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Acción · Juego nuevo

The Lamp-Walk on Thwaite Moor

Un roguelike de terror folclórico para navegador sobre llevar una linterna por un páramo embrujado de Yorkshire, donde el aceite se acaba más rápido que el valor.

N.º 10 esta semanaAsistido por IA: Código, Gráficos, Texto

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  • Por TorkelRunarson
  • Acción
  • Nuevo 24 oct 2026
  • Guía de 1478 palabras
  • $3.00

El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.

La respuesta breve

The Lamp-Walk on Thwaite Moor es un roguelike de terror folclórico con vista cenital que se juega en una ventana del navegador. Catorce lugares con nombre se reparten por un páramo ilustrado, tres jefes esperan al final de las ramas y cada paso se paga con aceite de linterna. Juega ahora: la versión para navegador es gratis y ya hay en marcha una caminata diaria con semilla.

¿Qué es The Lamp-Walk on Thwaite Moor?

The Lamp-Walk on Thwaite Moor es un roguelike de terror folclórico con vista cenital de TorkelRunarson, ambientado en lo alto de los North York Moors. Abel Stainthorpe llevó una linterna por ese terreno durante unos sesenta años; ahora él ya no está y la caminata recae en alguien nuevo. La partida comienza en la cabaña del abuelo en Hollin Rigg, donde hay extendido un mapa ilustrado del páramo y los destinos se eligen en lugar de encontrarse por casualidad.

Catorce lugares con nombre esperan en ese mapa, trece en el páramo abierto y uno oculto: Ironstone Workings. Entre ellos están Rag Tree, Hollin Gill, Kettle Beck, Jet Scar, Black Howe y Chapel. Cada uno tiene su propio terreno, clima y bestias, y despejar uno abre las rutas que hay más allá. Tres albergan un jefe: Gytrash Mother en Thwaite Rigg, Bog Queen en Kettleby Ings y Turner, que trabaja su torno dentro de Chapel.

El aspecto es pixel art procedural fino renderizado a 1600x900, y todo funciona en un navegador con teclado, ratón o pantalla táctil.

Cómo jugar

La linterna es la columna vertebral de cada caminata. Arde constantemente, y el aceite sale de pozos, graneros, lámparas de cabaña y postes junto al camino; nunca hay del todo suficiente. Levantar la linterna por encima de la cabeza ahuyenta lo que haya ahí fuera a tres veces el coste de aceite, así que espantar algo también es decidir cuánto puede durar la noche.

Desterrar criaturas otorga XP, y cada nivel entrega un punto de habilidad para los árboles de Llama, Mecha y Hogar. Esos árboles llegan hasta un anillo orbitante de hasta cinco linternas que disparan solas. Las sombras solo se acercan mientras la luz no las ilumina, algo que conviene recordar cuando algo te rodea.

La mano derecha siempre sostiene la linterna. La izquierda elige: una rodela torneada de fresno, roble de ciénaga o madera con flejes de hierro, alzada para bloquear a cambio de resistencia; pudines de Yorkshire que se lanzan para salpicar, empujar y aturdir; una protección de bastón de serbal; o una bolsa de sal para trazar líneas que las bestias no cruzarán. Encuentra el viejo libro del abuelo y también podrás lanzar fuego.

El progreso avanza por dos vías. En el páramo te encuentras con un desconocido en el camino y con una bruja que quiere comerciar, y reúnes doce páginas del diario de Abel mientras llenas un Diario del Páramo con todo lo que encuentras. En casa, la cabaña es el lugar de descanso.

Controles

El movimiento se hace con WASD o las teclas de flecha. Space, o mantener pulsado el botón izquierdo del ratón, levanta la linterna. F lanza fuego, y un clic derecho dirige ese fuego hacia el puntero. E, o mantener pulsado Shift, usa lo que haya en la ranura de la mano secundaria: bloquear con la rodela, lanzar un pudin, alzar la protección o tender sal. K abre habilidades, M abre el mapa, N abre el sonido, P o Escape pausa, y R reinicia la caminata.

