Illustration de Last Stop

Action · Nouveau jeu

Last Stop

Une ville gelée, un hélicoptère d’évacuation disparu et une barricade assiégée encadrent ce shooter de défense en pixel-art, où chaque vague se termine par un choix qui redessine le combat suivant.

#7 cette semaineAssisté par IA : Graphismes

Jouer maintenant Lire le guide
  • Par pwpantkowiak
  • Action
  • Nouveau 23 oct. 2026
  • Guide de 1 463 mots
  • $2.99

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

Last Stop est un shooter de défense solo en vue de côté, situé dans une ville d’Europe de l’Est gelée envahie par les morts. Vous tenez une barricade avec deux armes et un gadget, puis choisissez l’une de trois améliorations après chaque vague. Quinze armes, six gadgets et trois difficultés donnent au jeu navigateur à $2.99 amplement de quoi progresser.

Qu’est-ce que Last Stop ?

Last Stop place un défenseur solitaire derrière des sacs de sable et des palettes après que le dernier hélicoptère d’évacuation n’est jamais arrivé à un carrefour du centre-ville. La ville brûle, un blizzard se referme et les morts émergent du brouillard dans un shooter de défense en pixel-art et en vue de côté. L’équipement de départ est volontairement restreint : deux armes et un gadget face à un siège qui ne cesse de changer de forme.

L’action traverse 13 quartiers d’une ville d’Europe de l’Est gelée, des tours d’habitation et d’un hôpital au quartier général de la police, un dépôt de tramways, le port, une centrale électrique, un village et une base militaire. Chaque quartier aligne ses propres menaces : patients d’hôpital convulsifs, maîtres-chiens policiers avec chiens K9, unités SWAT portant des boucliers, fermiers à la fourche, cochons mutants et mort-vivants à cheval. Les boss exigent des réponses précises, comme retirer un bouclier, sectionner les pattes d’une bête, détruire les roues d’une draisine, frapper le point faible d’une armure lumineuse ou tuer le Physician avant que les morts ne se relèvent. C’est un jeu HTML5 solo au prix de $2.99, disponible en anglais et en polonais.

Comment jouer

La partie commence à une barricade, avec les morts qui avancent dans une ville enneigée et en flammes. Le rythme de base consiste à viser et tirer, garder la bonne arme prête et utiliser un gadget quand la pression monte. Recharger au bon moment compte : appuyer sur la touche de rechargement juste après le dernier tir produit un rechargement parfait. Les niveaux d’arme et de gadget s’améliorent à mesure que les éliminations s’accumulent, donc une précision régulière renforce directement l’attaque.

Après chaque vague, une amélioration est choisie parmi trois options, avec des paliers commun, rare et légendaire. Ces choix façonnent un style de jeu ; un exemple consiste à geler une foule puis à la briser. La défense, c’est aussi savoir lire les menaces spéciales. On peut contrer les lanceurs de cocktails Molotov et de barils en tirant sur leurs bouteilles en plein vol, tandis que les boss demandent de démonter un bouclier, de viser les jambes ou les roues, de toucher un point faible lumineux ou d’éliminer le Physician avant l’arrivée des renforts. Les hordes peuvent dépasser 160 coureurs, et Normal, Hard et Nightmare règlent la pression.

Commandes

La souris sert à viser et tirer. Les touches 1 et 2, la molette de la souris et Q changent d’arme. Le bouton droit de la souris ou E lance un gadget. R recharge, et appuyer dessus juste après le dernier tir déclenche un rechargement parfait. Esc met l’action en pause. Comme le jeu est un shooter de défense en vue de côté, la souris est l’outil principal pour placer les tirs sur les zombies qui approchent, les lanceurs éloignés et les points faibles des boss.

