

Aventure · Nouveau jeu
Bloom Wars: Duelists of the Veil
Une aventure RPG en vue de dessus construite autour d'un jeu de cartes à collectionner complet, où une carte que personne ne possède apparaît sur un oreiller et où le jeu commence à déborder dans les rues de Seedblossom.
#67 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Texte
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Bloom Wars: Duelists of the Veil est une aventure RPG en vue de dessus articulée autour d'un jeu de cartes à collectionner complet, située à Seedblossom, une ville de boutiques de cartes, de cafés et de parcs. Construisez un deck à partir du set de base First Bloom et de ses plus de 250 cartes, battez six Gardiens dans l'ordre et ouvrez la route vers le Voile. Le jeu est gratuit, jouable dans un navigateur et en développement actif.
Qu'est-ce que Bloom Wars: Duelists of the Veil ?
Seedblossom tourne autour d'un jeu de cartes à collectionner appelé Bloom Wars: The Veil. Le personnage que vous incarnez passe ses soirées et ses paies en boosters, comme tout le monde dans la ville, jusqu'à ce qu'une carte n'appartenant à personne apparaisse sur un oreiller et que le jeu commence à déborder dans les rues. C'est le point de départ de Duelists of the Veil : une aventure RPG en vue de dessus où le jeu de cartes est la colonne vertébrale de l'ensemble plutôt qu'une attraction secondaire.
Deux jeux partagent un même ensemble de règles. Dans les rues, six quartiers reliés par des routes, chacun avec sa propre boutique de cartes, ainsi que des cafés, des parcs et une base personnelle. Pendant un duel, ces rues s'effacent et les règles s'ouvrent sur un jeu de cartes à collectionner complet avec chefs, Ancres, deux champs de bataille, ressources et initiative.
Le ton commence chaleureux et tranche de vie avec une veine loufoque — un meilleur ami qui tient le compte de ses défaites, une streameuse dont le chat est plein de gobelins, une slime dans le parc, une reine en cape à capuche qui ne trompe personne — puis évolue vers une fantasy urbaine aux enjeux véritables. Personne ne se fait empaler ; dans le Rêve, perdre signifie être renvoyé.
Comment jouer
Chaque duel se livre pour briser l'Ancre de l'adversaire. Vos unités sont réparties sur deux champs de bataille : le Monde Éveillé, où combattent soldats, chevaliers, golems et bêtes de guerre, et le Rêve, où vivent pégases, traqueurs d'ombre et dragons à écailles de fer. Réduire l'Ancre adverse à zéro remporte le duel, si bien que le jeu consiste autant à défendre cette cible qu'à faire passer des dégâts.
Les tours se jouent une action à la fois plutôt qu'en une seule phase groupée, ce qui permet aux deux joueurs de réagir l'un à l'autre. L'initiative est la subtilité : la revendiquer signifie abandonner le reste de votre phase actuelle en échange du droit d'agir en premier à la suivante. Cet échange est la tension centrale de chaque partie et récompense la planification une phase à l'avance.
Les cartes proviennent de boosters. First Bloom, le set de base, contient plus de 250 cartes, toutes illustrées, chaque capacité étant scriptée et testée. Le constructeur de deck vous permet d'assembler n'importe quelle liste imaginable, et votre choix de chef et d'Ancre détermine laquelle des six factions — Verdant Covenant, Iron Syndicate, Unbound, Somnial Veil, Astral Collegium et Gilded Court — votre deck joue à moindre coût.
Dans la ville, la progression passe par le circuit des Gardiens. Chacun des six quartiers possède une boutique de cartes, et le Gardien de chaque boutique détient un anneau. Battez-les dans l'ordre et la route vers le quartier suivant s'ouvre.
Commandes
Duelists of the Veil prend en charge le clavier et la souris ou une manette à disposition Xbox, si bien que l'aventure comme les duels peuvent se jouer de l'une ou l'autre façon. Une Steam Controller fonctionne via Steam Input. Le duel du prologue est conçu comme un tutoriel et explique tout pas à pas, et dans chaque duel les actions actuellement disponibles brillent en vert : nul besoin de mémoriser un manuel avant la première partie.
Comme le jeu existe en version HTML5 en plus de la version Windows, la version navigateur est le chemin le plus rapide entre cliquer sur jouer et s'asseoir à une table de cartes à Seedblossom.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Clavier et souris | Explorez Seedblossom et disputez des duels |
| Manette de type Xbox | Explorez Seedblossom et disputez des duels |
| Steam Controller | Jouer via Steam Input |
Conseils pour votre première partie
Le duel d'ouverture est un outil pédagogique plutôt qu'un défi : prenez le temps de lire les options surlignées en vert au lieu de cliquer dessus à la chaîne. Apprenez l'initiative tôt : renoncer au reste d'une phase pour agir en premier à la phase suivante fait souvent la différence entre une unité qui survit et une Ancre qui encaisse des dégâts. Gardez votre chef et votre Ancre en tête au moment d'acheter des boosters, car ils déterminent les factions que vous pouvez déployer à moindre coût, et résistez à l'envie de vous disperser sur les six.
