

Acción · Juego nuevo
Lanternfall
Un roguelike gratis para navegador que sumerge a un superviviente que empuña una guja en ruinas iluminadas por brasas, donde cuatro dioses patronos, cámaras generadas por semilla y mejoras permanentes recompensan cada muerte.
N.º 32 esta semanaAsistido por IA: Código, Gráficos, Sonido
El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.
La respuesta breve
Lanternfall es un roguelike de hack-and-slash con vista cenital que se ejecuta en un navegador de escritorio y no cuesta nada jugar. Cada descenso genera cámaras a partir de una semilla, ofrece bendiciones de cuatro dioses patronos y termina en un guardián. La muerte nunca se desperdicia: la moneda que llevas de vuelta al Sanctum compra mejoras que se conservan entre partidas. Está en desarrollo activo y ya se ha añadido un segundo estrato.
¿Qué es Lanternfall?
Las linternas del mundo superior se han ido apagando una a una. Un superviviente despierta en el Cinder Deep con la última de ellas y una guja en la mano, y luego lucha hacia abajo por ruinas iluminadas por brasas hacia lo que sea que espere en el fondo. Lanternfall es un roguelike de hack-and-slash con vista cenital diseñado para ejecutarse dentro de una ventana del navegador en lugar de un cliente instalado, y no cuesta nada empezar.
El descenso abarca dos estratos y 20 cámaras. Las bendiciones provienen de cuatro dioses patronos: Ignara quema, Hollowmere congela, Kharvos encadena relámpagos y Noctyra golpea desde las sombras. Los guardianes cierran el viaje, y las cámaras se generan a partir de una semilla, así que la ruta cambia pero puede reproducirse. La muerte termina una partida, pero la moneda acumulada por el camino se convierte en poder permanente de vuelta en el Sanctum.
El proyecto está en desarrollo activo. Las Rimewater Cisterns, el segundo estrato, son la incorporación más reciente, y se planean más estratos para más adelante.
Cómo jugar
Una partida comienza en el Cinder Deep y avanza cámara a cámara. Cada sala presenta una decisión: reclamar la recompensa disponible, gastar en una tienda o cruzar una puerta hacia lo más profundo de las ruinas. Las bendiciones llegan como una elección entre tres, y tener bendiciones de dos patronos distintos desbloquea bendiciones Duo que combinan sus efectos.
El combate premia el tiempo más que la velocidad de los botones. La guja se balancea en un combo de tres golpes, el Especial asesta un golpe más contundente que puede romper una guardia, y el Conjuro ofrece una respuesta a distancia contra enemigos que se mantienen lejos. El dash tiene fotogramas de invencibilidad, lo que lo convierte tanto en una herramienta defensiva como en una forma de reposicionarse. Los enemigos destellan y muestran un aviso antes de atacar, así que recibir un golpe suele significar fallar una esquiva.
La muerte no es un reinicio completo. Soulglass, Ironhorn Shards y Sovereign Ash llevados de vuelta al Sanctum compran mejoras que persisten en cada intento. Derrotar a Vaelgrim, the Ashen Sovereign, abre una escalera descendente hacia las Rimewater Cisterns, donde entra en juego un conjunto diferente de enemigos.
Controles
Lanternfall se juega con teclado y mouse, y el juego requiere un clic dentro del área de juego antes de aceptar la entrada de teclado. El movimiento está en WASD. El botón izquierdo del mouse ataca, y mantenerlo pulsado mantiene la guja en movimiento en lugar de obligar a pulsar repetidamente; el botón derecho dispara el Especial. Espacio o Shift realizan el dash, Q lanza el conjuro y E gestiona todo lo interactivo, desde reclamar una recompensa hasta comprar o cruzar una puerta. Las bendiciones se eligen con las teclas 1, 2 y 3, y R vuelve a generar la selección una vez desbloqueada esa opción. Esc o P pausan la acción, y M la silencia.
El botón de pantalla completa en la esquina inferior derecha ofrece la vista más limpia de las cámaras iluminadas por brasas. Se requiere un navegador de escritorio, concretamente Chrome, Edge o Firefox, y no hay controles táctiles, así que el juego no funciona en teléfonos. El progreso se guarda en el navegador, lo que significa que volver en el mismo navegador mantiene intactas las mejoras del Sanctum.
| Entrada | Acción |
|---|---|
| WASD | Moverse |
| Botón izquierdo del ratón | Atacar; mantén pulsado para seguir golpeando |
| Botón derecho del ratón | Ataque especial |
| Espacio o Shift | Esquivar con fotogramas de invencibilidad |
| Q | Lanzar un ataque a distancia |
| E | Reclamar una recompensa, comprar o atravesar una puerta |
| 1, 2, 3 | Elegir una bendición |
| R | Volver a sortear las opciones de bendición una vez desbloqueado |
| Esc o P | Pausar |
| M | Silenciar |
Consejos para tu primera partida
El descenso inicial es tanto un ejercicio de lectura como una pelea. Los destellos de aviso llegan antes de cada ataque, así que las primeras cámaras se aprovechan mejor aprendiendo el ritmo del dash que persiguiendo el daño. Dos hábitos sostienen la mayoría de las partidas: esquivar hacia el ataque en lugar de alejarte de él, y mantener al menos las bendiciones de un patrono a mano con la vista puesta en un segundo patrono para un Duo.
