

Simulación · Juego nuevo
OVERSHOT
Una simulación gratuita de molino para navegador donde una rueda hidráulica impulsa cinco máquinas en un único eje, y cada engranaje que acoplas cambia cómo se comporta el resto de la línea.
N.º 6 esta semanaAsistido por IA: Código, Gráficos, Texto
El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.
La respuesta breve
OVERSHOT es una simulación incremental gratuita sobre llevar un molino de agua durante las cuatro estaciones. Una rueda hace girar un eje de transmisión, cinco máquinas necesitan que se mantenga su rango de velocidad y el agua retenida en el estanque permite llevar una crecida hasta un verano seco. Juega ahora por el puzle de equilibrar engranajes y el plazo trimestral del alquiler.
¿Qué es OVERSHOT?
OVERSHOT es una simulación gratuita para navegador sobre un molino de agua que tiene que ganarse el sustento. La configuración es deliberadamente estrecha: una rueda hidráulica hace girar un único eje de transmisión, y cada máquina en funcionamiento del molino obtiene energía de esa única barra giratoria. Hay cinco ranuras para maquinaria dedicada al grano, la madera, el tejido, la herrería y el papel; cada una va atornillada al eje con su propia caja de engranajes y su propia velocidad de funcionamiento preferida.
La velocidad que quiere una máquina se dibuja como un arco verde en su indicador. Mantenla dentro de ese arco y producirá; si cae por debajo, la máquina se arrastra; si la superas, se acelera, se desgasta y acaba rompiéndose. Como el eje es compartido, el equilibrio nunca se estabiliza. Acoplar una nueva máquina resta velocidad al resto de la línea, y un embrague te permite elegir qué máquinas funcionan realmente.
El objetivo a largo plazo es la propiedad. El alquiler vence cada día de pago trimestral y aumenta cada año, y comprar la plena propiedad es lo que pone fin al acuerdo. El juego se creó para GitHub Game Off 2026, cuyo tema era SHIFT, y se ejecuta gratis en el navegador, guardando el progreso localmente sin necesidad de cuenta.
Cómo jugar
La partida empieza en la rueda y avanza hacia fuera a lo largo del eje. La maquinaria se acopla pieza a pieza, y cada acoplamiento es un intercambio: más máquinas girando significa más producción, pero también más resistencia en la línea, así que una máquina nueva puede arrastrar a sus vecinas por debajo de sus rangos hasta que se desconecta otra. El embrague es la herramienta para ese juego de equilibrio, y los indicadores muestran qué hizo el último cambio.
El agua es la otra mitad del trabajo. Se prevé una crecida con un día de antelación, así que hay aviso antes de que una subida llegue a la rueda. El estanque del molino retiene agua para más tarde, y así una crecida de primavera puede reservarse para un verano seco; la compuerta regula cuánta de esa agua almacenada se deja pasar.
Esos dos sistemas funcionan juntos: vigila los indicadores, ajusta el embrague, ajusta la compuerta, deja trabajar a las máquinas y acumula lo que producen antes del siguiente día de pago trimestral. El alquiler es el reloj que mantiene la presión, y no pagar dos días de pago trimestrales seguidos te cuesta el arrendamiento.
Controles
Todo en el molino se puede manejar con un clic o un toque, así que la interfaz no requiere teclado. Quienes juegan con teclado tienen atajos en lugar de menús: las teclas numéricas 1 a 6 eligen una máquina, las flechas arriba y abajo cambian la marcha, y la barra espaciadora mete o saca de engranaje la máquina seleccionada. La compuerta se ajusta con las teclas de corchete, P detiene, F controla la velocidad, M gestiona el sonido y Escape abre el menú.
Esa división importa porque el juego pide correcciones pequeñas y frecuentes en lugar de turnos largos. Seleccionar una máquina con el número y alternarla con espacio mantiene ambas manos en el teclado mientras se leen los indicadores, y las teclas de corchete de la compuerta están junto a esas teclas, así que el agua y el engranaje se pueden ajustar en la misma pasada. Nada del conjunto de controles exige un ratón, y nada exige un teclado, lo que mantiene el juego jugable de cualquiera de las dos formas.
| Entrada | Acción |
|---|---|
| Ratón o toque | Manejar todo en la interfaz |
| 1 a 6 | Elegir una máquina |
| Flechas arriba y abajo | Desplazar |
| Espacio | Embragar o desembragar una máquina |
| [ y ] | Ajustar la compuerta |
| P | Detener |
| F | Velocidad |
| M | Sonido |
| Esc | Menú |
Consejos para tu primera partida
El primer año consiste sobre todo en no sobrecargar el eje. La producción parece lenta al principio, pero cada máquina añadida a la línea resta velocidad a las que ya funcionan, así que la tentación de acoplarlo todo a la vez es la forma más rápida de que el molino se pare. Mantén una reserva para el alquiler desde el principio: la exigencia trimestral sube cada año, y basta con faltar a dos días de pago trimestrales para que el mayordomo ponga fin al arrendamiento.
- Acopla una máquina a la vez y vuelve a leer los indicadores de las que ya funcionan antes de añadir la siguiente.
- Consulta la previsión de crecidas con un día de antelación y ajusta la compuerta antes de que llegue el agua, no durante la crecida.