Dans les rues, le circuit des Gardiens est un verrou plutôt qu'une suggestion — chaque Gardien est plus difficile que le précédent, et le quartier suivant ne s'ouvre qu'une fois l'anneau actuel remporté.
- Terminez correctement le duel du prologue ; il explique l'intégralité des règles une fois et une seule.
- Revendiquez l'initiative quand la phase suivante compte plus que le reste de celle-ci.
- Choisissez un chef et une Ancre de la même faction avant de courir après les rares dans les boosters.
- Affrontez les six Gardiens dans l'ordre — chacun garde la route vers un nouveau quartier.
- Consultez régulièrement le téléphone pour les contacts, les quêtes et les sauvegardes pendant vos trajets entre les quartiers.
Contenu et rejouabilité
Le volet cartes est à lui seul conséquent : un set de base de plus de 250 cartes illustrées, des boosters à ouvrir, des rares à traquer et un constructeur de deck sans listes imposées. Six factions aux identités distinctes, plus des capacités à mot-clé comme Sentinel, Ambush, Raid et Overwhelm, donnent une vraie texture à la construction de deck, et l'économie chef-Ancre fait qu'une même collection se joue différemment selon le duo que vous choisissez.
Les adversaires sont conçus pour paraître individuels. Chaque IA rivale joue son propre deck et son propre style, des listes agressives aux listes de contrôle, si bien qu'un combat de Gardien n'est pas une simple vérification de statistiques. Entre les Gardiens, il y a des bêtes sauvages, des dresseurs et des duels secondaires à croiser sur les routes, et un casting qui comprend une femme visiteuse de rêves, une reine encapuchonnée et une slime de parc.
La version actuelle contient le prologue et les quatre actes, avec six Gardiens, les lieutenants de la Gilded Court, des bêtes sauvages et des dresseurs à affronter. L'art, l'équilibrage et la finition sont encore en cours, attendez-vous donc à voir les chiffres et la présentation évoluer.
Présentation et performances
Visuellement, le jeu est en 2D et en vue de dessus, Seedblossom étant agencée en quartiers praticables reliés par des routes plutôt qu'en un menu de lieux. La table de cartes constitue l'autre moitié du style : chaque carte de First Bloom possède sa propre illustration, et l'identité des champs de bataille se partage nettement entre les soldats et golems du Monde Éveillé et les pégases et dragons à écailles de fer du Rêve.
L'écriture joue sur le contraste entre la vie citadine douillette et l'étrangeté rampante du Voile, et la règle « pas de gore » garde les défaites dans le Dreaming à un niveau abstrait — vous êtes renvoyé plutôt que tué. Comme il s'agit d'un titre en développement avec une version HTML5, il vaut mieux le considérer comme un projet vivant : le contenu est jouable de bout en bout, mais la direction artistique, l'équilibrage et la finition sont explicitement encore en évolution.
À qui le jeu s'adresse-t-il
C'est pour les joueurs qui veulent un jeu de cartes à collectionner avec un véritable monde autour — des personnes qui aiment ouvrir des boosters, ajuster un deck autour d'un leader et d'un Anchor, et disputer des parties où l'initiative et deux champs de bataille créent de vraies décisions. Il convient à quiconque aime autant l'exploration en vue de dessus, avec ses boutiques, cafés, parcs et un téléphone plein de contacts, que les duels eux-mêmes.
Il convient aussi aux joueurs que les jeux de cartes sombres rebutent. Le ton est chaleureux et drôle avant de devenir étrange, la défaite n'est jamais synonyme de sang, et le prologue enseigne les règles par la pratique plutôt que par un manuel. Si vous cherchez un métagame terminé et figé, ce n'est pas encore le cas — le jeu est en développement actif, avec l'équilibrage et la direction artistique encore en mouvement. Si vous voulez une aventure gratuite, jouable dans le navigateur, où le jeu de cartes est l'essentiel, commencez par le prologue.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Bloom Wars: Duelists of the Veil est-il gratuit ?
Oui. Il est gratuit, et il fonctionne dans un navigateur via une version HTML5 ainsi que sous Windows.
Sur quelles plateformes peut-on y jouer ?
Une version HTML5 jouable dans un cadre, et Windows. Aucune autre plateforme n'est indiquée pour le jeu.
Peut-on y jouer avec une manette ?
Oui. Le clavier et la souris, une manette de type Xbox ou une Steam Controller via Steam Input sont tous pris en charge.
Combien de cartes le jeu contient-il ?
Le set de base First Bloom contient plus de 250 cartes. Chaque carte est illustrée, et chaque capacité est programmée et testée.
Le jeu est-il terminé ?
Non. Il est en développement actif : le prologue et les quatre actes sont jouables, avec six Keepers, les lieutenants de la Gilded Court, des bêtes sauvages et des dresseurs, mais la direction artistique, l'équilibrage et la finition sont encore en cours d'amélioration.
Faut-il de l'expérience en jeux de cartes à collectionner ?
Non. Le duel du prologue explique les règles, et pendant chaque duel, les options disponibles brillent en vert.
Quels jeux sont similaires à Bloom Wars: Duelists of the Veil ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Living Dioramas, Alchademics:Abyssal Realm, MOURNSEAM. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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