En pantalla táctil se condensa el mismo conjunto en un joystick izquierdo en pantalla más botones para LAMP, THROW, OFF-HAND, MAP y SKILLS. En el mapa del páramo se toca un lugar y luego se confirma antes de partir, y el minijuego del torno de pedal se corta tocando la escena.

Controles indicados en la página del juego
EntradaAcción
WASD o teclas de flechaMoverse
Espacio o mantener pulsado el botón izquierdo del ratónLevantar la lámpara
F o clic derechoLanzar llamas; con clic derecho se apunta al puntero
E o mantener pulsado ShiftUsar el objeto de la mano secundaria: bloquear, lanzar un pudín, proteger o esparcir sal
KAbrir habilidades
MAbrir el mapa
NAbrir opciones de sonido
P o EscapePausar
RReiniciar
Joystick izquierdo y botones táctilesMuévete y luego usa LÁMPARA, LANZAR, MANO SECUNDARIA, MAPA y HABILIDADES
Toca el mapa del páramo o el tornoElige un lugar y confirma el paseo; toca la escena del torno para cortar

Consejos para tu primera partida

Primero el aceite, después las heroicidades. Cada pozo y poste junto al camino es una parada programada, no una emergencia, y solo hay que levantar la linterna cuando algo ya está lo bastante cerca como para importar.

  • Gytrash es un perro negro con ojos de carbón que se agazapa antes de embestir; toma ese agazapamiento como la señal para bloquear con la rodela o moverte.
  • Los fuegos fatuos sacan a los caminantes del sendero y beben el aceite, así que seguir a uno acorta la noche.
  • Los espectros de túmulo lanzan huesos, las brujas del pantano escupen veneno y Hob o' t' Hollins es un bruto lento y pesado; cada uno pide una respuesta distinta.
  • El Turner atraviesa paredes y te quiere para su torno.
  • Las líneas de sal impiden que las bestias crucen, los pudines salpican y aturden, y el bastón de serbal es una protección sostenida.
  • Reconstruye en casa: cada noche aparecen un puñado de bloques de piedra de Yorkshire, y los espectros, hobs, el Turner y los jefes sueltan más. Cinco etapas visibles —muro, hogar, taller de piedra, mejor torno, puesto de vigilancia— dan cada una un bono permanente, desde más valor y más aceite hasta pudines caseros, bancos de trabajo más baratos, un corte de torno más amplio y una linterna más brillante.
  • Los cuencos, amuletos y husos torneados que termines en el minijuego de ritmo del torno de pedal dan cada uno una mejora permanente.
  • Daily Moor es una caminata con semilla al día, idéntica para todos y sin mejoras: la forma más justa de medir una mejor puntuación.

Contenido y rejugabilidad

Cuatro personajes pueden recorrer el páramo, tres de ellos se desbloquean por el camino. Las noches varían entre niebla, luna de sangre y nieve, y todas elevan tanto el riesgo como la puntuación. En casa se pueden instalar piezas de linterna y tintes de cristal, y la propia cabaña se reconstruye por etapas.

Alrededor del bucle de caminata están el desconocido del camino y la bruja comerciante, doce páginas de diario, el Diario del Páramo, el minijuego del torno de pedal y las opciones de sal, pudin y protección para la mano secundaria. Daily Moor ofrece una caminata con semilla cada día, igual para todos y sin mejoras, con una mejor puntuación que conservar y compartir.

También hay un evento de Hallowe'en que añade figuras de sombra adicionales en el borde de la linterna; no aparece en el primer capítulo de la historia.

Presentación y rendimiento

El arte es pixel art procedural a 1600x900: brezos, muros de piedra seca, techos de paja y pizarra, sombras suaves en las paredes, polillas y cuervos posados, con la luz de la linterna parpadeando entre niebla a la deriva y brasas. El sonido procedural —viento, aullidos, un latido, crepitar del fuego— está desactivado por defecto. Un panel de ajustes accesible desde la pantalla de título, el menú de pausa o la cabaña incluye controles deslizantes de volumen general, música y efectos que se guardan.