- Usa el estanque como almacenamiento: el agua reservada de una temporada húmeda es lo que permite al molino pasar un verano seco.
- Elige mejoras que amplíen tu margen: distintos tipos de rueda, engranajes de hierro y de corona, un eje más largo, un granero y reguladores centrífugos de bolas que hacen por sí solos los ajustes de marcha.
- Trata el día de pago trimestral como una fecha límite, no como una sorpresa, y reserva lo suficiente para que una mala temporada no acabe con el arrendamiento.
Contenido y rejugabilidad
El año se divide en cuatro estaciones que se comportan de forma distinta en la rueda: lluvia otoñal, un invierno de pocas aguas, una crecida de primavera que lo acelera todo y un verano seco que lo ralentiza todo. El trabajo sigue el mismo ritmo. El grano llega tras la cosecha, la madera en invierno y el tejido del telar tras la esquila, así que la mezcla de máquinas que merece la pena tener en marcha cambia según pasan los meses.
Las mejoras van por dos líneas. En el lado del agua hay ruedas hidráulicas inferiores, de pecho y superiores, con el estanque del molino y la compuerta determinando lo que les llega. En el lado mecánico hay engranajes de hierro, engranajes de corona, un granero, un eje más largo y reguladores de bolas que gestionan los cambios automáticamente; cada uno afloja la restricción que hacía tan ajustada la primera fase de la partida.
El fracaso es un rebobinado, no un borrado. Si pasan dos días de pago trimestrales sin pagar, el mayordomo pone fin al arrendamiento y el molino vuelve a la festividad de San Miguel de ese año exactamente como estaba, con las deudas perdonadas. Eso hace que un mal año sea recuperable y anima a intentarlo de nuevo con mejores elecciones de engranajes.
Presentación y rendimiento
El molino está dibujado en arte de píxeles, con texturas producidas por el generador de píxeles propio del estudio. El sonido está enteramente sintetizado por el código del propio juego, sin muestras ni audio de IA, mientras que la música, el código y el texto escrito se hicieron con herramientas de IA y la pintura de portada provino de un modelo de imágenes de IA.
OVERSHOT es una versión HTML5 que se ejecuta en el navegador y se guarda localmente, sin necesidad de crear una cuenta. Las pantallas verticales y horizontales tienen cada una su propio diseño, y en los tamaños más pequeños probados de 360 por 560 en vertical y 640 por 320 en horizontal cada palabra mide al menos 9.5 píxeles CSS y cada control al menos 24, medido en teléfonos simulados en lugar de un dispositivo físico. Los controles táctiles y esos diseños específicos son lo que hace viable una pantalla del tamaño de un teléfono.
Para quién es
Este es para jugadores a los que les gustan los juegos incrementales e idle que no dejan de pedir atención en lugar de funcionar solos. El atractivo está en el engranaje: una banda de velocidad aquí, un embrague allá, un ajuste de compuerta que solo da frutos dos estaciones después. Quien disfrute de ajustar un pequeño sistema hasta que funcione como un reloj encontrará mucho con lo que entretenerse.
El marco histórico encaja con jugadores a los que les gustan los entornos industriales sin una capa de combate, y el alquiler de cada día de pago trimestral da forma a cada año, lo que ayuda a quien juega en sesiones cortas. Es gratis, se ejecuta en una pestaña del navegador y guarda localmente, así que no hay cuenta ni descarga entre un clic curioso y el primer giro de la rueda.
Quienes busquen acción, historia o niveles creados a mano no los encontrarán aquí; el placer está en mantener una línea de maquinaria dentro de sus bandas mientras el río se niega a colaborar.
Capturas de pantalla
Cómo lo probamos
La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .
Preguntas frecuentes
¿OVERSHOT es gratis?
Sí. Es un juego gratuito de navegador que no requiere cuenta y el progreso se guarda localmente en el navegador.
¿Qué haces realmente en OVERSHOT?
Una rueda hidráulica hace girar un único árbol de transmisión. Las máquinas se embraggan y desembraggan, y cada una se mantiene dentro de su banda de velocidad, mientras que la compuerta y el estanque del molino deciden cuánta agua llega a la rueda.
¿Cuántas máquinas pueden funcionar en el árbol de transmisión?
Cinco máquinas comparten el único árbol de transmisión: molienda, aserrado, batanado, martillado y batido de papel, y cada una tiene su propia caja de engranajes y banda de velocidad.
¿Qué pasa si no se paga el alquiler?
Si se incumplen dos días de pago trimestrales, el mayordomo da por terminado el arrendamiento. El molino vuelve a la situación de la fiesta de San Miguel de ese año tal como estaba, con los atrasos condonados.
¿OVERSHOT funciona en un teléfono?
Los controles táctiles permiten manejarlo todo, y las pantallas vertical y horizontal tienen diseños separados dimensionados para que el texto y los controles sigan siendo legibles en las dimensiones probadas más pequeñas.
¿Cuáles son los atajos de teclado?
Las teclas numéricas del 1 al 6 seleccionan una máquina, las flechas desplazan, espacio activa o desactiva el embrague, los corchetes mueven la compuerta, y P, F, M y Escape controlan detener, velocidad, sonido y el menú.
¿Qué juegos son similares a OVERSHOT?
Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son Galileo Base: Forces & Motion in 3D, Filthy Rich-ish, Against History: WW2. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.
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