

Simulation · Nouveau jeu
Sushi Wave
Sushi Wave confie aux joueurs un restaurant familial du port, une flotte de bateaux de pêche, une ferme et un village plein de concerts, d'animaux de compagnie et de petites distractions à gérer.
#30 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son, Texte
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Sushi Wave est une simulation HTML5 gratuite où l'on reprend Harbor Light Sushi, planifie les bateaux, cuisine la pêche, gère la salle et cultive des garnitures. Entre deux services, le village propose un aquarium, trois concerts des Shiosai Stars par jour, une Galerie des médailles, un carnet de tampons de train, ainsi que de nombreux villageois et animaux. Le jeu tourne dans un navigateur sur ordinateur ou sur téléphone tenu à l'horizontale ; la version gratuite est prête à être essayée.
Qu'est-ce que Sushi Wave ?
Sushi Wave est une simulation gratuite dans le navigateur, encore en développement, où l'on hérite de Harbor Light Sushi après quarante ans de pêche côtière de l'oncle Hiro. Le restaurant démarre avec une poignée de ses anciens employés déjà en poste ; le nouveau propriétaire doit composer le menu, recruter chefs et serveurs, placer les clients et tenir les comptes. La Banque du Village peut accorder un prêt quand la trésorerie manque. Le menu est directement lié à la pêche : une recette n'est disponible que tant que son poisson est en stock, si bien que la carte change au retour des bateaux.
La boucle plus large alterne entre l'eau, la terre et la ville. Onze zones de pêche disposent chacune d'un bateau et d'un équipage dédiés ; acheter une carte et ajouter le navire au planning envoie l'équipage au début du service de jour, puis à nouveau la nuit. La ferme de campagne cultive des garnitures comme le shiso, le wasabi, le gingembre, le yuzu et le shiitake, avec des parcelles qui produisent chaque jour et un verger qui se remplit chaque matin. Le village ajoute la Galerie des médailles, un bassin à poissons rouges, un temple, un belvédère en gondole, une ligne de train à plusieurs arrêts avec un carnet de tampons, un aquarium et la salle de concert des Shiosai Stars.
Comment jouer
Une journée typique commence avec les bateaux. Chaque zone de pêche a un bateau et un équipage, et planifier ce bateau l'envoie au lever du jour puis à nouveau après la tombée de la nuit. Le navire de départ est un Esquif en bois qui travaille les Hauts-fonds du récif ; la flotte comprend un Bateau de pêche côtier et un Bateau des grands fonds pour des zones comme la Fosse profonde et les Îles coralliennes. La baie compte cinquante espèces de poissons, plus quatorze prises légendaires nommées d'après des yokai qui apparaissent rarement dans les eaux profondes. Acheter la carte est la première étape pour une nouvelle zone, si bien que l'exploration et l'approvisionnement du restaurant sont liés.
De retour à Harbor Light Sushi, la cuisine transforme la pêche en plats tirés d'un livre de quatre-vingt-huit recettes couvrant nigiri, rouleaux, gunkan, bols de riz, marmites et plateaux. Chaque catégorie nécessite son propre poisson, et ajouter une garniture de la ferme augmente la valeur d'une assiette. Le menu doit suivre ce qui est réellement en stock, car les plats disparaissent quand leur poisson vient à manquer. La gestion du personnel, des places assises et des comptes fait avancer le service. Après le service, le village reste accessible : la Galerie des médailles propose un pousse-pièces et un pachinko, le stand du bassin permet de pêcher des poissons rouges, des tickets s'échangent au comptoir des lots, et un train relie vingt arrêts de Kamakura à Taketomi Island pour collectionner des tampons.
