Illustration de The Lamp-Walk on Thwaite Moor

Action · Nouveau jeu

The Lamp-Walk on Thwaite Moor

Un roguelike d'horreur folklorique jouable dans le navigateur, où l'on porte une lanterne à travers une lande du Yorkshire hantée, et où l'huile s'épuise plus vite que le courage.

#10 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Texte

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  • Par TorkelRunarson
  • Action
  • Nouveau 24 oct. 2026
  • Guide de 1 478 mots
  • $3.00

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

The Lamp-Walk on Thwaite Moor est un roguelike d'horreur folklorique en vue de dessus qui se joue dans une fenêtre de navigateur. Quatorze lieux nommés sont répartis sur une lande illustrée, trois boss attendent au bout des branches, et chaque pas se paie en huile de lanterne. Le jeu est disponible maintenant : la version navigateur est gratuite et une marche quotidienne à graine fixe est déjà en cours.

Qu'est-ce que The Lamp-Walk on Thwaite Moor ?

The Lamp-Walk on Thwaite Moor est un roguelike d'horreur folklorique en vue de dessus de TorkelRunarson, situé en altitude dans les North York Moors. Abel Stainthorpe a porté une lanterne sur ces terres pendant soixante ans et des poussières ; il n'est plus là, et la marche revient à quelqu'un d'autre. La partie s'ouvre dans le cottage de Grandad à Hollin Rigg, où une carte illustrée de la lande est déployée et où l'on choisit ses destinations au lieu de tomber dessus par hasard.

Quatorze lieux nommés attendent sur cette carte, treize sur la lande ouverte et un caché : les Ironstone Workings. On y trouve notamment le Rag Tree, Hollin Gill, Kettle Beck, Jet Scar, Black Howe et la Chapel. Chacun a son propre terrain, sa météo et ses bêtes, et en nettoyer un ouvre les routes au-delà. Trois abritent un boss : la Gytrash Mother sur Thwaite Rigg, la Bog Queen dans Kettleby Ings, et le Turner, qui travaille son tour à l'intérieur de la Chapel.

Le rendu est du pixel art procédural fin, affiché en 1600x900, et l'ensemble tourne dans un navigateur au clavier, à la souris ou au toucher.

Comment jouer

La lanterne est la colonne vertébrale de chaque marche. Elle brûle en permanence, et l'huile provient des puits, des granges, des lampes de cottage et des poteaux de bord de chemin — jamais tout à fait en quantité suffisante. Lever la lanterne au-dessus de sa tête repousse ce qui rôde au-dehors pour trois fois le coût en huile ; faire fuir une créature est donc aussi une décision sur la durée que la nuit peut tenir.

Bannir des créatures rapporte de l'XP, et chaque niveau accorde un point de compétence pour les arbres Flamme, Mèche et Âtre. Ces arbres vont jusqu'à un anneau orbital de cinq lanternes maximum qui tirent d'elles-mêmes. Les ombres ne se rapprochent que lorsque la lumière ne les éclaire plus, ce qui vaut la peine de s'en souvenir quand quelque chose tourne en cercle.

La main droite tient toujours la lanterne. La gauche fait un choix : une targe tournée en frêne, en chêne des marais ou en bois cerclé de fer, levée pour bloquer au prix d'endurance ; des Yorkshire puddings lancés pour éclabousser, repousser et étourdir ; un bâton de sorbier en garde ; ou un sac de sel pour tracer des lignes que les bêtes ne franchiront pas. Trouvez le vieux livre de Grandad et la flamme peut aussi être lancée.

La progression suit deux voies. Sur la lande, on rencontre un étranger sur la route et une sorcière qui veut commercer, et l'on rassemble douze pages du journal d'Abel tout en remplissant un journal de la lande avec tout ce que l'on rencontre. À la maison, le cottage est le lieu de repos.

Commandes

Le déplacement se fait avec WASD ou les touches fléchées. Espace, ou un clic gauche maintenu, lève la lanterne. F lance une flamme, et un clic droit envoie cette flamme vers le pointeur. E, ou un Shift maintenu, utilise ce qui se trouve dans l'emplacement de main gauche — bloquer avec la targe, lancer un pudding, lever la garde ou poser du sel. K ouvre les compétences, M la carte, N le son, P ou Escape met en pause, et R recommence la marche.

