
이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.
간단한 답변
Jumping Ball은 Direciona Tech의 무료 브라우저 게임으로, 탁구대에서 세 개의 원반을 튕겨 각각 다른 쿠션 홀에 떨어뜨리는 게임입니다. 모든 원반은 1초에서 6초 사이의 무작위 시점에 튀는 공으로 변하므로 매 시도가 다르게 느껴집니다. 짧고 반복 가능한 스킬 챌린지에 적합합니다.
Jumping Ball이란?
Jumping Ball은 탁구대와 세 개의 원반을 중심으로 한 작은 3D 스포츠 게임입니다. 각 원반을 탁구대 반대편 끝으로 보내 세 개의 쿠션 홀 중 하나에 떨어뜨려야 하며, 홀마다 정확히 원반 하나씩 들어가야 합니다. 세 개를 모두 채우면 라운드가 완료됩니다.
반전은 원반이 계속 원반으로 남지 않는다는 점입니다. 발사 후 각 원반은 공으로 변해 1초에서 6초 사이 어느 순간에 튀기 시작하므로, 비행 경로가 시도마다 달라지고 샷을 외우는 대신 읽어야 합니다.
물리를 핵심으로 한 싱글 플레이어 스킬 중심 캐주얼 게임으로, Direciona Tech가 퍼블리싱했으며 브라우저에서 HTML5 빌드로 플레이할 수 있습니다. 설치할 필요가 없고 페이지 안에서 실행됩니다. 출시되었으며 무료로 플레이할 수 있습니다.
플레이 방법
처음 방문하면 게임이 스스로를 시연합니다. 짧은 데모가 한 번 실행되어 게임이 직접 샷을 날리는 모습을 보여주므로, 입력 전에 발사가 어떤 느낌인지 알 수 있습니다.
그다음에는 세 원반을 각각 조준합니다. 원반을 뒤로 드래그하면 새총처럼 위치가 잡혀 해당 원반의 발사 방향과 의도가 정해집니다. 이후 PLAY 버튼이나 Space로 세 원반을 한꺼번에 발사하므로, 조준 단계가 유일한 조정 기회입니다.
발사가 샷의 끝은 아닙니다. 비행 중 1초에서 6초 사이 어느 시점에 각 원반이 공으로 변해 튀므로, 홀에 접근하는 마지막 과정은 조준만큼이나 물리에 의해 결정됩니다.
성공은 세 개의 원반이 각각 다른 쿠션 홀에 들어가는 것입니다. 그보다 적으면 실패한 시도로 처리되어 시도 횟수가 올라갑니다. 깔끔한 3/3은 카운터를 초기화하므로, 게임은 한 번의 성공/실패보다 최소 시도 횟수를 노리는 추격전이 됩니다.
조작
모든 조작은 포인터나 손가락으로 처리하며, 키보드는 한 가지 역할만 맡습니다. 마우스 드래그로 조준하고 터치 드래그도 동일하며, PLAY 버튼이나 Space로 세 원반을 한꺼번에 출발시킵니다.
조준은 반대로 작동합니다. 각 원반을 목표 쪽으로 향하게 하는 대신 시작 위치에서 새총처럼 뒤로 당깁니다. 세 원반을 하나씩 조준한 뒤 한 번에 발사하므로 순서는 조준, 조준, 조준, 발사입니다.
탁구대를 판단할 수 있는 카메라는 플레이어 뷰, 고정 세로 9:16 프레이밍, 자유 회전 옵션의 세 가지입니다. 이 선택은 샷 메커니즘이 아니라 보기 방식에 관한 결정입니다. 마우스 지원은 데스크톱을, 터치 지원은 모바일을 커버하며 둘 다 같은 드래그 후 발사 방식을 따릅니다.
| 입력 | 동작 |
|---|---|
| 마우스 | 디스크를 뒤로 드래그해 새총처럼 조준하세요 |
| 터치 | 디스크를 뒤로 드래그해 조준하세요 |
| Space | 디스크 세 개를 한 번에 발사하세요 |
| PLAY 버튼 | 디스크 세 개를 한 번에 발사하세요 |
첫 플레이를 위한 팁
무작위로 튀는 타이밍이 진짜 상대입니다. 각 원반이 1초에서 6초 사이에 공으로 변하므로 같은 조준이 두 번 다르게 끝날 수 있습니다. 처음 몇 번의 발사는 실패가 아니라 감각 맞추기로 생각하세요.
- 데모가 끝날 때까지 지켜보세요. 입력 없이 발사 궤적을 한 번 보여줍니다.
- PLAY를 누르기 전에 세 원반을 모두 조준하세요. 발사하면 함께 날아가고 두 번째 조준 기회는 없습니다.
- 세 목표를 의도적으로 분산하세요. 쿠션 홀마다 원반 하나만 들어갈 수 있으므로 겹치는 샷은 원반을 낭비합니다.
- 샷에 맞는 카메라로 깊이를 판단하세요. 고정 세로 9:16 뷰와 자유 회전 옵션은 플레이어 뷰와 다르게 탁구대를 보여줍니다.
