Last Pixel의 커버 아트

전략 · 새 게임

Last Pixel

마지막 붉은 픽셀을 지우려는 회색 파도에 맞서는 무료 HTML5 타워 디펜스로, 열여섯 개 타워, 다섯 라운드, 서른 웨이브의 압박으로 구성됩니다.

이번 주 #6AI 지원: 텍스트

  • Alex 작성
  • 전략
  • 신규 2026년 10월 25일
  • 1,435단어 가이드
  • 무료

이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.

간단한 답변

Last Pixel은 브라우저에서 실행되는 무료 싱글 플레이어 타워 디펜스입니다. 스태틱이라 불리는 회색 파도가 세상을 지워 가고, 포탈 안의 붉은 픽셀 하나만이 그것에 맞서고 있습니다. 길을 따라 타워를 세우고 세 단계까지 업그레이드한 뒤 서른 웨이브를 버티세요. 다섯 라운드, 열여섯 개 타워, 비밀 엔드리스 모드가 있어 배울 거리가 많고 비용은 들지 않습니다.

Last Pixel은 무엇인가요?

Last Pixel은 브라우저 탭에서 즐기는 모노크롬 픽셀 아트 타워 디펜스입니다. 설정은 작고 날카롭습니다. 세상에서 색이 빠져나갔고, 스태틱이라 불리는 회색 파도가 닿는 모든 것을 지우며, 포탈 안에서 붉은 픽셀 하나가 살아남았습니다. 그 픽셀이 타오르는 동안 세상은 여전히 다시 그려질 수 있으며, 당신은 그 키퍼입니다.

캠페인은 더 게이트에서 더 코어로 내려가는 다섯 개의 정교한 라운드로 구성됩니다. 적들은 단순한 수치뿐 아니라 행동으로 압박합니다. 무리를 다시 꿰매는 멘더, 방어선을 빠져나가는 글리치가 있고, 이레이저는 맨 마지막에 등장합니다.

싱글 플레이어 전략 게임이며 무료로 플레이할 수 있고 HTML5로 제작되어 첫 웨이브 전에 설치할 필요가 없습니다. 열여섯 개 타워, 길 위에 놓는 네 가지 설치물, 여섯 가지 캠페인 특전이 방어 도구함을 이룹니다.

플레이 방법

타워는 길 옆에만 세울 수 있고 길 위에는 세울 수 없습니다. 각 타워는 좁은 역할을 맡습니다. 빠른 사격, 범위 피해, 적을 느리게 만드는 냉기 효과, 연쇄 번개, 방어구를 뚫는 화염, 밀쳐내기, 지뢰, 오라 버프, 그리고 골드와 연결된 역할 하나입니다. 모든 타워는 세 단계까지 업그레이드되며, 조준하는 타워는 선두, 후미, 가장 강한 적, 가장 가까운 적 중 어떤 대상을 우선할지 지정할 수 있습니다.

길 자체에는 설치물을 놓을 수 있습니다. 가시, 타르 웅덩이, 바리케이드, 감전 함정입니다. 이것들은 타워가 닿지 못하는 구간을 커버하지만 사용할수록 닳기 때문에 영구 건설물이 아니라 임시 도구입니다.

특전은 한 라운드가 아니라 캠페인 전체를 위해 구매합니다. 특전을 한 번 사면 이후 모든 라운드로 이어지므로 특전 목록은 장기 투자가 됩니다.

한 판은 서른 웨이브 동안 이어집니다. 열 웨이브마다 콜로서스가 등장하고, 콜로서스 하나라도 포탈에 도달하면 판이 끝나므로 그 웨이브들이 진짜 체크포인트입니다. 적 설계로 압박은 점점 커집니다. 멘더는 무리를 수리하고, 글리치는 방어선을 우회하며, 이레이저는 마지막에 나타납니다. 캠페인 전체에 열 가지 적 유형이 등장해 방어구, 분열, 둔화 면역, 치유, 블링크를 다루며 보스 두 마리도 있습니다.

조작

데스크톱에서는 건설 목록에서 타워를 click하거나 숫자 키를 누른 뒤, 빈 타일을 click해 배치합니다. Shift를 누르고 있으면 건설 모드가 유지되어 여러 타워를 연달아 놓을 수 있습니다. 이미 배치한 타워를 click하면 업그레이드, 판매, 대상 지정 변경 옵션이 열립니다.

나머지는 키보드 단축키로 처리합니다. Space는 다음 웨이브를 보내고, U는 업그레이드, S는 판매, T는 대상 지정 순환, F는 속도 변경, P는 일시정지, Esc는 취소입니다. 휴대폰에서는 방식이 단순해집니다. 타일을 한 번 tap해 배치를 미리 보고, 다시 tap해 건설을 확정합니다.