Commandes
Sushi Wave utilise mouse, tactile et raccourcis keyboard. Le jeu tourne dans un navigateur HTML5 sur un ordinateur ou sur un téléphone tenu à l'horizontale, donc les écrans du restaurant, de la ferme et de la ville sont accessibles via un pointeur ou une entrée tactile. Un click est utilisé explicitement pour la récolte du verger, où une pomme passe de l'arbre au garde-manger. Le keyboard ajoute trois raccourcis nommés : Tab ouvre la carte du village, Space met en pause, et les touches 1, 2 et 3 règlent la vitesse du jeu.
La progression sauvegardée est liée au navigateur utilisé pour jouer, avec trois emplacements disponibles. C'est important pour ceux qui s'attendent à transférer leur progression entre appareils ; le jeu sauvegarde dans le navigateur actuel. Pour jouer sur téléphone, la mise en page utilise l'orientation horizontale. mouse et tactile restent les entrées générales pour le restaurant, la ferme et le village, tandis que Tab, Space et les touches numériques gèrent l'accès à la carte, la pause et la vitesse.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Mouse | Utilisez les interactions à l'écran et cliquez sur les pommes du verger pour les ranger dans le garde-manger |
| Touch | Utilisez les interactions à l'écran sur un téléphone tenu à l'horizontale |
| Tab | Ouvrez la carte du village |
| Space | Mettez le jeu en pause |
| 1, 2, 3 | Réglez la vitesse du jeu |
Conseils pour votre première partie
La priorité est de garder la cuisine approvisionnée, car une recette quitte le menu quand son poisson n'est pas en stock. Planifiez chaque bateau débloqué pour les sorties du matin et de la nuit plutôt que de compter sur un seul trajet. Achetez des cartes pour de nouvelles zones lorsque la pêche actuelle ne suffit pas aux recettes déjà possédées, et n'utilisez la Banque du Village que comme coussin de trésorerie quand les comptes se resserrent.
Plantez tôt les parcelles de la campagne, car elles produisent chaque jour, et récoltez les pommes du verger par click pour que le garde-manger ait des garnitures. Une garniture de la ferme augmente la valeur d'une assiette, ce qui fait de la ferme une contributrice directe aux revenus du restaurant plutôt qu'une décoration secondaire. Sauvegardez dans l'un des trois emplacements avant d'expérimenter avec le personnel ou une nouvelle organisation du menu, et mettez en pause avec Space pendant vos décisions.
- Vérifiez le stock de poissons avant de finaliser un menu, car un poisson épuisé retire son plat.
- Ajoutez chaque bateau au planning de jour et de nuit dès que sa carte est achetée.
- Plantez les parcelles et récoltez les pommes du verger par click avant le coup de feu du déjeuner pour que les garnitures soient prêtes.
- Gardez un emplacement de sauvegarde libre pour tester des changements de personnel ou un nouveau menu.
- Utilisez Space pour mettre en pause et 1, 2 ou 3 pour ralentir ou accélérer un service chargé.
- Apprenez en Détendu, puis essayez Standard ou Difficile dans un emplacement séparé.
Contenu et rejouabilité
Le contenu couvre un simulateur de restaurant dans le navigateur avec plusieurs couches de collection. Rien que la pêche comprend onze zones, trois bateaux avec cinq améliorations, cinquante poissons et quatorze prises légendaires de yokai. La cuisine prend en charge quatre-vingt-huit recettes réparties entre nigiri, rouleaux, gunkan, bols de riz, marmites et plateaux, tandis que la ferme ajoute des parcelles de graines, un stand et des pommiers. Les systèmes de collection incluent quatre cents jouets capsules répartis en cinq séries et 179 succès. Le village compte quatre-vingts habitants et visiteurs aux histoires à lire, plus cinquante animaux adoptables.
Les visites répétées ont plusieurs points d'intérêt : trois concerts des Shiosai Stars chaque jour, chacun avec ses propres tenues et sous-titres en japonais et en anglais ; un aquarium divisé en Grand Bassin Océanique, Tunnel des Requins et Salle des Récifs et des Méduses ; et une ville avec une Galerie des médailles, un bassin à poissons rouges, un temple, une gondole et un carnet de tampons de train à vingt arrêts. La météo comprend la pluie et la neige, l'horloge va des bateaux du matin à minuit, et la musique du village change entre le matin et la nuit. Les réglages de difficulté sont Détendu, Standard et Difficile, et trois emplacements de sauvegarde permettent des parties séparées.
