

Avventura · Nuovo gioco
Bloom Wars: Duelists of the Veil
Un'avventura di ruolo dall'alto costruita attorno a un gioco di carte collezionabili completo, in cui una carta che nessuno possiede appare su un cuscino e il gioco inizia a filtrare nelle strade di Seedblossom.
#67 questa settimanaAssistito da IA: Codice, Grafica, Testi
Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.
La risposta breve
Bloom Wars: Duelists of the Veil è un'avventura RPG dall'alto avvolta attorno a un gioco di carte collezionabili completo ambientato a Seedblossom, una città di negozi di carte, caffè e parchi. Crea un mazzo dal set First Bloom con oltre 250 carte, sconfiggi sei Custodi in ordine e apri la strada per il Veil. È gratuito, giocabile in un browser e in sviluppo attivo.
Che cos'è Bloom Wars: Duelists of the Veil?
Seedblossom si regge su un gioco di carte collezionabili chiamato Bloom Wars: The Veil. Il personaggio che controlli spende serate e stipendi in bustine, come fanno tutti in città, finché una carta che non appartiene a nessuno compare su un cuscino e il gioco inizia a filtrare nelle strade. Questa è la premessa di Duelists of the Veil: un'avventura di ruolo dall'alto in cui il gioco di carte è la spina dorsale di tutto, non un'attrazione secondaria.
Due giochi condividono un unico regolamento. Per le strade ci sono sei distretti collegati da vie, ciascuno con il proprio negozio di carte, più caffè, parchi e una base tutta tua. Durante un duello quelle strade scompaiono e le regole si aprono in un vero e proprio gioco di carte collezionabili con leader, Ancore, due campi di battaglia, risorse e iniziativa.
Il tono parte caldo e quotidiano con una vena buffa — un migliore amico che tiene il conto delle sue sconfitte, uno streamer la cui chat è piena di goblin, uno slime nel parco, una regina con un mantello incappucciato che non inganna nessuno — per poi crescere in urban fantasy con una posta in gioco reale. Nessuno viene incornato; nel Sogno, perdere significa essere rispediti indietro.
Come si gioca
Ogni duello si combatte per rompere l'Ancora dell'avversario. Le tue unità sono divise tra due campi di battaglia: il Mondo della Veglia, dove combattono soldati, cavalieri, golem e bestie da guerra, e il Sogno, dove vivono pegasi, predatori d'ombra e draghi dalle scaglie di ferro. Ridurre a zero l'Ancora avversaria vince il duello, quindi il gioco consiste tanto nel difendere quell'obiettivo quanto nel portare a segno i danni.
I turni si svolgono un'azione alla volta anziché in un'unica fase accorpata, il che tiene entrambi i giocatori reattivi l'uno all'altro. L'iniziativa è la svolta: rivendicarla significa rinunciare al resto della fase attuale in cambio di agire per primi nella successiva. Questo scambio è la tensione centrale di ogni partita e premia chi pianifica una fase in anticipo.
Le carte arrivano dalle bustine. First Bloom, il set base, contiene più di 250 carte, tutte illustrate, con ogni abilità implementata e testata. Il costruttore di mazzi ti permette di assemblare qualsiasi lista tu possa immaginare, e la scelta del leader e dell'Ancora stabilisce quali delle sei fazioni — Verdant Covenant, Iron Syndicate, Unbound, Somnial Veil, Astral Collegium e Gilded Court — il tuo mazzo può giocare a costi ridotti.
In città, il progresso passa dal circuito dei Custodi. Ognuno dei sei distretti ha un negozio di carte, e il Custode di ogni negozio possiede un anello. Sconfiggili in ordine e la strada per il distretto successivo si apre.
Controlli
Duelists of the Veil supporta tastiera e mouse oppure un gamepad con layout Xbox, così l'avventura e i duelli si possono giocare in entrambi i modi. Un Steam Controller funziona tramite Steam Input. Il duello del prologo è costruito come tutorial e ti guida attraverso tutto, e in ogni duello le azioni attualmente disponibili si illuminano di verde, quindi non serve memorizzare un regolamento prima della prima partita.
Poiché il gioco gira sia come build HTML5 sia come titolo Windows, la versione browser è la via più rapida dal clic su play al sedersi a un tavolo da carte a Seedblossom.
| Input | Azione |
|---|---|
| Tastiera e mouse | Esplora Seedblossom e gioca i duelli |
| Gamepad con layout Xbox | Esplora Seedblossom e gioca i duelli |
| Steam Controller | Gioca tramite Steam Input |
Consigli per la prima partita
Il duello iniziale è uno strumento didattico più che una sfida, quindi prenditi il tempo di leggere le opzioni evidenziate in verde invece di cliccarle di fretta. Impara presto l'iniziativa: rinunciare al resto di una fase per muoverti per primo nella fase successiva è spesso la differenza tra un'unità che sopravvive e un'Ancora che subisce danni. Tieni presenti leader e Ancora mentre compri bustine, dato che stabiliscono quali fazioni puoi schierare a costi ridotti, e resisti alla tentazione di distribuire le carte su tutte e sei.