속도는 1x, 2x, 3x로 설정할 수 있어 정신없는 웨이브는 느리게 돌리고 믿을 만한 빌드는 빠르게 감을 수 있으며, 준비가 안정되면 자동 웨이브가 웨이브 호출을 대신합니다. 게임은 웨이브 사이에 자동 저장되므로 탭을 닫아도 판을 잃지 않습니다.

게임 페이지에 나열된 조작법
입력동작
MouseBuild 목록에서 타워를 클릭한 다음 빈 타일을 클릭해 건설하세요
Number keysBuild 목록에서 해당 타워를 선택하세요
Shift (hold)Build 목록을 다시 열지 않고 계속 건설하세요
배치된 타워 클릭업그레이드, 판매 또는 대상 지정 변경
Space다음 웨이브를 보내세요
U업그레이드
S판매
T대상 지정 순환
F속도 변경
P일시정지
Esc취소
Touch타일을 한 번 탭해 미리 보고, 다시 탭해 건설하세요

첫 플레이를 위한 팁

한 타워만 쌓지 말고 섞인 방어선을 만드세요. 범위 피해는 무리를 처리하고, 냉기는 진격을 늦추며, 방어구 관통 화염은 적 목록에 방어구, 분열, 둔화 면역, 치유, 블링크 유형이 있기 때문에 존재합니다. 피해 대응 하나로는 이들을 모두 감당할 수 없습니다.

설치물은 타워가 갈 수 없는 길 위에 놓입니다. 가시, 타르 웅덩이, 바리케이드, 감전 함정은 닳기 때문에 한 번 세우고 잊는 벽이 아니라 특정 웨이브에 대한 대응으로 취급하세요.

특전은 구매한 라운드보다 오래 남는 유일한 구매 항목이므로, 초반 특전은 남은 캠페인 내내 값을 합니다. 비밀 업적 하나는 라운드를 클리어해야 엔드리스 모드가 열리는 조건이기도 합니다. 핵심:

콘텐츠와 재플레이성

스토리 캠페인은 더 게이트에서 더 코어로 내려가는 다섯 개의 정교한 라운드입니다. 그 범위에 비해 도구는 넉넉합니다. 각각 세 단계 업그레이드가 있는 열여섯 개 타워, 네 가지 설치물, 여섯 가지 특전, 열 가지 적 유형, 보스 두 마리입니다.

재플레이는 여러 방향에서 나옵니다. 열여덟 개 업적은 판마다 초기화되지 않고 캠페인 전체에서 추적되며, 그중 하나는 비밀입니다. 라운드를 클리어하면 엔드리스 모드가 열려 캠페인 구성을 벗겨내고 게임을 생존 시험으로 바꿉니다. 특전이 라운드 사이에 유지되므로 두 번째 캠페인은 첫 번째보다 강하게 시작합니다.

웨이브 사이 자동 저장 덕분에 짧은 세션도 실용적입니다. 탭을 닫고 다음 웨이브에서 이어가면 됩니다. 속도 설정과 자동 웨이브는 빌드가 통한다는 걸 알게 된 뒤의 공백 시간을 줄여 주며, 이는 서른 웨이브 버티기를 기반으로 한 게임에서 중요합니다.

이 게임은 MIT License 아래 오픈 소스이므로 포크, 모드 제작, 자체 버전 제작이 가능합니다. 플레이는 무료이며, 고마움을 표하고 싶다면 후원은 선택 사항입니다.

연출과 성능

이 게임에는 이미지나 오디오 파일이 없습니다. 모든 스프라이트는 코드로 생성되며 전체 색상 범위는 여덟 가지 회색과 네 가지 빨강뿐입니다. 그래서 이런 모습입니다. 붉은색만이 생명의 표시인 흑백 세계입니다.

사운드도 같은 방식입니다. 효과음과 음악은 스트리밍되지 않고 브라우저에서 실시간 생성됩니다. 칩튠 태그가 이런 접근과 어울리며, 인터페이스는 Silkscreen 픽셀 폰트와 Phosphor 아이콘을 사용합니다.

빌드는 데스크톱과 모바일 브라우저에서 실행되며, 데스크톱 플레이어는 전체 단축키 세트를 사용할 수 있습니다. 웨이브 사이 자동 저장은 정말 실용적인 기능입니다. 닫힌 탭을 존중하는 브라우저 게임이니까요. 세 가지 속도 설정과 자동 웨이브는 후반 웨이브가 늘어지는 것을 막아 줍니다.