Le toucher compresse le même ensemble en un stick gauche à l'écran, plus des boutons LAMP, THROW, OFF-HAND, MAP et SKILLS. Sur la carte de la lande, on touche un lieu puis on confirme avant de partir, et le mini-jeu du tour à perche se joue en touchant la scène.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
WASD ou flèches directionnellesSe déplacer
Espace ou maintenir le bouton gauche de la sourisLever la lampe
F ou clic droitLancer une flamme, avec le clic droit pour viser le pointeur
E ou maintenir ShiftUtiliser l'objet de la main secondaire : bloquer, lancer un pudding, écarter ou répandre du sel
KOuvrir les compétences
MOuvrir la carte
NOuvrir les options audio
P ou ÉchapMettre en pause
RRecommencer
Stick gauche et boutons tactilesSe déplacer, puis utiliser LAMPE, LANCER, MAIN SECONDAIRE, CARTE et COMPÉTENCES
Toucher la carte de la lande ou le tourChoisir un lieu et confirmer la marche ; toucher la scène du tour pour couper

Conseils pour votre première marche

D'abord l'huile, l'héroïsme ensuite. Chaque puits et chaque poteau de bord de chemin est une halte prévue, pas une urgence, et la lanterne ne doit être levée que lorsque quelque chose est déjà assez proche pour compter.

  • Le Gytrash est un chien noir aux yeux de charbon qui s'accroupit avant de charger ; voyez dans cet accroupissement le signal pour bloquer avec la targe ou pour bouger.
  • Les feux follets attirent les marcheurs hors du sentier et boivent l'huile ; suivre l'un d'eux raccourcit la nuit.
  • Les spectres des tumulus lancent des os, les sorcières des marais crachent du poison et le Hob o' t' Hollins est une brute lente et massive — chacun demande une réponse différente.
  • Le Turner traverse les murs et veut vous attraper pour son tour.
  • Les lignes de sel empêchent les bêtes de passer, les puddings éclaboussent et étourdissent, et le bâton de sorbier est une garde maintenue.
  • Rebâtissez chez vous : quelques blocs de pierre du Yorkshire apparaissent chaque nuit, et les spectres, les hobgobelins, le Turner et les boss en rapportent davantage. Cinq étapes visibles — mur, foyer, atelier en pierre, meilleur tour, poste de guet — accordent chacune un bonus permanent, qu'il s'agisse de plus de sang-froid et de plus d'huile, de puddings faits maison, d'établis moins chers, d'une coupe de tour plus large ou d'une lanterne plus lumineuse.
  • Les bols tournés, les charmes et les fuseaux terminés dans le mini-jeu de timing du tour à perche donnent chacun un bonus permanent.
  • Daily Moor est une marche à graine fixe par jour, identique pour tout le monde et sans améliorations : la façon la plus équitable de mesurer un meilleur score.

Contenu et rejouabilité

Quatre personnages peuvent parcourir la lande, dont trois à débloquer en cours de route. Les nuits varient entre brouillard, lune de sang et neige, ce qui augmente à la fois les enjeux et le score. Des pièces de lanterne et des teintes de verre peuvent être installées chez vous, et le cottage lui-même se rebâtit par étapes.

Autour de la boucle de marche gravitent l'étranger au bord de la route et la sorcière commerçante, douze pages de journal, le journal de la lande, le mini-jeu du tour à perche et les options de sel, de pudding et de garde pour la main gauche. Daily Moor propose chaque jour une marche à graine fixe, identique pour tous et sans améliorations, avec un meilleur score à conserver et à partager.

Il existe aussi un événement d'Hallowe'en qui ajoute des silhouettes d'ombre supplémentaires au bord de la lanterne ; il n'apparaît pas dans le premier chapitre de l'histoire.

Présentation et performance

L'art est un travail de pixels procédural en 1600x900 : bruyère, murs de pierre sèche, chaume et ardoise, ombres douces sur les murs, papillons de nuit et corbeaux perchés, avec la lumière de la lanterne qui vacille dans la brume dérivante et les braises. Le son procédural — vent, hurlements, battement de cœur, crépitement du feu — est désactivé par défaut. Un panneau de réglages accessible depuis l'écran-titre, le menu de pause ou le cottage propose des curseurs pour le volume général, la musique et les effets, qui sont sauvegardés.