Per le strade, il circuito dei Custodi è un cancello, non un suggerimento: ogni Custode è più difficile del precedente, e il distretto successivo si apre solo una volta conquistato l'anello attuale.
- Completa per bene il duello del prologo; spiega l'intero regolamento una volta sola e non lo ripete.
- Rivendica l'iniziativa quando la fase successiva conta più del resto di questa.
- Scegli un leader e un'Ancora che condividono una fazione prima di inseguire le rare nelle bustine.
- Affronta i sei Custodi in ordine: ognuno sorveglia la strada per un nuovo distretto.
- Controlla regolarmente il telefono per contatti, missioni e salvataggi mentre viaggi sulle strade tra i distretti.
Contenuti e rigiocabilità
Solo la parte delle carte è sostanziosa: un set base di oltre 250 carte illustrate, bustine da aprire, rare da inseguire e un costruttore di mazzi senza liste predefinite. Sei fazioni con identità distinte, più abilità di parole chiave come Sentinella, Imboscata, Raid e Travolgere, danno vera consistenza alla costruzione dei mazzi, e l'economia di leader e Ancora fa sì che la stessa collezione giochi diversamente a seconda della coppia su cui punti.
Gli avversari sono costruiti per sembrare individui. Ogni IA rivale usa il proprio mazzo e il proprio stile, da liste aggressive a liste di controllo, quindi uno scontro con un Custode non è un semplice controllo di statistiche. Tra un Custode e l'altro ci sono bestie selvatiche, allenatori e duelli secondari da incontrare lungo le strade, e un cast che include una donna che visita i sogni, una regina incappucciata e uno slime del parco.
La build attuale include il prologo e tutti e quattro gli atti, con sei Custodi, i luogotenenti della Gilded Court, bestie selvatiche e allenatori da affrontare. Arte, bilanciamento e rifinitura sono ancora in lavorazione, quindi aspettati che numeri e presentazione cambino.
Presentazione e prestazioni
Visivamente il gioco è in 2D e dall'alto, con Seedblossom strutturata come distretti percorribili collegati da strade anziché come un menu di località. Il tavolo da carte è l'altra metà dell'aspetto: ogni carta di First Bloom ha la propria illustrazione, e l'identità dei campi di battaglia è divisa nettamente tra soldati e golem del Mondo della Veglia e pegasi e draghi dalle scaglie di ferro del Sogno.
La scrittura punta sul contrasto tra la vita cittadina accogliente e la stranezza strisciante del Veil, e la regola senza sangue mantiene la sconfitta nel Dreaming su un piano astratto: vieni rispedito indietro invece che ucciso. Essendo un titolo in sviluppo con una build HTML5, è meglio trattarlo come un organismo vivo: i contenuti sono giocabili dall'inizio alla fine, ma arte, bilanciamento e rifinitura sono esplicitamente ancora in movimento.
A chi è rivolto
È per i giocatori che vogliono un gioco di carte collezionabili con un vero mondo attorno: persone a cui piace aprire bustine, ottimizzare un mazzo attorno a un leader e a un Anchor e giocare partite in cui l'iniziativa e due campi di battaglia creano decisioni reali. Si adatta a chi ama l'esplorazione dall'alto con negozi, caffè, parchi e un telefono pieno di contatti tanto quanto i duelli stessi.
Si adatta anche ai giocatori che non digeriscono i giochi di carte cupi. Il tono è caldo e divertente prima di diventare strano, la sconfitta non significa mai sangue e il prologo insegna le regole giocando invece che con un manuale. Se cerchi un metagame finito e congelato, questo non lo è ancora: è in sviluppo attivo, con bilanciamento e arte ancora in movimento. Se vuoi un'avventura gratuita giocabile nel browser in cui il gioco di carte è il punto centrale, inizia dal prologo.
Screenshot
Come l'abbiamo testato
La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .
Domande frequenti
Bloom Wars: Duelists of the Veil è gratuito?
Sì. Non costa nulla iniziare e funziona in un browser tramite una build HTML5, oltre che su Windows.
Su quali piattaforme si può giocare?
Una build HTML5 giocabile in un frame e Windows. Non sono elencate altre piattaforme per il gioco.
Si può giocare con un controller?
Sì. Funzionano tastiera e mouse, un gamepad con layout Xbox oppure un Steam Controller tramite Steam Input.
Quante carte ci sono nel gioco?
Il set base First Bloom contiene più di 250 carte. Ognuna è illustrata e ogni abilità è programmata e testata.
Il gioco è finito?
No. È in sviluppo attivo: il prologo e tutti e quattro gli atti sono giocabili, con sei Keepers, i luogotenenti della Gilded Court, bestie selvatiche e allenatori, ma arte, bilanciamento e rifinitura sono ancora in miglioramento.
Serve esperienza con i giochi di carte collezionabili?
No. Il duello del prologo spiega le regole passo passo e, durante ogni duello, le opzioni disponibili si illuminano di verde.
Quali giochi sono simili a Bloom Wars: Duelists of the Veil?
Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono Living Dioramas, Alchademics:Abyssal Realm, MOURNSEAM. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.
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