- 시도 카운터를 보세요. 3/3을 완성해야만 초기화되므로 빠른 플레이보다 깔끔한 플레이가 더 중요합니다.
- 원반마다 뚜렷한 색을 지정해 비행 중인 세 공을 쉽게 구분하세요.
콘텐츠와 반복 플레이
Jumping Ball은 의도적으로 작습니다. 세 원반, 세 쿠션 홀, 탁구대 하나뿐입니다. 분량은 콘텐츠 양이 아니라 반복에서 나오며, 시도 카운터가 그 중심입니다. 실패할 때마다 횟수가 늘고 세 홀을 모두 채우면 0으로 돌아가므로, 가능한 한 적은 시도로 이기는 것이 자연스러운 목표가 됩니다.
기록은 일간, 주간, 전체의 세 기간과 로컬 순위로 추적되어 세션 안에서도, 여러 날에 걸쳐서도 향상을 확인할 수 있습니다.
꾸미기 요소도 있습니다. 플레이어를 커스터마이즈할 수 있고 각 원반에 고유 색을 지정할 수 있어 비행 중인 세 공을 구분하는 데 도움이 됩니다.
인터페이스는 영어, 포르투갈어, 중국어, 프랑스어, 독일어의 다섯 언어로 제공됩니다. 전체 패키지는 무료이며, 개발자를 후원하고 싶은 사람을 위한 선택적 Ko-fi 팁 옵션이 있습니다.
프레젠테이션과 성능
비주얼은 기능적인 3D입니다. 공식 ITTF 규격으로 모델링된 탁구대, 반대편 끝의 세 쿠션 홀, 비행 중 공으로 변하는 원반이 있습니다. 물리가 곧 프레젠테이션입니다. 바운스, 궤적, 튀는 타이밍의 작은 불확실성이 장식이 아니라 볼거리입니다.
나머지는 카메라 작업이 맡습니다. 자연스러운 각도의 플레이어 뷰, 세로로 긴 창에 맞는 고정 세로 9:16 프레이밍, 배치를 살펴보기 위한 자유 회전 뷰가 있습니다. 세로 옵션은 좁은 브라우저 패널이나 세로로 든 휴대폰에서 플레이하는 사람에게 합리적인 선택입니다.
이 빌드는 three.js를 사용하고 HTML5 프레임에서 실행되므로 런처가 아니라 페이지 안에서 시작됩니다. 마우스와 터치를 모두 지원해 데스크톱과 모바일 플레이를 커버합니다.
누가 플레이하면 좋을까
Jumping Ball은 조준, 발사, 관찰, 조정의 짧은 루프를 가진 원버튼 스킬 테스트를 좋아하는 플레이어에게 맞습니다. 새총식 조준과 원반이 공으로 변하는 무작위 타이밍은 반사신경보다 인내와 읽기를 보상하며, 시도 카운터는 한 세션이 잘 풀렸는지 명확히 보여줍니다.
또한 다운로드나 계정 없이 브라우저 탭에서 즉시 시작하고 싶은 사람, 데스크톱에서는 마우스로, 휴대폰에서는 터치로 즐기고 싶은 사람에게도 적합합니다.
긴 캠페인, 상대, 또는 깊은 커스터마이징 체계를 기대하는 플레이어는 먼저 기대치를 조정해야 합니다: 이 게임은 디스크 세 개와 홀 세 개로 이루어진 싱글 플레이어 게임이며, 깊이는 낮은 점수를 향한 반복 시도에서 나옵니다. 5개 언어 인터페이스와 일간, 주간, 전체 기록은 잠깐씩 다시 찾아올 이유를 더해 줍니다.
스크린샷
테스트 방식
이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.
자주 묻는 질문
Jumping Ball은 무료로 플레이할 수 있나요?
예. 구매가 필요 없는 무료 HTML5 브라우저 게임입니다.
휴대폰에서 플레이할 수 있나요?
예. 터치 입력이 마우스 입력과 함께 지원되며, 데스크톱과 모바일 플레이를 모두 포함합니다.
목표는 무엇인가요?
탁구대 끝에 있는 쿠션 처리된 홀 세 곳에 디스크를 하나씩 넣어 세 개 모두 안착시키세요.
디스크는 언제 공으로 변하나요?
발사 후 1초에서 6초 사이의 무작위 시점에 공으로 변하며, 그 후 튕깁니다.
실패하면 어떻게 되나요?
시도 횟수가 증가합니다. 3/3을 채우면 클리어되므로, 가능한 한 적은 시도로 승리하는 것이 목표입니다.
게임이 점수를 기록하나요?
일간, 주간, 전체 기록과 로컬 순위를 추적하며, 플레이어와 디스크 색상을 커스터마이즈할 수 있습니다.
Jumping Ball와 비슷한 게임은 무엇인가요?
DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 Machine Manager, Draft Him, JOUST! - Speed is Power입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.



