Illustration de Canopy Breaker

Tir · Nouveau jeu

Canopy Breaker

Un jeu de tir de survie antiaérien compact pour navigateurs de bureau, où le canon vise tout seul, où les troupes ayant atterri restent au sol et où cinq actes de difficulté croissante mettent à l'épreuve votre capacité à suivre les cibles.

#41 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son

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  • Par Tinmut Games
  • Tir
  • Nouveau 20 oct. 2026
  • Guide de 1 325 mots
  • Gratuit

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

Canopy Breaker est un jeu de tir de survie solo gratuit conçu pour les navigateurs de bureau et jouable à la souris et au clavier. Le canon tire sans intervention, donc toute l'attention va au suivi des avions, au fait de sectionner les parachutes et d'arrêter les parachutistes avant qu'ils ne touchent le sol. Un siège de 4:30 se déroule en cinq actes, avec six armes, sept augmentations et six évolutions à assembler en cours de route.

Qu'est-ce que Canopy Breaker ?

C'est un jeu de tir de survie antiaérien 2D compact de Tinmut Games, réalisé dans Godot Engine pour les navigateurs de bureau et pensé pour un seul joueur. Son modèle de référence est la configuration classique de Paratrooper : les avions traversent le ciel, les soldats sautent et le sol en dessous doit tenir. Le pixel art a été généré pour cette version, et le champ de bataille se situe au crépuscule.

La particularité, c'est que le tir est géré pour vous. Le canon tire tout seul et viser est toute la tâche, ce qui pousse l'attention vers le suivi des avions en mouvement et le choix de la bonne cible au bon moment. Chaque parachutiste qui atteint le sol y reste définitivement, car les canons ne peuvent pas toucher un soldat une fois qu'il a atterri. Deux flancs abritent chacun un avant-poste dont le canon de soutien alimente une barrière ; trois soldats ayant atterri détruiront un avant-poste et sa barrière en environ quatre secondes. Quatre qui atteignent le cœur mettent fin à la partie sur-le-champ.

Un siège standard dure 4:30 et se divise en cinq actes de difficulté croissante, en commençant par Probing Attack et en finissant par Last Stand, les avions devenant plus coriaces à chaque étape.

Comment jouer

La partie commence avec une arme en main, choisie dans une liste de six : Machine Gun, Pulse Laser, Cryo Cannon, Plasma Beam, Rockets et Boomerang. Une seule est portée à la fois. Chaque montée de niveau fige la bataille et distribue trois cartes ; le choix peut augmenter le niveau de l'arme actuelle, installer ou remplacer une augmentation, passer à une autre arme, reconstruire un avant-poste détruit ou convertir l'XP collectée en score. Une arme échangée conserve son niveau, donc rien n'est perdu en changeant de voie.

Chaque canon monte au maximum au niveau 3 et son augmentation associée plafonne au rang 2. Atteignez les deux et l'arme évolue. Deux emplacements d'augmentation sont ouverts en même temps, tirés d'une réserve de sept qui comprend Feed Mechanism, Splitter, Cryogenic Coating et Targeting Optics.

Les menaces arrivent dans un ordre défini. Un gros transport aérien à double rotor doit être abattu avant que sa rampe ne s'ouvre, sinon il libère six parachutistes, puis huit dans les actes suivants. À partir du troisième acte, les bombardiers arrivent par paires depuis des flancs opposés, et leurs bombes doivent être abattues en plein vol avant qu'un enrayage ne bloque le canon. Toucher un parachute et les chutes gelées rapportent chacun 8 XP, ce qui fait revenir les montées de niveau.

Commandes

Le mouvement de la souris vise, et il n'y a aucune commande de tir à apprendre puisque le canon tire tout seul. Tout le reste passe par le clavier. Les touches numériques 1, 2 et 3 choisissent une carte, et cliquer sur l'une d'elles fonctionne aussi bien. P ou Échap met en pause et reprend, R redémarre la partie, et Entrée lance une partie ou recommence depuis un écran de résultats.

Sur l'écran titre et les écrans de résultats, L bascule entre le siège de 4:30 et le mode expérimental de 10:00. H ramène à l'accueil et demande confirmation en cours de partie, F1 ouvre les instructions, O ouvre les réglages audio, M coupe tout le son et C affiche les crédits. Tab, les touches fléchées et Entrée permettent de naviguer dans les menus.

Un détail pratique compte : un clic dans la zone de jeu est nécessaire avant qu'elle accepte les entrées. Changer de fenêtre met la bataille en pause, donc rien n'est perdu quand l'attention est ailleurs. Le son ne commence qu'après un clic ou une pression de touche, comme l'exigent les navigateurs.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
MouseViser ; l'arme tire automatiquement
1 / 2 / 3 ou clickChoisir une carte
P / EscapeMettre en pause ou reprendre
RRedémarrer la partie
EnterDémarrer, ou redémarrer après un résultat
LBasculer entre 4:30 et le mode 10:00 sur les écrans de titre ou de résultats
HRevenir à l'accueil, avec confirmation pendant une partie
F1Ouvrir les instructions
OOuvrir les paramètres audio
MCouper tout le son
CAfficher les crédits
Tab / flèches / EnterNaviguer dans les menus

Conseils pour votre première partie

Les premières parties ont tendance à se terminer à cause des troupes au sol plutôt que des avions dans le ciel ; considérez donc un atterrissage comme la vraie défaite. Quelques habitudes permettent de garder un avant-poste debout plus longtemps.