Présentation et performances
Sushi Wave présente son port et son village dans une version navigateur réalisée avec Godot. Google Gemini a produit les illustrations ; ElevenLabs s'est chargé des voix et des effets ; Suno a fourni la musique ; Claude d'Anthropic a aidé pour le code et les textes du jeu. Une liste complète des crédits est incluse dans les fichiers du jeu. Le jeu s'exécute dans un navigateur et sauvegarde dans le navigateur actuel.
La présentation s'appuie sur le lieu et la routine : les bateaux partent au début du service de jour puis de nouveau la nuit, la météo apporte pluie et neige, et la bande-son évolue du matin au soir. Les concerts ajoutent un éclairage de scène, des bâtons lumineux agités par la foule et des sous-titres ligne par ligne en japonais avec l'anglais en dessous. L'aquarium propose trois salles distinctes, dont un tunnel aux requins, tandis que la ferme, le port et la promenade offrent plusieurs décors visuels à la simulation. La disposition navigateur fonctionne sur ordinateur ou sur téléphone tenu à l'horizontale.
À qui le jeu s'adresse-t-il
C'est un choix naturel pour les joueurs qui veulent un jeu de gestion cosy avec plusieurs activités imbriquées : gérer un restaurant, planifier une flotte de pêche, cultiver une ferme et explorer un village japonais. La partie restaurant récompense l'attention portée aux stocks et au personnel ; la partie pêche alimente le menu ; la ferme rend chaque assiette plus précieuse. Les joueurs friands de collection trouveront des jouets en capsule, des succès, des tampons de train, les histoires des villageois et cinquante animaux de compagnie à adopter. La salle de concert et l'aquarium ajoutent des raisons tranquilles de rester en ville après le service.
Le jeu est gratuit, jouable dans le navigateur, sur ordinateur ou sur téléphone tenu à l'horizontale ; il convient donc aux courtes sessions comme aux longues séances de planification. Trois difficultés et trois emplacements de sauvegarde laissent la place pour apprendre en Détendu ou passer à Standard et Difficile. Le contenu est encore en développement, ce qui compte pour les joueurs qui préfèrent un ensemble de fonctionnalités terminé et fixe. Toute personne attirée par le cadre portuaire, le casse-tête du menu de sushis ou la routine du village a une raison évidente de cliquer sur Play.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Sushi Wave est-il gratuit ?
Oui. Sushi Wave est gratuit à jouer dans le navigateur.
Où peut-on jouer à Sushi Wave ?
Dans un navigateur HTML5 sur ordinateur ou sur un téléphone tenu à l'horizontale.
La progression est-elle sauvegardée ?
Le jeu sauvegarde dans le navigateur actuel. Trois emplacements de sauvegarde sont disponibles, et les choix de difficulté sont Détendu, Standard et Difficile.
Combien de contenu de pêche le jeu propose-t-il ?
Il y a onze zones de pêche, trois bateaux avec cinq améliorations, cinquante poissons et quatorze prises légendaires de yokai.
Quels concerts sont disponibles ?
Shiosai Stars interprète Summer Signal, Moonlit Boardwalk et Tide Rush chaque jour à la salle de concert. Un billet à ¥500 permet de revoir ce spectacle autant de fois que souhaité jusqu'à minuit.
Peut-on adopter des animaux de compagnie ?
Le village comprend cinquante animaux de compagnie adoptables, dont un chiot shiba et un ourson, qui se déplacent dans les rues et les jardins.
Quels jeux sont similaires à Sushi Wave ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Le Grenier (The Attic), Accent Football Simulator, Pocket Overlord. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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