Sur mobile, le jeu se joue en orientation paysage. Toucher l’écran tire, et les boutons à l’écran gèrent les armes, le rechargement et les gadgets. La progression est sauvegardée dans le navigateur. L’ensemble des commandes garde les actions importantes séparées : sélection d’arme, lancer de gadget, timing de rechargement et pause. Cette séparation compte quand une vague inclut des boucliers anti-émeute, des chiens K9 ou un groupe de coureurs, car chaque réponse a sa propre commande au lieu d’être fondue dans une action contextuelle unique.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
MouseViser et tirer
1 / 2, mouse wheel, QChanger d'arme
Right mouse / ELancer un gadget
RRecharger ; appuyez juste après le dernier tir pour un rechargement parfait
EscPause
Tactile en paysage sur mobileTap pour tirer ; boutons à l'écran pour les armes, le rechargement et le gadget

Conseils pour votre première partie

Pour une première partie, mieux vaut traiter le timing de rechargement comme une compétence plutôt qu’une corvée. Appuyez sur R immédiatement après le dernier tir pour enchaîner les rechargements parfaits, puis utilisez la touche de pause quand une vague devient dense. La difficulté Normal est l’endroit idéal pour apprendre le rythme de la barricade avant Hard ou Nightmare.

Les ennemis spéciaux doivent être traités tôt. Tirez sur les bouteilles des lanceurs de cocktails Molotov et de barils en plein vol pour transformer leur attaque en incendie sur la horde. Face aux boss, cherchez la solution indiquée : retirer un bouclier, sectionner des pattes, détruire les roues d’une draisine, toucher un point faible lumineux ou tuer le Physician avant que les morts ne soient relevés.

Les améliorations de vague sont la principale décision de build. Avec un choix parmi trois options de palier commun, rare ou légendaire, privilégiez un plan qui correspond aux armes et gadgets disponibles. Les niveaux d’arme et de gadget récompensent les éliminations régulières, donc une visée précise se rentabilise avec le temps.

  • Apprenez la fenêtre de rechargement parfait après le dernier tir.
  • Gardez un gadget prêt pour les unités à bouclier, les chiens ou une soudaine pression des coureurs.
  • Visez les bouteilles des lanceurs avant qu’elles n’atterrissent.
  • Identifiez le point faible propre à chaque boss.
  • Utilisez Normal pour apprendre les vagues, puis passez à Hard ou Nightmare.

Contenu et rejouabilité

Le contenu s’organise autour des 13 quartiers et de leurs populations de zombies distinctes. Un hôpital amène des patients convulsifs, les zones de police amènent des policiers et des chiens K9, les unités SWAT portent des boucliers anti-émeute et des portières de voiture de police, les campagnes ajoutent des fermiers à la fourche et des cochons mutants, et certaines menaces arrivent à cheval. Les combats de boss varient les exigences : l’un demande de faire tomber un bouclier, un autre de tirer sur les pattes d’une bête, un autre de détruire les roues d’une draisine, un autre de toucher le point faible d’une armure lumineuse, et un dernier de tuer le Physician avant qu’il ne relève les morts.

L’arsenal encourage les tentatives répétées. Il y a 15 armes, chacune avec cinq variantes spéciales, dont un railgun, des grenades cryo et des lames de scie capables de couper les zombies en deux. Six gadgets ajoutent des options explosives, incendiaires, leurres, mines à choc, adhésives et à base de clous. Après chaque vague, une amélioration parmi trois est choisie entre des options communes, rares ou légendaires, ce qui donne une forme différente à chaque partie. Trois difficultés, Normal, Hard et Nightmare, ainsi que des hordes de plus de 160 coureurs, prolongent le défi. L’anglais et le polonais sont pris en charge, et la progression est sauvegardée dans le navigateur.

Présentation et performances

L’identité visuelle est celle d’un jeu d’horreur en pixel-art et en vue de côté. Une ville en flammes, un blizzard qui se referme et des rues noyées dans le brouillard encadrent la barricade, tandis que le design des ennemis reprend les thèmes des quartiers : patients d’hôpital convulsifs, maîtres-chiens policiers avec chiens K9, unités SWAT derrière des boucliers anti-émeute et des portières de voiture, fermiers à la fourche, cochons mutants et cavaliers. Les boss ajoutent des silhouettes plus grandes et plus spécifiques, notamment un adversaire à bouclier, une bête, une draisine, une cible blindée et le Physician.

