Carátula de Sushi Wave

Simulación · Juego nuevo

Sushi Wave

Sushi Wave pone en manos de los jugadores un restaurante familiar en el puerto, una flota de barcos pesqueros, una granja y un pueblo lleno de conciertos, mascotas y pequeñas distracciones que gestionar.

N.º 30 esta semanaAsistido por IA: Código, Gráficos, Sonido, Texto

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  • Por mhansen003
  • Simulación
  • Nuevo 26 oct 2026
  • Guía de 1507 palabras
  • Gratis

El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.

La respuesta breve

Sushi Wave es una simulación HTML5 gratuita en la que te haces cargo de Harbor Light Sushi, organizas los barcos, cocinas la pesca, asignas personal al comedor y cultivas ingredientes. Entre turnos, el pueblo ofrece un acuario, tres conciertos diarios de Shiosai Stars, una Galería de Medallas, un libro de sellos del tren y muchos aldeanos y mascotas. Se ejecuta en un navegador en ordenador o en un teléfono en horizontal; la versión gratuita ya está lista para probarse.

¿Qué es Sushi Wave?

Sushi Wave es una simulación gratuita para navegador, aún en desarrollo, sobre heredar Harbor Light Sushi del tío Hiro tras cuatro décadas de pesca en la costa. El restaurante comienza con algunos de sus antiguos empleados ya contratados, lo que deja al nuevo propietario definir el menú, incorporar cocineros y camareros, acomodar a los clientes y controlar las cuentas. El Banco del Pueblo puede conceder un préstamo cuando escasee el efectivo. El menú está ligado directamente a la pesca: una receta solo está disponible mientras quede pescado de ese tipo en existencias, así que la carta cambia a medida que vuelven los barcos.

El ciclo general se mueve entre el agua, la tierra y el pueblo. Los once caladeros tienen cada uno su propio barco y tripulación; comprar una carta náutica y añadir la embarcación al horario hace que la tripulación salga al comenzar el turno de día y de nuevo por la noche. La granja del campo cultiva ingredientes como shiso, wasabi, jengibre, yuzu y shiitake, con parcelas que producen a diario y un huerto que se repone cada mañana. El pueblo añade la Galería de Medallas, un estanque de peces dorados, un templo, un mirador con góndola, una línea de tren con varias paradas y libro de sellos, un acuario y el salón de conciertos de Shiosai Stars.

Cómo jugar

Un día típico empieza con los barcos. Cada caladero tiene un barco y una tripulación, y programar ese barco hace que salga al amanecer y de nuevo al anochecer. La embarcación inicial es un Esquife de madera que faena en los Bajíos del arrecife; la lista de barcos incluye un Barco de pesca costera y un Barco de aguas profundas para zonas como la Fosa profunda y las Islas de coral. La bahía contiene cincuenta tipos de peces, además de catorce capturas legendarias con nombres de yokai que aparecen rara vez en aguas profundas. Comprar la carta náutica es el primer paso para un nuevo caladero, así que la exploración y el suministro del restaurante están conectados.

De vuelta en Harbor Light Sushi, la cocina convierte la pesca en platos de un recetario de ochenta y ocho recetas que abarca nigiri, rollos, gunkan, tazones de arroz, ollas calientes y bandejas. Cada categoría necesita su propio pescado, y añadir un ingrediente de la granja aumenta el valor del plato. El menú debe seguir lo que realmente hay en existencias, porque los platos desaparecen cuando se acaba su pescado. La gestión del personal, los asientos y las cuentas mantiene el servicio en marcha. Después del servicio, el pueblo sigue disponible: la Galería de Medallas tiene una máquina de empujar monedas y pachinko, el puesto del estanque ofrece pesca de peces dorados, los tickets se canjean en un mostrador de premios y un tren cubre veinte paradas desde Kamakura hasta la isla de Taketomi para coleccionar sellos.