El juego funciona sin conexión y no necesita red, algo importante para un título de navegador. La carga de fotosensibilidad es considerable: luz parpadeante, destellos rojos al recibir daño, breves relámpagos blancos en las tormentas, estelas de lluvia, nubes de humo de pipa a la deriva, figuras de sombra adicionales durante el evento de Halloween, vibración de pantalla (baja por defecto y ajustable o desactivable), breves pausas por impacto, estallidos de luz brillante, incluido un rayo dorado en objetos poco frecuentes, y vibración del mando que se puede desactivar. El ajuste Reducir destellos atenúa los relámpagos y el destello rojo de daño. El contenido incluye oscuridad, persecuciones, tensión cercana a los sustos repentinos, peligro y muerte implícita, sin gore.

Para quién es

Quienes disfrutan del terror folclórico con un miedo muy local y monstruos con nombre encontrarán aquí un bestiario completo: un Gytrash, una Reina del Pantano, espectros de túmulo, brujas del pantano, fuegos fatuos y un Tornero en su torno, todo con dialecto de Yorkshire de principio a fin.

Quienes juegan a roguelites tienen árboles de habilidades, caminantes desbloqueables, modificadores nocturnos y un reto diario con semilla. Quienes quieren un margen tranquilo alrededor del peligro disponen de una cabaña que reconstruir, piezas de linterna que encajar, un minijuego de torno de pértiga y pudines para lanzar a las cosas. La versión de navegador es gratuita y se aceptan donaciones; el zip descargable para jugar sin conexión empieza en $3, con $4 sugeridos. Quienes juegan en pantalla táctil tienen un joystick y botones en pantalla.

Capturas de pantalla

The Lamp-Walk on Thwaite Moor — captura 1
The Lamp-Walk on Thwaite Moor — captura 1
The Lamp-Walk on Thwaite Moor — captura 2
The Lamp-Walk on Thwaite Moor — captura 2
The Lamp-Walk on Thwaite Moor — captura 3
The Lamp-Walk on Thwaite Moor — captura 3
The Lamp-Walk on Thwaite Moor — captura 4
The Lamp-Walk on Thwaite Moor — captura 4

Cómo lo probamos

La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .

Preguntas frecuentes

¿The Lamp-Walk on Thwaite Moor es gratis?

La versión de navegador es gratuita y se aceptan donaciones. La versión descargable para jugar sin conexión, un zip que contiene index.html, empieza en $3, con $4 sugeridos.

¿Cuántos jefes hay y dónde están?

Tres. La Madre Gytrash ocupa Thwaite Rigg, la Reina del Pantano está en Kettleby Ings y el Tornero trabaja en su torno en la Capilla. Completar un lugar abre los caminos que hay más allá, así que las bifurcaciones conducen hasta ellos.

¿Funciona en pantallas táctiles?

La pantalla táctil es compatible mediante un joystick izquierdo en pantalla y botones de LÁMPARA, LANZAR, MANO SECUNDARIA, MAPA y HABILIDADES. En el mapa se toca un lugar y luego se confirma, y en el minijuego del torno se corta tocando la escena.

¿Se puede jugar sin conexión?

Sí. El juego funciona sin conexión y no necesita red, algo que encaja tanto con el zip descargable como con una pestaña del navegador que ya se haya cargado.

¿Qué es Daily Moor?

Un paseo con semilla al día, idéntico para todos y jugado sin mejoras. Las mejores puntuaciones se pueden guardar y compartir, así que sirve como referencia común entre partidas.

¿Hay imágenes con destellos?

Sí, muchas: luz de lámpara parpadeante, destellos rojos al recibir daño, relámpagos blancos en las tormentas, botín brillante, breves pausas por impacto, vibración de pantalla y vibración del mando. La vibración de pantalla es baja por defecto y se puede ajustar o desactivar, la vibración del mando se puede desactivar, y Reducir destellos atenúa los relámpagos y el destello rojo de daño.

¿Qué juegos son similares a The Lamp-Walk on Thwaite Moor?

Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son OVERSTACK, Rebound Reactor, Throne Trouble. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.

¿Hay algo mal o falta? Cuéntanoslo. Cómo probamos los juegos.