung befindet und der Abstieg in Episode Two weitergeht, sollten Spieler ein fertiges erstes Kapitel statt der ganzen Geschichte erwarten.

Screenshots

Father's Lamp — Screenshot 1
Father's Lamp — Screenshot 1
Father's Lamp — Screenshot 2
Father's Lamp — Screenshot 2
Father's Lamp — Screenshot 3
Father's Lamp — Screenshot 3
Father's Lamp — Screenshot 4
Father's Lamp — Screenshot 4

Wie wir es getestet haben

Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.

Häufig gestellte Fragen

Ist Father's Lamp kostenlos?

Ja. Father's Lamp ist kostenlos.

Wie lang ist Episode One?

Etwa eine Stunde. Episode One: The Upper Galleries ist das komplette erste Kapitel, und der Abstieg geht in Episode Two weiter.

Wo kann Father's Lamp gespielt werden?

Father's Lamp ist für HTML5 und Windows verfügbar, und der HTML5-Frame ist spielbar.

Hat Father's Lamp rundenbasierte Kämpfe?

Ja. Der Kampf ist rundenbasiert. Angriffe zielen auf Körperteile wie Kopf, Beine oder eine Schwachstelle, die man durch das Beobachten des Gegners herausfindet. Manche Begegnungen lassen sich stattdessen mit einem Aufblitzen der Lampe, einem geworfenen Stein, Verstecken oder Reden lösen.

Wie funktioniert die Lampe?

Die Lampe verbraucht Öl, das zur Neige geht. Licht weist den Weg, macht den Jungen aber auch für die Dunkelheit sichtbar, während das Ausschalten der Lampe ihm beim Verstecken helfen kann. F schaltet sie ein oder aus.

Welche Inhaltswarnungen gelten?

Die Warnung umfasst explizite Gewaltdarstellung und Tod, Trauer und Verlust, ein Grubenunglück, laute plötzliche Geräusche mit Jump Scares sowie kurze Bildschirmblitze.

Welche Spiele ähneln Father's Lamp?

Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind Woodland Awakening, THE SEAL QUEST: Dreams of Ormaz, SHARDBOUND: Tale of the Three Seals. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.

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