Controles

Sushi Wave usa ratón, pantalla táctil y atajos de teclado. El juego se ejecuta en un navegador HTML5 en un ordenador o en un teléfono en horizontal, de modo que las pantallas del restaurante, la granja y el pueblo están disponibles mediante puntero o entrada táctil. Se usa un clic explícitamente para cosechar el huerto, donde una manzana pasa del árbol a la despensa. El teclado añade tres asignaciones con nombre: Tab abre el mapa del pueblo, Space pausa y las teclas 1, 2 y 3 ajustan la velocidad del juego.

El progreso guardado está vinculado al navegador que se usa para jugar, con tres ranuras de guardado disponibles. Eso importa a quien espere mover el progreso entre dispositivos; el juego guarda en el navegador actual. Para jugar en el teléfono, la disposición usa orientación horizontal. El ratón y la pantalla táctil siguen siendo las entradas generales para el restaurante, la granja y el pueblo, mientras que Tab, Space y las teclas numéricas controlan el acceso al mapa, la pausa y la velocidad.

Controles indicados en la página del juego
EntradaAcción
MouseUsa las interacciones en pantalla y haz clic en las manzanas del huerto para enviarlas a la despensa
TáctilUsa las interacciones en pantalla en un teléfono en horizontal
TabAbre el mapa de la aldea
SpacePausa el juego
1, 2, 3Ajusta la velocidad del juego

Consejos para tu primera partida

La primera prioridad es mantener abastecida la cocina, porque una receta sale del menú cuando no hay existencias de su pescado. Programa cada barco desbloqueado tanto para la salida de la mañana como para la de la noche, en lugar de depender de un solo viaje. Compra cartas náuticas para nuevos caladeros cuando la pesca actual no pueda sostener las recetas que ya tienes, y usa el Banco del Pueblo solo como colchón de efectivo cuando las cuentas aprieten.

Planta las parcelas del campo pronto porque producen todos los días, y cosecha las manzanas del huerto con un clic para que la despensa tenga opciones de ingredientes. Un ingrediente de la granja aumenta el valor de un plato, lo que convierte la granja en un contribuyente directo a los ingresos del restaurante en lugar de una decoración secundaria. Guarda en una de las tres ranuras antes de experimentar con el personal o con una nueva distribución del menú, y pausa con Space mientras tomas decisiones.

  • Revisa las existencias de pescado antes de finalizar un menú, ya que un pescado agotado elimina su plato.
  • Añade cada barco al horario de día y de noche en cuanto compres su carta náutica.
  • Planta las parcelas y haz clic en las manzanas del huerto antes de la hora punta del almuerzo para que los ingredientes estén listos.
  • Mantén una ranura de guardado libre para probar cambios de personal o un menú nuevo.
  • Usa Space para pausar y 1, 2 o 3 para ralentizar o acelerar un servicio ajetreado.
  • Aprende en Relajado y luego prueba Estándar o Desafiante en una ranura aparte.

Contenido y rejugabilidad

El contenido abarca un simulador de restaurante para navegador con varias capas de colección. Solo el apartado de pesca contiene once caladeros, tres barcos con cinco mejoras, cincuenta peces y catorce capturas legendarias de yokai. La cocina admite ochenta y ocho recetas entre nigiri, rollos, gunkan, tazones de arroz, ollas calientes y bandejas, mientras que la granja añade parcelas de siembra, un puesto y manzanos. Los sistemas de colección incluyen cuatrocientos juguetes en cápsula repartidos en cinco series y 179 logros. El pueblo tiene ochenta residentes y visitantes con historias para leer, además de cincuenta mascotas adoptables.

Las visitas repetidas tienen varios atractivos: tres conciertos de Shiosai Stars cada día, cada uno con sus propios vestuarios y subtítulos en japonés e inglés; un acuario dividido en el Gran Tanque Oceánico, el Túnel de Tiburones y la Sala de Arrecifes y Medusas; y un pueblo con Galería de Medallas, estanque de peces dorados, templo, góndola y un libro de sellos de tren de veinte paradas. El clima incluye lluvia y nieve, el reloj avanza desde los barcos de la mañana hasta la medianoche y la música del pueblo cambia entre la mañana y la noche. Los ajustes de dificultad son Relajado, Estándar y Desafiante, y tres ranuras de guardado permiten partidas separadas.

