
이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.
간단한 답변
Living Dioramas는 네 개의 아프리카 도시를 미니어처 디오라마로 만든 무료 브라우저 프로토타입입니다. 각 세계를 회전하고 확대하며 날씨와 시간을 바꾸고, 건물을 클릭해 이야기를 열 수 있습니다. 세 도시는 내러티브 트레일을 제공하고, 아디스아바바는 사라진 녹음 테이프에 관한 플레이 가능한 미스터리를 더합니다. 차분한 탐험과 추리 요소를 함께 원하는 플레이어에게 적합합니다.
Living Dioramas는 무엇인가요?
Living Dioramas는 dejeffo가 만든 무료 브라우저 기반 어드벤처 프로토타입입니다. 아프리카 도시들을 탁상 모형처럼 다룰 수 있는 작은 3D 장면으로 보여 주며, 회전하고 확대하고 살펴볼 수 있습니다. 배경은 아부자, 오웨리, 아사바, 아디스아바바 네 곳입니다. 각 도시를 정적인 배경으로 두지 않고, 게임에서는 주변 조건을 바꿀 수 있습니다. 햇빛, 구름, 비, 천둥번개, 건기 연무를 선택할 수 있고, 시간 조작으로 장면을 저녁 쪽으로 옮겨 도시의 불빛이 나타나게 할 수 있습니다. 건물은 이야기로 들어가는 입구입니다. 하나를 선택하면 그 장소에 연결된 이야기가 열립니다.
아부자, 오웨리, 아사바에는 내러티브 트레일이 있고, 아디스아바바에는 플레이 가능한 미스터리가 들어 있습니다. 이 프로젝트는 분명히 프로토타입입니다. 등장인물과 개인적인 이야기는 허구이며, 일부 건물은 정확한 복제가 아닌 예술적 해석입니다. 실제 명소 정보는 공개 자료와 대조해 확인했으며, 이는 디오라마 뒤에 있는 장소에 관심 있는 플레이어에게 중요합니다. 결과적으로 이 게임은 일반적인 액션 어드벤처라기보다 알아볼 수 있는 도시 디테일에 스토리텔링과 추리가 더해진 작고 밀도 있는 탐험 완구에 가깝습니다.
플레이 방법
플레이는 도시 디오라마에서 시작됩니다. 드래그하면 모형이 회전하고, 확대하면 지붕과 거리, 명소에 더 가까이 다가갑니다. 건물을 클릭하거나 탭하는 것이 주요 행동입니다. 선택한 구조물마다 그 안에 담긴 이야기가 드러날 수 있습니다. 날씨 선택기로 햇빛, 구름, 비, 천둥번개, 건기 연무 사이에서 분위기를 바꾸고, 시간 슬라이더나 Day cycle 옵션으로 빛을 바꾸어 야간 조명을 드러냅니다. 아부자의 트레일은 할아버지가 무에서 수도를 건설한 이야기를 담은 '측량사의 노트'입니다. 오웨리의 트레일은 어머니가 남긴 다섯 개의 찬송가를 담은 '성가대 악보'입니다. 아사바의 트레일은 나이저강을 네 번 건너는 이야기를 중심으로 한 '뱃사공의 표'입니다.
아디스아바바는 '잃어버린 티지타'라는 플레이 가능한 미스터리를 담고 있어 다릅니다. 1963년 3월, 한 가수가 국립극장에서 노래 한 곡을 녹음했고 그날 밤 테이프가 사라졌습니다. 도시 전역에 여섯 개의 단서가 흩어져 있으며, 증거는 일지에 모입니다. 이 사건은 플레이어에게 누가 테이프를 숨겼는지, 어디에 있는지, 동기가 무엇인지 알아내도록 요구합니다. 해결하면 그 노래가 재생됩니다.
조작법
Living Dioramas는 복잡한 명령 체계 대신 직접 조작을 사용합니다. 드래그하여 도시 모형을 회전하세요. 마우스 휠로 스크롤하거나 터치 화면에서 핀치하여 확대하세요. 마우스 오른쪽 버튼으로 드래그하여 장면을 이동하세요. 건물을 클릭하거나 탭하면 방문하여 연결된 이야기를 열 수 있습니다. 이러한 입력은 데스크톱과 모바일 브라우저 플레이 모두에서 작동하므로 마우스를 쓰든 터치를 쓰든 같은 기본 동작을 사용합니다. 하단 패널에는 품질 설정도 있습니다. 기기가 뜨거워지면 품질을 낮음으로 설정하는 것이 해결책입니다.