누가 플레이하면 좋을까요

이 게임은 빌드를 반복 파밍하기보다 읽어 내고 싶은 타워 디펜스 플레이어를 위한 것입니다. 열여섯 개 타워, 네 가지 설치물, 여섯 가지 특전은 진짜 선택지를 주고, 적 목록(방어구, 분열, 둔화 면역, 치유, 블링크, 그리고 멘더, 글리치, 이레이저)은 배치를 그대로 반복하기보다 조정하도록 보상합니다.

미니멀한 연출은 레트로 픽셀 아트와 모노크롬의 절제를 좋아하는 사람이라면 누구에게나 매력적으로 다가갈 것입니다. 회색 8종과 빨간색 4종으로 이루어진 팔레트는 임시 대체물이 아니라 디자인 제약입니다. 짧은 브라우저 플레이를 원하는 플레이어에게는 자동 저장과 속도 조절이 제공되며, 완료주의 플레이어에게는 18개의 업적, 비밀 엔드리스 모드, 클리어해야 할 5개의 라운드가 있습니다.

단축키를 좋아하는 데스크톱 플레이어에게는 전체 단축키 세트가, 휴대폰 플레이어에게는 탭으로 미리 보는 건설 방식이 제공됩니다. 작은 코드 드로잉 게임이나 오픈 소스 프로젝트에 호기심이 있는 사람이라면 누구나 살펴볼 이유가 있습니다. 체험하는 데 비용은 들지 않습니다.

연출 세부 정보

시각 규칙은 엄격하고 일관됩니다. 타워, 적, 포털은 모두 같은 회색 8종 범위 안에 있고, 빨간색 4종은 보호 중인 픽셀과 그 픽셀을 위협하는 대상에만 사용됩니다. 이 제약 덕분에 Static이 길을 가득 메워도 전장을 한눈에 읽을 수 있습니다.

오디오는 제공되는 파일이 아니라 실시간으로 생성되므로, 효과음과 음악은 플레이하는 동안 브라우저에서 만들어집니다. Silkscreen 픽셀 폰트와 Phosphor 아이콘 세트가 더해져, 전체 연출은 아트 파일 대신 타이포그래피, 코드, 사운드로 구성됩니다.

스크린샷

Last Pixel — 스크린샷 1
Last Pixel — 스크린샷 1
Last Pixel — 스크린샷 2
Last Pixel — 스크린샷 2
Last Pixel — 스크린샷 3
Last Pixel — 스크린샷 3
Last Pixel — 스크린샷 4
Last Pixel — 스크린샷 4

테스트 방식

이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.

자주 묻는 질문

Last Pixel은 무료인가요?

네. Last Pixel은 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있습니다. 개발자에게 감사를 표하고 싶다면 선택적으로 후원할 수 있지만, 플레이에 결제가 필요한 경우는 없습니다.

어떤 플랫폼에서 실행되나요?

데스크톱과 모바일에서 플레이할 수 있는 HTML5 게임입니다. 데스크톱에서는 전체 키보드 단축키를 사용할 수 있고, 휴대폰에서는 탭으로 미리 본 뒤 다시 탭해 건설하는 방식을 사용합니다.

한 판은 얼마나 걸리나요?

한 판은 30웨이브로 구성되며, 10웨이브마다 Colossus가 등장해 포털에 도달하면 해당 판이 끝납니다. 캠페인은 직접 제작한 5개 라운드로 이루어져 있습니다.

진행 상황이 저장되나요?

웨이브 사이에 자동 저장되므로 탭을 닫았다가 나중에 이어서 할 수 있습니다. 18개의 업적은 캠페인 전반에 걸쳐 유지되며, 구매한 퍽은 이후 라운드로 이어집니다.

엔드리스 모드가 있나요?

네, 하지만 비밀입니다. 18개 업적 중 하나를 달성하면 라운드를 클리어한 뒤 엔드리스 모드가 해금됩니다.

휴대폰에서 플레이할 수 있나요?

네. 타일을 한 번 탭하면 배치를 미리 볼 수 있고, 다시 탭하면 건설됩니다. 데스크톱에서는 건설, 업그레이드, 판매, 대상 지정, 속도, 일시정지를 위한 키보드 단축키가 추가로 제공됩니다.

Last Pixel와 비슷한 게임은 무엇인가요?

DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 Box Ring Master, Fjord Saga, Gate & Globe입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.

잘못되었거나 빠진 내용이 있나요? 알려주기. 게임 테스트 방식.