  • Abattez le gros transport aérien lourd tôt. Une fois sa rampe ouverte, il libère six parachutistes, ou huit dans les actes suivants.
  • Visez les parachutes quand un soldat est sur le point de toucher le sol ; un parachute sectionné rapporte 8 XP et le soldat n'atterrit jamais.
  • Les tirs cryo paient double, car une chute gelée vaut les mêmes 8 XP qu'un tir sur parachute.
  • Trois atterrissages sur un même avant-poste le détruisent, lui et sa barrière, en environ quatre secondes ; jetez donc régulièrement un œil aux deux flancs au lieu de poursuivre une seule cible.
  • Surveillez le niveau de l'arme : le niveau 3 plus son augmentation associée au rang 2 déclenche une évolution, et un échange conserve ce niveau.
  • Pesez la reconstruction face à la puissance de feu. Reconstruire restaure la barrière, mais cette carte aurait pu améliorer le canon, et quatre soldats au cœur terminent la partie.

Contenu et rejouabilité

Six armes, deux emplacements d'augmentation et sept augmentations donnent du relief aux choix de cartes, et la liste des évolutions récompense l'investissement : Storm Battery, Prism Lance, Shatterstorm, Tesla Arc, Cluster Barrage et Storm Crescent se débloquent chacune avec une arme entièrement montée et son augmentation associée au rang maximal. Changer d'arme en cours de partie est toujours permis, ainsi une configuration peut pivoter quand un flanc s'effondre ou qu'un gros transport aérien arrive.

Le score ajoute une deuxième décision à chaque montée de niveau, puisque l'XP peut être mise en réserve au lieu d'être dépensée. Les meilleurs scores sont conservés dans le navigateur, et effacer les données du site ou utiliser des paramètres de confidentialité stricts peut les effacer. Il n'y a ni compte, ni analyse d'audience, ni traçage et ni classement en ligne. Un mode expérimental de 10:00 existe pour tester des configurations abouties et s'active depuis l'écran titre ou l'écran de résultats.

Présentation et performances

Le rendu est un pixel art procédural original : un écran d'accueil animé, un champ de bataille au crépuscule et une identité visuelle digne de quatre captures d'écran dans un petit format arcade. L'audio suit la même veine artisanale, avec un arrangement fraîchement synthétisé de l'ouverture du domaine public de la Toccata et fugue en ré mineur de Bach sur le menu, une musique de combat originale en dessous et des effets percutants par-dessus. Aucun enregistrement existant n'est utilisé.

La musique et les effets ont des contrôles de volume séparés, et une seule touche de coupure du son coupe tout. La version tourne en HTML5 dans un navigateur de bureau et attend une souris et un clavier ; la prise en charge du tactile et de la manette n'est pas encore présente. L'audio reste silencieux jusqu'au premier clic ou à la première pression de touche, et quitter la fenêtre met le combat en pause au lieu de le laisser tourner sans surveillance.

À qui s'adresse ce jeu

Ce jeu convient aux joueurs qui aiment les sessions arcade courtes et tendues, où l'adresse se joue dans la visée plutôt que dans le tir. Tous ceux qui se souviennent de Paratrooper reconnaîtront immédiatement le type de défi, et les choix de cartes entre les vagues ajoutent une légère couche de planification pour ceux qui veulent des décisions au-delà des réflexes.

C'est un jeu solo sur un seul écran, sans compte ni compétition en ligne, donc l'intérêt tient aux scores que l'on se fixe soi-même et aux parties sans faute. À savoir avant de cliquer sur Jouer : il s'agit d'une version précoce, et la difficulté, l'équilibrage des armes et le mode 10:00 sont encore en cours de réglage, alors attendez-vous à ce que les chiffres bougent.

Captures d'écran

Canopy Breaker — capture d'écran 1
Canopy Breaker — capture d'écran 1
Canopy Breaker — capture d'écran 2
Canopy Breaker — capture d'écran 2
Canopy Breaker — capture d'écran 3
Canopy Breaker — capture d'écran 3
Canopy Breaker — capture d'écran 4
Canopy Breaker — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

Canopy Breaker est-il gratuit ?

Oui. Il ne coûte rien d'y jouer dans un navigateur de bureau.

L'arme tire-t-elle automatiquement ?

Oui. Le tir se déclenche tout seul et la souris gère la visée ; suivre les avions et choisir les cibles constitue donc toute la compétence.

Peut-on y jouer sur un téléphone ou une tablette ?

Non. Cette version est conçue pour la souris et le clavier d'un ordinateur de bureau, et la prise en charge du tactile et des manettes n'est pas encore disponible.

Combien de temps dure une partie ?

Une partie standard dure 4:30 et couvre cinq actes, de l'Attaque de reconnaissance au Dernier rempart. Un mode expérimental 10:00 se bascule avec L sur les écrans de titre ou de résultats.

Comment une arme évolue-t-elle ?

Montez l'arme au niveau 3 et faites passer son augmentation associée au rang 2. Atteindre ces deux seuils la transforme en l'une des six formes évoluées, comme Tesla Arc ou Cluster Barrage.

Les meilleurs scores sont-ils stockés en ligne ?

Non. Les meilleurs scores sont enregistrés uniquement dans le navigateur, sans comptes, statistiques, suivi ni classement en ligne, et l'effacement des données du site peut les supprimer.

Quels jeux sont similaires à Canopy Breaker ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Last Stop, Chalk Galaxy. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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