날씨와 시간은 화면 컨트롤로 바꿉니다. 날씨 선택에는 구름, 햇빛, 비, 천둥번개, 건기 연무가 있고, 시간 슬라이더나 Day cycle 버튼으로 도시가 변화하는 빛 속을 지나가게 합니다. 실시간으로 생성되는 빗소리, 바람, 새, 교통, 천둥 소리를 켤 수 있습니다. 조작 체계는 의도적으로 가볍게 유지되어 건물을 회전하고 살펴보고 선택하는 일에 집중할 수 있습니다.
게임 페이지에 조작법이 나열되어 있지 않습니다. 현재 조작 체계는 게임 내 튜토리얼이나 일시정지 메뉴를 확인하세요.
첫 플레이 팁
한 도시를 골라 그 트레일을 한 번에 모든 것을 보려 하기보다 건물을 열어 보는 이유로 삼으세요. 아부자의 '측량사의 노트'는 할아버지가 수도 건설을 기록한 이야기를 따라가고, 오웨리의 '성가대 악보'는 어머니가 남긴 다섯 개의 찬송가를 보존하며, 아사바의 '뱃사공의 표'는 나이저강을 네 번 건너는 이야기를 중심으로 구성됩니다.
아디스아바바에서 '잃어버린 티지타'는 풀어야 할 사건입니다. 여섯 개의 단서를 모으고 일지를 확인한 뒤 누가 테이프를 숨겼는지, 어디에 있는지, 동기가 무엇인지 결정하세요. 시간 슬라이더나 Day cycle을 사용해 낮과 불 켜진 밤 도시를 비교해 보세요. 날씨 선택으로 비, 천둥번개, 구름, 햇빛, 건기 연무가 분위기를 어떻게 바꾸는지 확인하세요. 기기가 뜨거워지면 품질을 낮음으로 바꾸세요.
- 미니어처 배치를 파악하려면 먼저 회전한 뒤 확대하세요.
- 한 번에 건물 하나씩 열어 각 이야기의 세부 내용을 더 쉽게 파악하세요.
- '잃어버린 티지타'에서 최종 추리를 내리기 전에 일지를 확인하세요.
- 시간 슬라이더나 Day cycle로 밤 전경을 시험해 보세요.
- 기기가 뜨거워지면 품질을 낮음으로 설정하세요.
콘텐츠와 반복 플레이
네 도시가 콘텐츠의 틀을 제공합니다. 아부자 디오라마에는 아소 록, 국회의사당, 국립 모스크가 포함됩니다. 오웨리에는 마리아 아숨프타 대성당, 음바리 하우스, 두 개의 강이 있습니다. 아사바는 옛 부두, 쇼핑몰, 다리가 있는 나이저강을 중심으로 구성됩니다. 아디스아바바는 엔토토, 테오도로스 광장, 프렌드십 파크, AU 회의장에 걸쳐 펼쳐지며, 성삼위일체 대성당과 국립극장도 명소에 포함됩니다.
각 트레일은 도시마다 뚜렷한 내러티브 중심을 제공합니다. 아부자에서는 할아버지가 수도를 건설한 기록, 오웨리에서는 어머니가 남긴 다섯 개의 찬송가, 아사바에서는 네 번의 강 건넘이 그것입니다. 아디스아바바에는 1963년 3월 한 가수가 국립극장에서 노래 한 곡을 녹음하고 그날 밤 테이프가 사라진 사건으로 시작하는 '잃어버린 티지타'가 있습니다. 여섯 개의 단서, 일지, 그리고 테이프를 숨긴 사람과 장소, 동기에 관한 최종 추리가 가장 분명한 수사 흐름을 만듭니다. 반복 플레이 가치는 다른 날씨와 조명 아래 디오라마를 다시 방문하고, 건너뛴 건물을 열고, 낮과 밤의 도시를 비교하는 데서 나옵니다. 프로토타입이라는 점은 네 장면을 완성된 캠페인보다 짧고 밀도 있는 체험으로 접근해야 함을 뜻합니다.