Le jeu fonctionne hors ligne et ne nécessite aucun réseau, ce qui compte pour un titre navigateur. La charge de photosensibilité est considérable : lumière vacillante, flashs rouges en cas de dégâts, brefs éclairs blancs pendant les orages, traînées de pluie, nuages de fumée de pipe dérivants, silhouettes d'ombre supplémentaires pendant l'événement d'Hallowe'en, secousses d'écran (faibles par défaut et réglables ou désactivables), brefs gels d'impact, éclats de lumière vive dont un rayon doré sur des butins rares, et vibrations de manette désactivables. Le réglage de réduction des flashs atténue la foudre et le flash rouge de dégâts. Le contenu inclut l'obscurité, la poursuite, une tension proche du jump-scare, le péril et la mort suggérée, sans gore.

À qui s'adresse ce jeu

Les joueurs d'horreur folklorique qui aiment une terreur régionale et des monstres nommés trouveront ici un bestiaire complet : un Gytrash, une Bog Queen, des barrow-wights, des bog hags, des will-o'-wisps et un Turner sur son tour, le tout accompagné de dialecte du Yorkshire tout du long.

Les joueurs de roguelite retrouvent des arbres de compétences, des marcheurs à débloquer, des modificateurs nocturnes et un défi quotidien à graine fixe. Les joueurs qui veulent une marge paisible autour du danger disposent d'un cottage à reconstruire, de pièces de lanterne à installer, d'un mini-jeu de tour à perche et de puddings à lancer sur les choses. La version navigateur est gratuite, les dons sont bienvenus ; le zip hors ligne téléchargeable démarre à 3 $, avec 4 $ suggérés. Les joueurs tactiles disposent d'un stick et de boutons à l'écran.

Captures d'écran

The Lamp-Walk on Thwaite Moor — capture d'écran 1
The Lamp-Walk on Thwaite Moor — capture d'écran 1
The Lamp-Walk on Thwaite Moor — capture d'écran 2
The Lamp-Walk on Thwaite Moor — capture d'écran 2
The Lamp-Walk on Thwaite Moor — capture d'écran 3
The Lamp-Walk on Thwaite Moor — capture d'écran 3
The Lamp-Walk on Thwaite Moor — capture d'écran 4
The Lamp-Walk on Thwaite Moor — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

Est-ce que The Lamp-Walk on Thwaite Moor est gratuit ?

La version navigateur est gratuite et les dons sont les bienvenus. La version hors ligne téléchargeable, un zip contenant index.html, commence à 3 $, avec 4 $ suggérés.

Combien y a-t-il de boss, et où se trouvent-ils ?

Trois. La Gytrash Mother occupe Thwaite Rigg, la Bog Queen se trouve dans Kettleby Ings, et le Turner travaille sur son tour dans la Chapel. Nettoyer un lieu ouvre les chemins au-delà, donc les branches mènent jusqu'à eux.

Fonctionne-t-il sur écrans tactiles ?

Le tactile est pris en charge via un stick gauche à l'écran, plus des boutons LAMPE, LANCER, MAIN SECONDAIRE, CARTE et COMPÉTENCES. Sur la carte, on touche un lieu puis on confirme, et le mini-jeu du tour se coupe en touchant la scène.

Peut-on y jouer hors ligne ?

Oui. Le jeu fonctionne hors ligne et ne nécessite aucun réseau, ce qui convient aussi bien au zip téléchargeable qu'à un onglet de navigateur déjà chargé.

Qu'est-ce que Daily Moor ?

Une marche à graine fixe par jour, identique pour tout le monde et jouée sans améliorations. Les meilleurs scores peuvent être conservés et partagés, ce qui en fait une référence commune entre les parties.

Y a-t-il des images clignotantes ?

Oui, beaucoup : lumière de lampe vacillante, flashs rouges en cas de dégâts, éclairs blancs pendant les orages, butins brillants, brefs gels d'impact, secousses d'écran et vibrations de manette. Les secousses d'écran sont faibles par défaut et peuvent être réglées ou désactivées, les vibrations peuvent être coupées, et réduire les flashs atténue la foudre et le flash rouge de blessure.

Quels jeux sont similaires à The Lamp-Walk on Thwaite Moor ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont OVERSTACK, Rebound Reactor, Throne Trouble. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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