- Fíjate en el destello y el aviso que preceden al ataque de un enemigo, y luego atraviesa el ataque con el dash en lugar de retroceder.
- Los Bulwarks protegen su frente, así que rodéalos por detrás o rompe su guardia con el Especial.
- Mantén pulsado el botón izquierdo del mouse para que el combo de tres golpes siga fluyendo en lugar de pulsar en cada ataque.
- Combina bendiciones de dos patronos para abrir las bendiciones Duo en lugar de acumular las de un solo dios.
- Deposita Soulglass, Ironhorn Shards y Sovereign Ash en el Sanctum desde el principio; esas mejoras sobreviven a cada muerte.
- Previsualiza una semilla en la Cartographer's Table antes de comprometerte con un descenso.
Contenido y rejugabilidad
La versión incluye 24 bendiciones repartidas entre cuatro dioses patronos, y las bendiciones Duo aparecen cuando se tienen juntas bendiciones de dos patronos. Cuatro combates contra jefes marcan el camino: la Ironhorn Matriarch, Vaelgrim the Ashen Sovereign, the Drowned Bellwright y Morvane the Tidebound, cada uno con sus propios ataques y fases.
Ahora hay dos estratos jugables. La derrota de Vaelgrim abre el camino a las Rimewater Cisterns, donde las placas de hielo, los respiraderos de escarcha y un nuevo conjunto de enemigos cambian el ritmo. Como las cámaras se construyen a partir de una semilla, un descenso puede repetirse exactamente, previsualizarse en la Cartographer's Table y pasarse a un amigo para que lo juegue.
Las mejoras permanentes le dan al bucle su columna vertebral a largo plazo. Todo lo acumulado en una partida, tenga éxito o no, puede gastarse en el Sanctum en mejoras que se aplican a descensos posteriores, así que un intento fallido aún hace avanzar la cuenta. Se planean más estratos para futuras actualizaciones.
Presentación y rendimiento
La cámara se sitúa por encima de la acción, mirando hacia abajo a unas ruinas iluminadas por el resplandor de las brasas, y el lenguaje visual gira en torno a la legibilidad. Los destellos de aviso anticipan los ataques entrantes, lo que encaja con un sistema de combate en el que el dash es la respuesta a la mayoría de los peligros. Las Rimewater Cisterns desplazan esa paleta hacia el hielo y los respiraderos de escarcha, dando al segundo estrato una sensación distinta de la de las ruinas ardientes de arriba.
El juego se ejecuta en un marco HTML5 dentro de un navegador de escritorio, Chrome, Edge o Firefox, con teclado y mouse. No hay controles táctiles ni compatibilidad con teléfonos. Hacer clic una vez en el área de juego le da el foco de teclado al juego, y el botón de pantalla completa en la esquina inferior derecha amplía la vista para leer mejor la cámara.
El arte empezó como imágenes generadas con ChatGPT que se editaron y ensamblaron en el juego, y el código se escribió con la ayuda de Claude (Anthropic). Es normal encontrar imperfecciones mientras el desarrollo continúa.
A quién va dirigido
Quienes disfruten de la estructura de una partida —un descenso con semilla, una decisión de bendición en cada cámara y un jefe al final— reconocerán el gancho de inmediato. El combate es rápido y legible, no rebuscado, así que quien prefiera esquivar golpes anunciados antes que memorizar tiempos oscuros se adaptará enseguida. Cuatro patronos con elementos distintos —fuego, hielo, rayo y sombra— dan a los creadores de builds mucho que perseguir, y las bendiciones Dúo recompensan combinar dos de ellos.
También encaja con quien busque un juego de navegador sin instalación ni coste, y se sienta cómodo con un proyecto que aún está creciendo: el segundo estrato llegó hace poco y hay más previstos. No es para jugadores de móvil, ya que no hay controles táctiles, ni para quien quiera un lanzamiento terminado e inmutable. Los cazadores de jefes tienen cuatro combates con nombre propio, con ataques y fases distintos, y quienes comparten semillas disponen de la Cartographer's Table.
Capturas de pantalla
Cómo lo probamos
La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .
Preguntas frecuentes
¿Lanternfall es gratis?
Sí. No cuesta nada jugarlo en un navegador y no hay ningún paso de compra entre el jugador y su primer descenso.
¿Lanternfall funciona en móviles?
No. Requiere teclado y ratón en un navegador de escritorio como Chrome, Edge o Firefox, y no tiene controles táctiles.
¿Cuántos jefes hay?
Cuatro: la Ironhorn Matriarch, Vaelgrim the Ashen Sovereign, el Drowned Bellwright y Morvane the Tidebound, cada uno con ataques y fases distintos.
¿Una muerte borra todo el progreso?
La partida termina, pero el Soulglass, los Ironhorn Shards y la Sovereign Ash acumulados durante ella pueden gastarse en el Sanctum en mejoras que se conservan entre partidas.
¿Se puede compartir una partida concreta?
Sí. Las cámaras se generan a partir de una semilla, y cualquier semilla puede previsualizarse en la Cartographer's Table antes de jugarla o pasársela a un amigo.
¿El juego está terminado?
No. Está en desarrollo activo, con las Rimewater Cisterns como el estrato más reciente y más estratos previstos.
¿Qué juegos son similares a Lanternfall?
Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son TORCH, TORCH!, Izdrži do plate / Make It to Payday, Ringflip: Circus Pinball. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.
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