연출과 성능
이 프레젠테이션은 미니어처 콘셉트를 중심으로 구성됩니다. 도시는 손안에서 돌려볼 수 있을 만큼 작지만, 이름 있는 랜드마크와 건물 단위의 이야기를 담을 만큼 정교합니다. 날씨는 단순한 장식 배경이 아닙니다. 구름, 비, 햇빛, 천둥번개, 건기 안개가 분위기를 바꾸며, 시간 슬라이더와 Day 사이클을 통해 밤에 도시가 불을 밝힙니다. 사운드는 비, 바람, 새, 교통, 천둥을 실시간으로 생성하므로, 오디오 레이어는 고정 트랙이 아니라 조건에 따라 달라집니다.
이 프로젝트는 Three.js를 사용하며 HTML5 브라우저 프레임에서 실행됩니다. 데스크톱과 모바일 브라우저에서 작동하므로 터치 친화적인 확대/축소 및 탭 조작이 유용합니다. 성능 안내는 명확합니다. 기기가 뜨거워지면 하단 패널에서 Quality를 Low로 설정하세요. 시각적 표현은 실측 복제가 아니라 해석적입니다. 일부 건물은 예시적 버전입니다. 이러한 선택은 건축적 정확성보다 분위기, 알아보기 쉬움, 이야기에 초점을 둔 프로토타입에 맞습니다.
누가 플레이하면 좋을까요
Living Dioramas는 압박보다 탐험, 분위기, 소규모 미스터리를 즐기는 플레이어를 겨냥합니다. 네 도시는 모형을 돌리고, 날씨를 바꾸고, 시간 슬라이더를 움직이고, 건물을 열어 할아버지의 노트, 어머니의 찬송가, 뱃사공의 건넘이나 사라진 녹음물을 찾는 느린 관찰을 권합니다. 탐정 기질의 플레이어에게 가장 분명한 실마리는 Addis Ababa에 있습니다. 여섯 개의 단서와 일지가 사라진 테이프에 대한 추론으로 이어집니다.
아프리카 도시 배경에 관심 있는 플레이어는 Abuja, Owerri, Asaba, Addis Ababa가 일반적인 배경이 아니라 랜드마크를 갖춘 알아볼 수 있는 장소로 다뤄지는 것을 확인할 수 있습니다. 모형을 돌리고 날씨를 바꾸며 이야기를 발견하는 차분한 속도는 편안한 분위기에 어울립니다. 미니어처 세계, 부드러운 발견, 해결해야 할 사건을 좋아하는 분들이 자연스러운 대상입니다.
스크린샷
테스트 방식
이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.
자주 묻는 질문
Living Dioramas는 무료인가요?
네. 무료이며 HTML5 브라우저 게임으로 실행됩니다.
어떤 플랫폼을 지원하나요?
HTML5 브라우저 게임입니다. 데스크톱과 모바일 브라우저에서 작동합니다.
도시는 몇 개가 포함되나요?
네 개입니다: Abuja, Owerri, Asaba, Addis Ababa.
The Lost Tizita는 무엇인가요?
Addis Ababa에서 플레이할 수 있는 미스터리입니다. 한 가수가 1963년 3월 National Theatre에서 노래 한 곡을 녹음했고, 그날 밤 테이프가 사라졌습니다. 플레이어는 여섯 개의 단서를 따라가며 일지에 증거를 모으고, 누가 테이프를 숨겼는지, 어디에 있는지, 동기가 무엇인지 밝혀냅니다. 사건을 해결하면 노래가 재생됩니다.
날씨와 시간을 바꿀 수 있나요?
네. 플레이어는 구름, 햇빛, 비, 천둥번개, 건기 안개 사이를 전환할 수 있습니다. 시간 슬라이더와 Day 사이클 옵션이 조명을 바꾸며, 야간 조명도 포함됩니다.
완성된 게임인가요?
프로토타입입니다. 캐릭터와 이야기는 허구이며, 일부 건물은 정확한 복제가 아닌 예시적 해석입니다. 랜드마크 정보는 공개 자료와 대조해 확인했습니다.
Living Dioramas와 비슷한 게임은 무엇인가요?
DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 Alchademics:Abyssal Realm, MOURNSEAM, Little Orbit: A Picnic on the Breeze입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.