Le gore fait partie de la présentation et non d'un ajout après coup. Le démembrement est présent, chaque balle laisse une marque et les lames de scie peuvent couper les zombies en deux. Le résultat est une apparence sombre et brute, adaptée à un shooter de défense où l'on tient une ligne face à une horde. Le jeu fonctionne comme un titre HTML5 dans un navigateur, et la progression est sauvegardée dans le navigateur. Le jeu mobile est présenté en paysage avec des commandes tactiles, de sorte que la même action en vue de côté peut être gérée avec des tap et des boutons à l'écran.

À qui s'adresse ce jeu

Last Stop s'adresse aux joueurs qui veulent un shooter de défense compact en solo, avec une touche d'horreur. La vue de côté, la visée à la souris, les rechargements parfaits et les choix d'amélioration vague par vague devraient plaire à tous ceux qui aiment tenir une position tout en gérant armes et gadgets. Les 13 districts et les types de zombies propres à chaque district renouvellent régulièrement le décor des combats, et les affrontements de boss ajoutent des priorités de cible façon puzzle plutôt qu'un simple volume d'ennemis.

Les joueurs sensibles au gore doivent noter le démembrement et les détails des impacts de balles. Ceux qui préfèrent un début plus doux peuvent choisir Normal, tandis que Difficile et Cauchemar existent pour les joueurs qui veulent plus de pression de la part de hordes pouvant dépasser 160 coureurs. Le prix de $2.99 et la diffusion HTML5 permettent de l'essayer facilement dans un navigateur, et la prise en charge de l'anglais et du polonais élargit le public. Les utilisateurs mobiles disposent d'une orientation paysage et de boutons tactiles. Il convient surtout aux joueurs solo qui aiment l'action en pixel art, l'horreur zombie et les choix d'amélioration de type roguelite.

Captures d'écran

Last Stop — capture d'écran 1
Last Stop — capture d'écran 1
Last Stop — capture d'écran 2
Last Stop — capture d'écran 2
Last Stop — capture d'écran 3
Last Stop — capture d'écran 3
Last Stop — capture d'écran 4
Last Stop — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

Quel genre de jeu est Last Stop ?

C'est un shooter de défense en solo, en vue de côté, avec un style horreur en pixel art. Le joueur tient une barricade dans une ville gelée d'Europe de l'Est, utilise deux armes et un gadget, et choisit une des trois améliorations après chaque vague.

Combien coûte Last Stop ?

Le prix indiqué est de $2.99. Last Stop est un jeu HTML5 pour navigateur, et la progression est sauvegardée dans le navigateur.

Sur quelles plateformes peut-on jouer à Last Stop ?

La plateforme est HTML5, le jeu se lance donc dans un navigateur. Sur mobile, le jeu utilise l'orientation paysage avec le tap pour tirer et des boutons à l'écran pour les armes, le rechargement et les gadgets.

Combien y a-t-il d'armes et de gadgets ?

Il y a 15 armes, chacune proposant cinq variantes spéciales, plus six gadgets. L'arsenal comprend un railgun et des grenades cryo, tandis que les gadgets couvrent les explosifs, le feu, les leurres, les mines, l'adhésif et les outils à clous.

Y a-t-il des combats de boss ?

Les combats de boss reposent sur des solutions ciblées plutôt que sur les dégâts bruts seuls. Par exemple, retirer un bouclier, neutraliser les pattes d'une bête, endommager les roues d'une draisine, frapper un point faible d'une armure ou empêcher le Médecin de relever les morts.

Quelles options de difficulté et quel support de sauvegarde sont disponibles ?

Normal, Difficile et Cauchemar sont disponibles. Les hordes peuvent dépasser 160 coureurs, et la progression est sauvegardée dans le navigateur. L'anglais et le polonais sont pris en charge.

Quels jeux sont similaires à Last Stop ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Hangnail Havoc, TORCH, TORCH!, Flipper Duel. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

Une erreur ou un oubli ? Dites-le-nous. Notre méthode de test des jeux.