Presentación y rendimiento

Sushi Wave presenta su puerto y su aldea mediante una versión para navegador creada con Godot. Google Gemini produjo el arte; ElevenLabs se encargó de las voces y los efectos; Suno aportó la música; Claude de Anthropic ayudó con el código y el texto del juego. La lista completa de créditos está incluida en los archivos del juego. El juego se ejecuta en un navegador y guarda en el navegador actual.

La presentación se apoya en el lugar y la rutina: los barcos salen al inicio del turno de día y de nuevo por la noche, el clima trae lluvia y nieve, y la banda sonora cambia de la mañana a la noche. Los conciertos añaden iluminación escénica, el público agitando barras luminosas y subtítulos línea por línea en japonés con inglés debajo. El acuario ofrece tres salas distintas, incluida un túnel de tiburones, mientras que la granja, el puerto y el paseo marítimo dan a la simulación varios escenarios visuales. El diseño para navegador es compatible con un ordenador o un teléfono en horizontal.

Para quién es

Es una opción natural para jugadores que quieran un simulador de gestión acogedor con varios trabajos interconectados: llevar un restaurante, programar una flota pesquera, cultivar una granja y explorar una aldea japonesa. La capa del restaurante premia la atención al inventario y al personal; la capa de pesca abastece el menú; la granja hace que cada plato valga más. Quienes disfruten de coleccionar encontrarán juguetes de cápsula, logros, sellos de tren, historias de aldeanos y cincuenta mascotas adoptables. La sala de conciertos y el acuario añaden razones sin presión para quedarse en el pueblo después del servicio.

El juego es gratis, funciona en el navegador y se puede jugar en un ordenador o en un teléfono en horizontal, así que encaja tanto en sesiones cortas como en partidas de planificación más largas. Tres dificultades y tres ranuras de guardado dan margen para aprender en Relajado o pasar a Estándar y Desafiante. El contenido aún está en desarrollo, algo importante para quienes prefieren un conjunto de funciones terminado y fijo. Cualquiera atraído por el entorno portuario, el puzle del menú de sushi o la rutina de la aldea tiene una razón clara para hacer clic en Jugar.

Capturas de pantalla

Sushi Wave — captura 1
Sushi Wave — captura 1
Sushi Wave — captura 2
Sushi Wave — captura 2
Sushi Wave — captura 3
Sushi Wave — captura 3
Sushi Wave — captura 4
Sushi Wave — captura 4

Cómo lo probamos

La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .

Preguntas frecuentes

¿Sushi Wave es gratis?

Sí. Sushi Wave se puede jugar gratis en el navegador.

¿Dónde se puede jugar a Sushi Wave?

En un navegador HTML5 en un ordenador o en un teléfono en horizontal.

¿Se guarda el progreso?

El juego guarda en el navegador actual. Hay tres ranuras de guardado disponibles, y las opciones de dificultad son Relajado, Estándar y Desafiante.

¿Cuánto contenido de pesca incluye?

Hay once caladeros, tres barcos con cinco mejoras, cincuenta peces y catorce capturas legendarias de yokai.

¿Qué conciertos hay disponibles?

Shiosai Stars interpreta Summer Signal, Moonlit Boardwalk y Tide Rush cada día en la Sala de Conciertos. Una entrada de ¥500 permite ver ese espectáculo repetidamente hasta medianoche.

¿Se pueden adoptar mascotas?

La aldea incluye cincuenta mascotas adoptables, entre ellas un cachorro de shiba y un cachorro de oso, que se mueven por las calles y los jardines.

¿Qué juegos son similares a Sushi Wave?

Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son Le Grenier (The Attic), Accent Football Simulator, Pocket Overlord. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.

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